12.31.2009

毛会、强力党、不分团——CWOW中三种副本组织形式的极端形态


 

[转载艾泽拉斯国家地理]

原文 :http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2734156


 

按需求分配和按副本贡献分配都是默认理想的分配方式。Roll团是前者,DKP团是后者。当然,还有备受争议的G团。
为什么Roll团总是进度最慢的?为什么DKP团更适合开荒?为什么G团备受质疑又能长期存在?
本文试图就三种分配方式涉及的各种因素,分析他们存在的基础、制度的出发点、产生他们的后果以及他们的极端变种。并借此叙述"毛会""强力党""不分团"所产生的社会基础。

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1.0魔兽世界中影响Raid贡献计算和物品分配的因素

1.1 物质资本
玩家的装备水平。只有玩家的装备达到某种水平,他们才能从事相应的副本活动。
由于PVE装只能通过PVE活动发挥它的"资本"价值。因此,实际上,当玩家参与到raid活动时,物质资本是被加入到整个团队中来计算的。这个时候,他把自己的物质资本拿出来,贡献给团队作为物质资本。

1.2 人力资本
玩家的操作水平,Raid素质、常识和经验等。玩家安排raid时间的能力、网络条件和负担物质消耗的能力也可以计算在其中。

1.3 社会资本
玩家和其他玩家的关系纽带和他所拥有的社会资源,这些资源无法被统一的量化来衡量,也无法转让,并且常常只在特定条件下起作用。例如:在野团活动时,某个参与者可以找到多少个稳定的治疗;一个人在团队中的声望等等。后文我将提到:DKP其实也是社会资本的一种,因为他无法转让和流通,虽然它被量化了。

1.4劳动力
Raid中贡献的活动。在参与者的人力资本和物质资本条件(装备和操作)相同的情况下,可以简单地以时间计算,DKP团正是如此。

1.5货币
金币在魔兽世界中最初被设计为日常消耗的部分,但随着伺服器开放时间的延长,物质生产(伐木)的持续不断,伺服器中金币的总量会有极大的提高。这时候,货币常常不仅仅用于日常消耗,同时也被用来购买物质资本。

2.0 魔兽世界中的三种副本组织/分配方式
在进行这项分析前,我们先作一个假设:所有的这些分配方式,最初都是严格按照他们设计制度的出发点来运行的。也就是说:黑装备、毛会等等,并不会作为必然因素考虑,而是作为可能产生的风险来看待。

2.1 DKP——依据社会资本进行分配的团队

2.1.1 DKP的本质是什么?

绝大多数DKP团都是公会团/固定团,DKP可以看做团员的工资吗?不可以,DKPG的差别在于:

a.DKP
不可以自由流通;

b.DKP
不可以转让;

c.DKP
不可以自由购买副本掉落的一切物品。

也就是说,ngaer常常用来比喻DKP为工资的做法是不恰当的。

那么,DKP应当如何看待?
如果把一个DKP团队看做一个小的社会(即社团),那DKP就可以看做社团成员在这个封闭社团中的某种社会资本——只不过,这种社会资本被量化和制度化了。

DKP
和其他社会资本的相似点在哪里?

a.
它只能被个人使用,无法转让。

b.
成员个体的DKP产出并消耗,但DKP总量常常被看做是衡量raid成员对团队贡献的因素,不管它已经消耗了多少。也就是说:DKP的生产不仅提供了raid成员的loot权,也提高了Raid成员在团队中其他社会资本因素的提高。再换句话说:DKP其实从来没有被消耗掉,它只是以装备的形式体现出来了而已,说到底,装备依然被认为是"公家"的。

c.DKP
的生产常常和出勤率挂钩,而且DKP统计上也是把DKP和出勤率一起统计的,也就是说,DKP并不是作为一个单独的因素来衡量的。而且,事实上,在分配物品时,DKP往往也会涉及到职业、天赋、出勤率、负分限制、买断权规定等等成文或者不成文条件的约束。

d.
即使DKP已经被用于购买物品并且被团员装备了,团员的流失仍然被认为是团队的损失(装备越好者越甚),因为团员和他的装备自始至终被认为是团队的资源而非本人的资产。这种情绪从来不会在Roll团和G团发生。

当然,社会资本作为一个整体是无法货币化和实体化的。因此,DKP只能被看做诸多社会资本的一种。事实上,这也是DKP团产生各种分配问题的原因之一。对于这一点,后面会详解。

2.1.2 DKP团的实质是什么?

DKP
团曾经被比喻为一群冒险者要去抢劫某地,在劫掠之前,先约定好如何分赃。但这种比喻忽略了这样的现实:DKP团在推掉boss后,并不是作鸟兽散,而且,他们获取的物品即使被个人获得,也无法用于交易。

DKP团其实是一种组织化程度、成员参与度极高的社团。Raid成员通过社团活动获取一种可以量化但是受到诸多限制的社会资本(DKP),并通过DKP获得物质资本(装备),以及潜在的人力资本(raid经验、操作水平和团队活动能力)。但是,这种物质资本仍然被看做是团队所有的,成员所具备的只是所有权。说明这一条很容易:几乎没有哪个公会会根据成员的装备水平来把它们在同一raid活动中获取DKP的数量划分出三六九等——但是G团会这么做。

DKP
团的组织形式的潜在制度设置里的确是把装备看做公共所有的。然而,当团员离开的时候,团员会带走这些物质资源,把它转化为私人所有。
想象一下你们公会的第一对蛋刀。RL分给一个贼的时候,左思右想:"你稳定吗?"答:"稳定的。"你会安心呆在我们工会吗?""会的。"于是,这个贼带着蛋刀和高额负分在BT里继续奋战。一年过去了,他的DKP早就是正的了。突然有一天,他带着高额正分退会了。RL和团员们唏嘘不已:"这可是我们工会唯一一对蛋刀啊!"
DKP
团的装备没有所有权,这一点无法执行,但是可以被想象出来,这就是DKP的制度和现实之间的差距。很多时候,一些拿了好装备的队员退会会对工会造成极大的冲击。而一个团员带着极品装备退会,不管他是否整分,往往也跟原有公会撕破脸皮;正因为DKP团是建立在装备公共所有的假设之上的。

一般来讲,这个社团的物质生产和获取与整个伺服器的经济活动割裂开来,某些跟团队有关的必要的经济活动往往被限制在极其有限的渠道,并且不允许和个人挂钩(RL对外出售副本掉落的材料和BOE物品以补充公会仓库)
打个比方来说:DKP团其实就是斯巴达。然而,DKP团并不像斯巴达有高大山脉和海洋这样的地理条件和外界割裂开来;加上DKP团的制度极可能把它推向极权。因此,DKP团从它创建之初,在内外两方面都受到威胁。

2.1.3 DKP团的内忧外患

A.
外患:DKP团的人员流失。
正如上文所述:一个成员即使是正分退会,如果他已经通过工会获取了很多装备,他还是被认为是团队的损失。这绝不仅仅是因为这个Raid成员的副本经验导致了团队损失——事实上,即使这个人被所有人讨厌、操作极差,他所带走的装备还是被视作损失。
这正是因为:DKP团产生之初就是建立在把所有Raid产出视作Raid团体整体的财产这个假设之上。换句话说:DKP团最初的假设,就是分配给团员物品使用权,而不是所有权。这种假设,并不是凭空建立在团队成员的某种感情和想象之中的,而是建立在DKP无法流通和交易这个基础之上的。换句话说,只要DKP是无法流通和交易的,无论这个团队的人员变动有多么剧烈,拿装备的人流失都会被视作损失。
然而,装备一旦分配给团队成员后,就无法收回。(装备不像单位分配给职工的宿舍,只要控制好所有权就可以。)虽然,作为DKP兑换物然而,装备本身的价值确实可以衡量的——它在DKP团这个团队内,被赋予为成员的社会资本和工会的物质资本的双重性质。
一旦成员离开团队,他就失去了身上装备在公会内的社会资本价值,但带走了它作为物质资本的价值。
这些光鲜的装备,在他进入另一个公会的时候,在某种程度上可以换算为新的社会资本——至少,他不用花新的DKP买老的装备了。于此同时,这件装备给新的团队注入了物质资本(PVE装只有在PVE活动中才能真正发挥它作为"物质资本"的价值;而在副本之外,它几乎只具有提高个人社会地位的意义)

B.
内忧:"毛会":物品分配者的集权
DKP
制度把DKP设置为一种不可再分配的社会资本,并且它的使用被局限在管理者的安排之下。
这就决定了:一旦DKP团队的管理者在能够组织起团队活动的前提下,把DKP计算、物品分配、装备的货币化权利集中到自己一个人/少数人手中,并且把其他成员排除在这项管理之外时,毛会就诞生了。DKP无法流通的特性,正是毛会产生的制度根源。事实上,DKP团被设计出来,最初是建立在民主制假设之上的,因为只有民主制才能保证集权不会在一个封闭的社团中产生。然而,众所周知:民主制度的运行成本极高,它需要团队成员花费大量的时间参与到团队的民主管理之中——在缺乏民主制传统的环境中,DKP团通向"毛会"的概率大大增加。
对于参与者来说:对抗毛会的唯一途径,除了推翻集权者重建团队的民主制之外,就是退出团队。这把DKP团从内忧推向外患。对于团队整体来说,最终是解散和退化(集权者依据可以控制的程度来挑选成员,而不是依据他们所拥有的人力资本)

2.1.4 DKP团作为一种raid组织的优势
DKP
即使有上述的诸多问题,但是它和它的变种依旧是魔兽世界活动中最为普遍的活动形式,并且早已得到公认。事实上,DKP团具有如何不可替代的优势:
A.
制定复杂制度的能力。大型Raid非常复杂,尤其是对于开荒来说,仅仅依靠口头约定很难处理指挥、分配的问题。DKP的不可流通性强制把Raid成员限定在活动安排之中,从而使复杂制度成为可能。
B.
处理副本掉落不均衡的问题。没有人可以预期自己从单次掉落中获得多少装备——这些都是靠运气。然而,在多次raid的假设之下,这些都是由固定掉率来左右的(黑手就没办法了)。因为,稳定的DKP团给予了团队成员对抗这种掉落风险的保障。
C.
贡献和收获对等。如果DKP的制度规范、得到公认并且严格执行,那么一个raid成员付出的努力应该和他获取的装备成正比;并且,这种权利在长时间内都是可以预期的;是有保障的。

2.1.5 DKP团的变种

A.
依靠商量来分配的固定团。固定团的分配混杂了RollRL制定、相互谦让等等,但归根结底,是根据团员在团队中不可度量的社会资本来分配的。通俗点说:"虽然没有细账,但是大家心里都有竿秤。"这和DKP团在本质上是一样的。固定团是纯Roll团和严格DKP团之间的过渡品,固定团维系的时间越久,它的分配习惯就越容易接近DKP团。

B.RL
制定。RL制定,其实是依据RL所认为的某团员对团队贡献程度、获取状况的判断。换句话说,它也是依据团队成员在团队中的社会资本持有情况分配的。只不过,如果RL的标准变成了他自己的喜好和利益,那就是毛会了。

2.2 G——按照流通货币进行分配的团队

价值中立地分析金团的实质不等于鼓吹金团。正如从事犯罪研究不等于有犯罪倾向。

2.2.1 金团的本质是什么?
我们已经说过:首先,装备只有把它集中到一起放在10/25人的团队环境下才能被看做是物质资本;其次,DKP团的潜意识中,装备被视为团队的财产成员只有使用权,但在DKP团之外,装备始终被团队成员视为私人物品。因此,如果有一项制度,能够把10个人/25个人所拥有的私有装备集合起来,变成可以用于生产的物质资本,那raid活动就变为可能。
那么,金团要处理的问题就是:
临时解决团队成员的装备所有权问题,并让他们在集中起来进行物质生产。
由于黑手的存在,金团还需要设计制度出来规避风险。这种规避,可以是全团承担,也可以是部分成员承担。
金团看起来都差不多,但实质上却千差万别。在这一点上,它和DKP团相反——DKP团有很多千差万别的变种,但他们在本质上殊途同归。

2.2.2 金团的种类已经他们的实质

A.
拍卖团
拍卖团所要做的,就是对团队成员所拥有的物质资本(就是装备,坦和治疗的也许会多算一点)、社会资本(能召集多少打工者)、人力资本(副本经验和药剂)以及劳动力(全程参与已经打了多少DPS)进行估价,折算成流通货币。而上述皆无者,通过持有的流通货币参股。很显然,这项活动如果要量化,是非常复杂的工作。因此,大多数拍卖团采取的是一刀切制度,达到某种装备水平的算打工,达不到的算消费;或者,不进行一刀切,所有团员的装备水平必须达到某个水平才能参加,在此基础上,所有装备统一折算,不依据装备、而是依据劳动力进行评估。
在风险的规避上,赏金团大多由全体参与者承担:手红,分的都多;手黑,分的都少。偶尔,也会有制度来降低"打工者"(其实是物质资本的提供者)的风险,如规定"老板"(是用通货代替物质资本参股的人)必须消费满多少才参与分金。

B.
赏金团
又一名老板包下副本的掉落,同时发给参与者固定金额的赏金。这种金团的本质是:老板是流通货币的持有者,通过货币资本租用打工者的物质资本、人力资本并且购买他们的劳动力。同时,老板还承担掉落风险。作为补偿的是:他也获得了副本掉落极品装备时可能产生的"爆发利润"。在这重关系中,"打工者"既是物质资料的出租者,也是劳动力的出售者,但他们不是股份的持有人。

C.
变种
a)"
赛泰克刷乌鸦,如果掉了给XXG"这种,是赏金团的变种,但是老板拒绝承担不掉落风险,但同时也失去了获得"爆发利润"的权利。如果这种风险和爆发利润的机会极为不对等,那么是不会有人愿意受雇的。
b)"ZAM
开组,散件ALL ROLL,饰品拍卖。"这种是混杂了拍卖团和roll团的形式,把2种过程区分出来看就可以。
c)"1.
综合:XX公会出售橙弓,别的不买……"。这种其实可以等同DKP团出售BOE物品补贴公会的有限行为。如果金币是平分,那么实质上可以等同于变种a)

2.2.3 金团作为一种组织的局限

A.
拍卖团只能从事伐木活动,并且是短期行为。
由于金团是对参与者的物质资本(装备)和流通货币持有量进行统一估价后组织起来的,因此,如果严格执行下来,这项操作要比DKP团复杂的多。然而,由于G团大多并非长期行为,所以这项操作根本无法执行,所以只能采用准入制,参与者的人力资本更是很少给予考虑。导致的结果,就是金团的参与者鱼龙混杂,层次不齐。赏金团,基本上只能打装备碾压的简单副本。开荒是不可能的。

拍分团和DKP最大的区别就是G可以流通而DKP不可以。因此,当一个伺服器环境中,多家G团在组织的时候,参与者可以任意选择自己想去的团队。当boss推倒,原先的团队又作鸟兽散。除非,G团被某一个人垄断;然而,由于上文所述:G团由于管理能力的局限,只能从事伐木活动,所以垄断的拍卖团是不可能长期存在的。的确,个别伺服器可能会出现金团组织的风风火火、以致一家独大的RL,但这种现象并不普遍,也不会长久,没有作为普遍讨论的意义。

与此同时,WOW是一个近乎无政府的环境,基本上大多数活动只能靠习惯和道德来维持。在一个充满流动性、RL又握有全部分配权的情况下,投机行为会大大增加。因此,拍卖团中充斥着黑金、黑装备。

B.
赏金团只可能是少数行为或者过渡行为。
赏金团要求投资者拥有大额货币、有着极高的掉落风险;而且,这些货币一旦投入,在当次副本活动中,不可能收回。这对于大多数Wower来说都是不可能、不愿意承担的。即使有少数人为了尽快进入高端副本而通过赏金团购买装备,他也不可能在后期一直从事这种活动。因此:在WOW的环境下,赏金团不可能成为一种长期运转的Raid组织形式。

2.2.4 为什么很多人认为G团违反游戏精神的Raid组织形式?——作为免责声明的一节

NGA
反对G团是基于G团和线下买卖金币以及盗号行为之间存在着千丝万缕的联系。G团的存在,增加了线下金币买卖的频繁程度;线下交易的频繁,推动了盗号的猖獗。

2.3 Roll——目标各异者的无序组织

2.3.1 Roll团的本质是什么?
Roll
团的本质是按需分配?可以这么说,但这种分配并不是如马克思所假象的那样是物质极大丰富时候的按照需要随意索取。WOW的设计,掉落物品的数量、质量都参差不齐。物品有参差不齐,它们被拥有者就赋予了不同的使用价值和炫耀意味。由此而派生出的,自然是为争夺这些物品而付出的劳动和心机。
那么,什么样的人会去Roll团?答案是:什么样的人都可能去roll团。有的人只是为了拾取牌子,有的人有什么能用的顺便拿什么,有的人也许只想要某一件极品装备所以去碰碰运气。
Roll
团的装备要求也层次不齐,有"随便来个",也有强力党;Roll团的Roll规矩也各不相同,撇开不分党和黑装备不谈,有All Roll,有多让少或者一需制,也有按职业/天赋/护甲分配。
不同的分配方式、参与者的目的不同,都会让此次副本之行充满各种各样的变数。当参与者的目的冲突少、分配方式被越多人接受时,副本之行就越难出现争端;反之就会变数重重。
Roll
团如果有什么共同之处,那就是在:一件物品符合loot条件的成员都需求时,将根据各自的运气来解决分配问题。这种分配制度,归根结底是无序的。
Roll团中,并不意味着物资资本、人力资本和劳动力都不考虑,而是这些因素都默认为一个基准值——凡是达到副本要求的装备和操作要求的就可以,而这个条件,往往是伺服器习惯。打个比方,一群人商量着第二天去打猎,大家都说好,至于要求什么都没有交代;第二天,甲也去了,但是就他一个人没带枪,众人问他:"你不带枪来干什么?";甲说:"你们没说要带枪才能参加啊。";在这个例子中,枪支就被默认为参与者必须具备的物质资本;同样,必要的狩猎技术也肯定是必须的。
固定团跟Roll团的差别在于:固定团中其实隐藏着这样一个协议——如果大家都对彼此满意,那下次还会优先组。通过长期活动的方式,规避掉落不稳定和分配不合理的风险。换句话说,表面上看,固定团是通过Roll分配装备,其实是依靠团员在团队中积累的社会资本分配装备,这和DKP团的实质是一致的。

2.3.2 Roll团作为一种组织的缺陷
A.
无法形成有效的制度,一切协定都靠口头。DKP团即使没有严格的分配制度也有严格的组织制度;G团没有严格的组织制度但有成形的分配制度。而Roll团的一切都只靠伺服器习惯和口头协议。

B.
无法规避队友的投机行为。黑装备、什么都Roll、划水,没有一项不可能在Roll团中出现,只要条件足够。

C.
G团一样,Roll团无法从事大规模开荒活动。原因很明显。而且,相比DKP团和G团,Roll团由于组织化程度低、分配极端靠运气,所以更容易吸引装备教差的玩家,而被装备较好的玩家排斥。

2.3.4 Roll团的优势
A.Roll
团仅仅依靠伺服器成文规定来组织活动,因此,如果团队成员目的单一、或者冲突少、且不需要复杂的组织,Roll团将是组织成本最低的方式。例如:大家大多只需要牌子,而且护甲都没有冲突,那就都Roll好了;或者,大家都需求平台白鸟,目的单纯副本也简单,那就都Roll好了。

B.Roll
团不需要极高的要求,也不依赖极端具有约束性的制度。对于G团来说,打工者的装备要求往往必须超过副本的设计难度,消费者则需要投入大量金币,Roll团大多不会;对于DKP团来说,Roll团从来不要求参与者长期服役于团队,活动结束了就相忘于江湖。

3.0 毛会/团、强力党和不分党——三种分配制度的极端形态

3.1 毛会——封闭制度的强制行为,只在DKP团队中大量存在和被容忍。
本文对毛的解释是——在团队中公开/半公开获取比其他团队成员更多收益的行为。例如:DKP团中,RL优先分装给自己或亲友。
毛的行为之所以常常被容忍,归根结底是由于DKP缺乏流通性,DKP获取较多者为离开团队的代价极高或者寻找新团队的成本也极高,所以忍受了毛的行为。当一个公会的制度集权到一定程度,形成毛会的条件就成熟了。
金团中也有公开自肥的行为,但这种行为大多局限于偷偷摸摸,属于欺诈行为;即使有少量公开自肥行为,数额也不大,被团员认可为RL组织劳动的收益。由于Roll团和G团的组织成本较低、组织化程度低,形成毛的可能性极小。这里请注意把毛和偷分开看待。

3.2 强力党——资本评估制度缺乏下的极端体现,只在G团中大量存在和被容忍。
当一个开荒BT,并且没有能力打SW的公会开出招人名单要求4T6的时候,肯定很多人都会嘲笑它。当一个BT ROLL团开出4T6要求的时候,也肯定会有很多人嘲笑它。但是当一个G团开出4T6为打工要求的条件时,并不会招致太多嘲笑。原因正在于物质资本评估。

DKP
团并不是对装备没有评估,而是DKP团队成员装备的计算方式不同。正如前文提到,DKP团把成员的装备换算成他在这个团队中的社会资本来加以看待,一个装备牛X的人加入一个新团队,也许会让大家受宠若惊,但大多不会导致他获取更多的DKP或者装备,有的只是更多参与副本的机会等等。一个装备教差的人,如果他表现极好、深得团队信任,那么他也有机会负分获取很多装备,因为他拿装备靠的是他在这个团队中积累的社会资本,这种社会资本常常只有他在离开这个公会时才会被作为物质资本或者货币单位进行清算。因此,当一个DKP团开出远远高出副本要求的装备水平时,它会招致讪笑——除非装备特别好的有入团DKP加。

Roll团,也没有进行所谓物质资本和人力资本评估,只是设置了一个底线,非常非常低的底线。当然,一个团队开出ALL 4T6水晶团的时候,也许不会招致反对,因为这对参与者来说是平等的。T5时代后期,KLZ水晶团非常多,但是也没有人站出来反对,正是因为这种平等。KLZ水晶团,归根结底其实是G团的变种:分赃者要求有超出副本水平的装备,然后loot的东西被计算为可以量化的物品平均分配。

但是,当一个金团开出极高的要求的时候,人们却蛋定了。原因在于:金团是建立在一个物质资本评估的假设之上的,虽然这个标准是一刀切的。但这个假设会在物品分配的时候被体现出来——如果一个环保小号不消费比他装备好的物品有可能被移除,因为这违反了入团的假设——他是带着货币资本代替物质资本参股的。

说到这里,很多人一下子可能没反应过来:强力党不是roll团的特质吗?对,人们之所以对Roll团中的强力党印象深刻,正是因为Roll团中要求强力党是极为荒诞的。当一个环保小号开出要94T6的人陪他打卡拉赞的时候,这种底线就被恶意拔高到荒诞的地步了。然而,强力党的实质其实是G团的极端形态。

极端形态,不代表一定是基于某种情况产生的。
这么说吧:在ZAM Roll团中,当你提出要4T6的标准时候,你的标准会显得非常刺眼。为什么?这是因为不分团不符合Roll团的组织逻辑。但是,在ZAM G团中,团长开出打工要求4T6装备水平,缺没有人认为不合理,这正是因为"强力党"标准在G团的条件下显得"合理"。因此,错觉会让人觉得:在Roll团中,强力党泛滥成灾;其实,比Roll团更要求"强力党"的是G团,只不过大家都不觉得这是过分的要求;因为正是G团体现了强力党"以强带弱"的实质,所以我认为它是G团的极端形态。

3.3 不分党——副本掉落不均匀导致风险成本过高时的产物,只在Roll团中大量存在和被容忍。

公会团里,当RL要求CL自己一件装备时,他的行为会被认为是毛,而不会被认为和野团的"不分"是相同性质。这是因为,他的行为被容忍,并不是因为他的装备和团员的没有冲突,也不是因为他的装备特别好没有需求了只要这一件"我就是来带你们打的,你爱来不来"。而是由于DKP团的制度封闭,他的做法被容忍了而已。野团G团的不分那就更可笑了,这违反了G团的生存原则。

那么Roll团中不分团大量存在的条件基于:

a)
参与人数少,需求低,很容易可以组到装备没有冲突的成员;

b)
对于稍有难度但是掉落丰富的副本,如ZAM,如果有装备极好的队友,可以带着装备不太好的小号打,大家皆大欢喜。这个时候,不分团就被容忍了。

我们看到,当上述两个条件都无法满足时,不分团就无法组织甚至招致讪笑,哪怕他是roll团。比如:

(1)
龙脊不分团——一个设计为25人的团队副本,同时它只掉落一件极品装备,既无法通过人员少来弥补,也无法做到带一群环保小号去打。

(2)BT
蛋刀不分团——一个设计为25人的团队副本无法做到很多人无需求,难度又很高无法带着环保小号打。

(3)
平台白鸡不分团——副本很简单,人数也低,但是白鸡谁愿意不分?

相比之下,这些部分团就被接受了:

(1)
平台耻辱碎片不分团——掉落高,需求少。与其说不分,还不如说你不要。

(2)H
奥尼金墓穴附魔图纸不分团——我就是刷图纸的,你不是附魔或者已经有这个图纸的过来就可以,大家皆大欢喜。

(3)SW
班底ZAM刷饰品团,狂暴者不分,随便来个DPS装备随意——"我们真的不缺人。"

4.0 毛会、强力党、不分团被容忍后的投机行为和荒诞要求

在上文中,很多人也许会觉得:印象中,强力党应该是Roll团的标志啊?不分团究竟是对是错?
事实上,一切行为只有放在它预设的背景下才能讨论它是否合理或者荒诞。例如,一个公会团RL毛不毛,要看他的做法是否严重损害了工会制度设置的出发点;一个野团是不是强力党,要看他的出发点是为了Roll装备、卖装备还是就分分水晶;一个Roll团的不分是否荒诞,要看他的物质资本(装备水平)和社会资本(替他打工的亲友强力不强力)究竟有没有资格对得起"不分"的装备。

正如上文所述:毛会、强力党、不分团都是在特定环境下才被容忍的,以弥补相应制度的弱点:DKP团的弱点是组织成本极高、G团的弱点是需要大量碾压级装备的人带蓝绿消费、Roll团的弱点是获取想要装备的风险极高。
但是,很多人都会无视这些行为被认为合理的理由,从事投机行为,开出奇奇怪怪不可思议的团出来。根源正在于他们没有认清楚这些极端行为存在的条件。

我把黑金、黑装备的行为排除在讨论之外,因为这些属于欺诈行为,而欺诈行为是无法放在制度中考虑的。虽然制度可以设计出来防范欺诈行为,但是缺乏政府组织的WOW环境缺少惩罚欺诈行为的制度化手段。

但是投机行为可以。事实上,DKP团、金团、Roll团的默认和头口协议,都带有规避投机行为的因素。只不过每种都有其缺陷。
投机行为是什么?现代社会的竞争机制建立在这样的假设之上:"人们在追逐自己利益的时候,不得不同时承认他人的利益,并通过与他人进行自愿进行交换来实现之。"这是亚当斯密古典经济学的出发点,是理想资本主义经济运转的基础。
投机行为就是指追逐自己的利益却损害他人同样权利的行为。投机行为在三种制度中并不都有体现。巧合的是:每种投机行为最多只在1种分配制度中被忍受,在另外两种环境中要么招致讪笑,要么根本不可能被执行下去。这是因为毛会、强力党、不分团正是基于某种制度的弱点而得以合法生存的。脱离了这个基础,他们就变得荒诞可笑了。

我们可以看出:
当一个G团或者Roll团的RL开出"BOSSG不分、XX装备不分、图纸boe不分"的条件时,他已经忘记毛会存在的合法基础是有组织公会结构、不分团存在的合法基础是各取所需。
当一个环保小号开出"ZAM开组,来4T6"的条件时,他大概忘记自己并不是在花钱包团了。
当一个开荒BT的团队招人要求4T6的时候,他始终没有弄清楚,DKP团的制度,其实是放在一个非常复杂的社会资本衡量制度之上的。

当毛、强力、不分扩散到CWOW的各个方面时,我们仅仅执迷于争论他们的对错,往往歧路亡羊。这是因为我们事先尚没有弄清楚他们当初是基于什么样的条件才存在于魔兽世界的。所以,我们才没法判断出:他们在什么样的情况下是合理又什么情况下是不合理的。

用一个表格反映下总结:

分配形式

DKP

G(拍卖团)

Roll

物质资本来源

团队所有,成员拥有使用权

租用"打工者"的物质资本,消费者以货币资本参股

所有人都默认携带符合条件的装备基础参与

分配标准

成员在团队中的社会资本(DKP)

货币

符合分配条件的人Roll

组织化程度

作为Raid组织时的缺点

制度封闭,DKP无法流通和交易,权力容易集中

对打工者的物质资本依赖极高

参与者获得想要装备的风险成本极高

由缺点导致的极端形态

毛会

强力党

不分团

极端形态的扩散

过高标准招人(强力党的扩散)XX装备不给就退会(不分团的扩散)

极品装备不拍(不分团的扩散);组织者没收BOE(毛会的扩散)

组织者没收BOE、水晶(毛会的扩散);蓝绿小号开团要求4T6(强力党的扩散)

 

8.10.2009

资源管理的革命:Library

资源管理的革命:Library
写在 Windows 7发布之前
TonyXiang@PCBeta
摘要:本文首先回顾库与 Windows 系统的发展历程,再从理论上说明库的意义和使用库的
必要性。在此之后从实践角度介绍使用库的方法,最后反思大家使用计算机的行为习惯。
关键词:Library; Index; Search; File System资源管理的革命:Library
目录
1 引言...........................................................................................................................1
2 发展历程...................................................................................................................1
2.1 初试牛刀—Windows ME/Windows Media Player 7 ......................................1
2.2 媒体库的成熟之路—Windows XP/NTFS/Windows Media Player 8/9/10.....1
2.2.1 NTFS VS FAT32.........................................................................................1
2.2.2 走向成熟—Windows Media Player 10 .................................................2
2.3 库的扩展与整合—Windows Vista/Windows Media Player 11/Windows
(Live) Photo Gallery.................................................................................................2
2.3.1 文档“库”的发展与整合历程—Office 2000/XP/2003/2007.................2
2.3.2 照片库与Windows Live 系列的兴起...................................................2
2.3.3 整合之路—资源管理器/搜索与索引/同步中心................................2
2.4 融合于系统并走向成熟—Windows 7 ...........................................................3
3 File System or Library..................................................................................................3
3.1 文件系统的树状结构.....................................................................................3
3.2 库诞生的缘由:树状结构的先天性缺陷.....................................................3
3.2.1 分类与分类方式不唯一的矛盾...........................................................3
3.2.2 生活中的举例:人际关系...................................................................4
3.2.3 计算机中的实例:音乐库和图片库...................................................4
3.3 库的最佳拍档:搜索和索引.........................................................................4
3.3.1 关于广义的搜索...................................................................................4
3.4 库严谨吗?.....................................................................................................5
3.4.1 计算机系统的层次结构.......................................................................5
3.4.2 松散的磁盘物理存储→相对有序的文件系统→更加有序的库.......5
4 实战 Library ...............................................................................................................7
4.1 库的建立.........................................................................................................7
4.1.1 将文件夹包含到库中...........................................................................7
4.1.2 关于默认的“我的文档” 、 “我的音乐”等.......................................7
4.2 库中的“文件夹” :标签和子标签...............................................................8
4.2.1 标签和子标签.......................................................................................8
4.2.2 配置标签的方法...................................................................................9
4.2.3 标记和子标记.......................................................................................9资源管理的革命:Library
4.3 丰富多彩的输出途径与呈现模式...............................................................10
4.3.1 按各种标签分类与子分类.................................................................10
4.3.2 搜索与虚拟文件夹.............................................................................11
4.3.3 收藏夹链接与鼠标拖动.....................................................................12
4.3.4 狭义(自定义)搜索.........................................................................13
4.3.5 应用程序接口.....................................................................................13
4.3.6 Windows Media Player .........................................................................14
4.3.7 照片库的多级标记.............................................................................15
5 沟通的艺术.............................................................................................................16
5.1 沟通的基础:同步.......................................................................................16
5.1.1 单向同步与双向同步.........................................................................16
5.2 与移动设备的媒体同步:Windows Media Player ......................................16
5.2.1 同步到设备.........................................................................................17
5.2.2 自动同步与建立同步关系.................................................................18
5.2.3 从设备复制.........................................................................................20
5.2.4 照片的导入.........................................................................................21
5.3 基于移动设备的文档沟通:公文包...........................................................23
5.3.1 双向同步.............................................................................................24
5.4 局域网中计算机之间的沟通:家庭组、同步中心、媒体流...................25
5.4.1 家庭组.................................................................................................25
5.4.2 脱机文件.............................................................................................26
5.4.3 同步中心.............................................................................................28
5.4.4 媒体流.................................................................................................30
5.5 跨越 Internet 的沟通:Windows Live/Office Live .......................................31
5.5.1 链接联机 ID.........................................................................................31
5.5.2 通过 Internet 传输媒体流..................................................................33
5.5.3 通过 Windows Live 照片库同步照片.................................................33
5.5.4 Office Live..............................................................................................33
5.6 小结...............................................................................................................34
6 备份、还原与迁移.................................................................................................34
6.1 备份的原则:保护数据...............................................................................34
6.2 建立备份计划...............................................................................................35
6.2.1 备份介质的选取.................................................................................35
6.2.2 选择备份内容.....................................................................................36资源管理的革命:Library
6.2.3 制定备份计划.....................................................................................36
6.2.4 查看和更改设置.................................................................................37
6.3 还原...............................................................................................................38
6.3.1 统一还原.............................................................................................38
6.3.2 个别还原.............................................................................................38
6.4 设置和数据的迁移:Windows轻松传送...................................................39
6.4.1 传送介质.............................................................................................39
6.4.2 安装轻松传送.....................................................................................40
6.4.3 选择传送内容.....................................................................................40
6.4.4 传送选项.............................................................................................42
6.4.5 传送效果.............................................................................................43
7 反思你的使用习惯.................................................................................................43
7.1 需求?习惯?...............................................................................................43
7.1.1 装修?搬家?.....................................................................................43
7.2 从路径管理到标签管理...............................................................................43
7.2.1 关于 Word 的例子..............................................................................44
7.3 再来说说目录与索引...................................................................................44
7.3.1 书中的启示.........................................................................................45
7.3.2 计算机存储结构中的目录和索引.....................................................45
8 缺陷和不足.............................................................................................................46
8.1 环境的缺陷...................................................................................................46
8.1.1 格式的缺陷.........................................................................................46
8.1.2 应用软件的滞后.................................................................................46
8.1.3 人为习惯的滞后.................................................................................46
8.2 内在的缺陷...................................................................................................46
8.3 未来的方向:WinFS .....................................................................................47
9 写在最后.................................................................................................................47
9.1 关于规矩论...................................................................................................47
9.2 关于本人.......................................................................................................481 引言
1
1 引言
Windows 7发布在即,大家的尝鲜情绪高涨,关于win7相对于 vista/XP下UI的变化,
大家想说的一定很多。但如果问我win7的 UI变化最大的地方在哪,我一定会回答,在资源
管理器中出现了 Library/库,并且它放在了“计算机/我的电脑”的位置的上面。有人对此变
化不以为然,有人感觉很新鲜并开始尝试它的特性,有人看到它后却豁然开朗。库究竟为何
物,为何微软要把它的地位放到“计算机”的前面?本文简要回顾库的发展历程,阐述库的
优点与应用,同时反思大家使用计算机的行为习惯。
2 发展历程
库的发展过程也是非常复杂而纠结,简单的说,就是从局限在软件内,发展到与系统整
合。从各种库单独管理,到整合在操作系统而统一管理。
2.1 初试牛刀—Windows ME/Windows Media Player 7
排除掉人云亦云的成分,Windows ME 真的有那么的失败吗?我想真正长期使用过 me
的人,一定会对它耳目一新、印象深刻。实际上 me中引入了多项新功能和特性,这些东西
都在后来的操作系统中大放光彩, 具体的可参见另一帖子 windows me其实从没“失败”过。
me 中带来的变化很多,但 wmp7 可谓是犹如横空出世。之前版本的windows media player,
相信大家都不知道还有这么个东西,确实7以前的版本基本上是个鸡肋。然而与其前辈比较
起来,wmp7 几乎可以说是脱胎换骨的出现,这个模式一直延续到今天的 wmp12,我们仍
然可以看到 wmp7 最初的设计思想。
wmp7的核心内容,就是“媒体库”了,咋看一眼,还真不知道这是个什么东西。仔细
研究了下,其实很简单,就是集合一些预先设定好的音乐/视频文件夹,媒体库就可以通过
以媒体信息的方式(艺术家、专辑、流派等)来管理计算机中的媒体;同时还可以对每个媒
体设置分级等具体信息,任何组合生成各种播放形式。这个功能在当时看来确实非常新颖,
如果认真用过windows me 的朋友,一定也花心思尝试过媒体库。遗憾的是,wmp7 下的媒
体库还很不完善,经常出问题,甚至系统重装后,连它自己翻录下来的音乐都不认了。然而
wmp7下的媒体库,可以算是今天“库”的雏形了。
2.2 媒体库的成熟之路—Windows XP/NTFS/Windows Media Player 8/9/10
2.2.1 NTFS VS FAT32
关于这个问题的争论持续了很久,但胜负已分,相信现在大多数人都已接受了 NTFS。
我拿这个出来说事,因为这确实和媒体库有不小的联系:wmp7 的媒体库不稳定,有其软件
本身的原因之外,很大一部分要归咎于 FAT32 文件系统的弊端。XP 下的 wmp8/9 两者我基
本上看不出有太多区别,除了界面上的少许变化。wmp8/9 的媒体库已经稳定了许多,不再
会出现wmp7 下各种莫名其妙的错误,应该是可以真正拿来用的工具了。但它们的稳定有个
前提: 基于 NTFS文件系统, 如果媒体存放在 FAT32 分区下, 仍然会出现少许不正常的情况,
不过这比起 wmp7 还是好很多。所以很多使用 XP的朋友曾经尝试过媒体库,却抱怨其不稳
定而放弃,问题不是出在wmp,而是文件系统上,只要一条“convert x: /fs:ntfs”就能解决
问题。2 发展历程
2
2.2.2 走向成熟—Windows Media Player 10
坦白的说,wmp10 刚发布时我并不觉得它和 wmp8/9 有多大变化,后来才逐渐认识到
它的出现其实标志着作为库的一个分支“媒体库” ,或者严格一点说“音乐库”已经走向成
熟了。在 wmp10 之前,媒体库都忽略了一个问题:如何与外部沟通?wmp7/8/9 与外部沟
通的唯一途径就是从 CD翻录/刻录到CD,而在当今网络、U盘和便携式 MP3播放器流行的
时代,光靠这两点显然是不够的。wmp10 中出现的“同步”功能彻底改变了这个现状,使
得媒体库成为一个内部稳定、与外部联系畅通的成熟体系。同步究竟给我们带来了什么,请
看 5.2 节的分析。
2.3 库的扩展与整合—Windows Vista/Windows Media Player 11/Windows (Live)
Photo Gallery
就媒体库本身而言,XP下的 wmp10 已经非常成熟,然而库的内容显然不应该只局限于
音乐视频媒体,而要包含更广泛的内容,于是又出现了新的尝试和突破。
2.3.1 文档“库”的发展与整合历程—Office 2000/XP/2003/2007
稍微用心一点的朋友应该知道, 任何一个Office文档都是有它的文档属性的, 比如标题、
作者、摘要、关键词等。大概大多数人打开文档都是直接从文件路径定位打开,那如果你忘
记了文件路径或是文件名呢?在 Office2003以前,可以使用高级搜索,通过搜索文档的各种
属性。当然,前提是你必须在之前建立文档的时候就适宜的设置好这些属性,这一点在后文
还会反复强调。严格的说,这个时期还不能算是库,它只是具备一定的搜索功能。
令人意外的是,Office2007下居然取消了这个功能,不再能通过文档属性搜索了。这里
就讲到整合过程了,因为基于文档属性的搜索,已经被 vista 下新的搜索和索引机制整合,
无需在Office中出现重复的功能, 也许这也映证了一种说法: 每一代office的新特性和变化,
都是针对于当时新的操作系统。在 vista 中适当的引入索引后,可以非常方便的定位一个文
档,而不需要知道这个文档具体路径或文件名。到 vista 下,我们可以说文档库的雏形也已
经有了,不过还没有正式给它定名。
2.3.2 照片库与 Windows Live系列的兴起
vista 以前的操作系统中,自带看图功能是一直被人所诟病的,而 vista 下照片库的出现
彻底改变了这一情形,也标志着库的又一成员“照片库”的诞生。实际上在wmp11 中的媒
体库,也包含了图片一项。这两项功能意味着现在可以和音乐一样,通过各种分类方式(拍
摄日期、标记等)管理照片。
另一方面,Windows Live系列的变革,出现了 Windows Live照片库,不得不承认这是某
种程度上的软件资源浪费,但这也是为了能在XP 下拓展 Windows Live 业务所采取的不得以
的办法。在 vista 下试过的人一定明白,照片库和 live 照片库几乎没有什么区别,准确的说
live 照片库的功能略为强大一点。然而有一点是很明确的,虽然在 XP 下可以使用 live 照片
库,但其效果和在vista下相距甚远,其原因就纠结在索引这里,具体的可以请看3.3节。
当然,Windows Live 系列还带给了我们很多非常实用的东西,live 联系人、日历、mail
等也是某种程度上的“库” 。同时这也造成了 vista 下两种软件的功能严重重复,这一点在
win7下已经得到解决,所有这类软件都被直接剥离操作系统,改为推荐 live系列下载。
2.3.3 整合之路—资源管理器/搜索与索引/同步中心
Windows Vista 的资源管理器变化非常多,这里我想说的一个变化就是对于文件内涵属
性的管理更加丰富了,看看资源管理器下方“详细信息面板”就一目了然了。另一方面,搜
索和索引的出现, 以及虚拟文件夹的应用, 使得各种库功能可以部分的在资源管理器中实现。
比如如果在图片文件夹中选择按标记堆叠, 那是不是和照片库中的标记分类有异曲同工之处
呢?当然这种整合还是不完善的,问题也存在很多,所以只能算是初步尝试吧。3 File System or Library
3
Windows Vista 下同步中心的出现,使得各种软件同步信息可以在同步中心统一管理,
这就是库的另一个重要方面,与外界沟通被整合到操作系统里了。同样,这也是一个不完全
的整合, 而且具有库和文件系统混合的特性, 原因和很多方面都有关系。 综合以上 3点, vista
下各种库都向操作系统进行了部分整合,但都是不完善的,还需要进一步的改进。
2.4 融合于系统并走向成熟—Windows 7
在此节标题中我不再提及具体的应用软件,尝鲜过 win7 的人都很清楚,库已经基本融
合到操作系统里去了,而不再专属于任何一个软件。资源管理器左边的导航栏很明确的告诉
大家, 管理资源有两种方式: 基于库和基于文件系统, 并且首推使用基于库的方式进行管理。
这一点变化也表明了微软经营了将近 10 年库的理念,现在终于要以最直接的方式向大
众普及和推广。 当然, 必须说明的是, 媒体库及其同步最先引入不是在微软, 而是苹果的 iPod
与 iTunes,以及 MACOS。并且在此方面苹果的发展一直领先于微软,这里面有技术上的原
因,也有市场和用户习惯的原因。相对于苹果,Windows 下的库还只能算是“小弟”了,本
文主要讨论 Windows下库的发展,故对此不再另行说明。
3 File System or Library
这是关于库所争论的核心问题,也是本文的核心问题。很多人抨击库的管理模式不够严
谨,坚称用文件路径管理就够了,这些都表明其对计算机系统的结构存在很大的误解。下文
中将会从计算机的物理结构、逻辑层次结构等方面去分析这一问题。
3.1 文件系统的树状结构
文件系统的诞生,无疑对计算机的发展起到了非常深远的影响。在文件系统诞生之前,
人们还只能通过汇编语言直接访问地址空间,这样不但容易出错,而且很难做到多人之间的
协同工作,可以说,文件系统的诞生才意味着真正可以将操作系统和应用软件区分开来。而
著名的操作系统 DOS的全称正是 Disk Operation System,即磁盘操作系统,操作系统的初衷
就是使用文件系统来管理磁盘上的数据, 并让其他程序能较为轻松地遵循一个统一的标准来
访问它。如果你一直严格的按文件夹分类存放你计算机上的文档、音乐和图片等资源,这么
做当然是正确且必需的,这既是方便了你日常管理,也符合文件系统的初衷。
但是如果你认为计算机上的文件真的是按照你所“看到”的文件系统的树状结构那样存
放,那就真的错了。计算机的存储介质,往往是连续的,也有可能按照二进制的形式分块,
其存储在上面的数据,要么是连续的,要么可能是杂乱无章的。无论是在硬盘、光盘、还是
闪盘中,都从来不存在一个像文件系统这样的树状结构,所谓的文件系统树状结构,只是逻
辑上的结构。所以你虽然按照文件夹分类的方式管理你计算机中的资源,而这些资源的物理
位置并没有像你想象的那样真的就那么有序,而只是在逻辑上实现了有序而已。
3.2 库诞生的缘由:树状结构的先天性缺陷
文件系统的优点和成就显而易见,这里就不多做说明了。然而,随着资源成几何级数的
增长,其弊端也日益显现,这才促使了库的出现和发展。
3.2.1 分类与分类方式不唯一的矛盾
用文件夹严格分类你计算机上的资源,这当然是一种好习惯,它曾经带给你了有序和方
便, 以后也将继续让你受益。 然而, 文件路径的缺陷在于: 单一的一种树状结构的分类方式,
无法满足资源间复杂的联系。库不是来解决分类问题的,这个问题在文件路径时代已经解决3 File System or Library
4
了,库解决的是分类方式不唯一的问题。库的诞生,才能使分类真正做到严格。对于计算机
中的各种资源, 往往是有很多种分类方式, 在特定的工作 (这里是指广义的工作, 包括娱乐、
生活,下文不再说明)中采用特定的分类方式才能获得最好的工作效率。
3.2.2 生活中的举例:人际关系
从这个角度上来说就比较容易理解了,人之间的关系是复杂的,显然你不可能找到唯一
的一个树状的结构去给社会上的人分类。你可以按户籍属于某个家庭、某个派出所,你可以
按工作单位属于某个科室、 某个企业, 你可以按毕业院校属于某个高中校友群、 大学校友群,
当然你还可以有各种各样的朋友……当然, 任何人都是严格的属于户籍体系的树状结构分类,
这一点和文件系统到是有点像。
你会因为各种分类方式而和不同的人聚在一起, 这期间一般来说你不知道周围的人的户
籍情况,而你也不会去关心它。下文可以当笑话看看:如果哪天国家下一道法令,禁止通过
除户口以外的任何方式交往和联系。明明是你的同班同学,你却不可以直接跟他说话,也不
能和他走在一起。却要通过家长介绍到派出所,派出所介绍到公安分局,如果你同学户籍在
外省,那还要继续介绍到省公安厅,再层层介绍下来,才可以把你想对你同学说的话带到他
耳中,你才可以在各级介绍人的陪同下,和他一起玩。这不是非常的荒唐可笑么?但是很不
幸,只用文件路径来管理资源的方式,就是在做着这样荒唐的事情。
3.2.3 计算机中的实例:音乐库和图片库
再回到计算机的问题中来,也许你会说你严格按照地区/语言、歌手、专辑以文件夹的
形式对你计算机中的音乐进行分类,不错这当然是个好习惯,而且在7.2 节中你会发现你还
会从曾经的好习惯中受益。问题是,用这种方式真的可以把音乐“严格”的分类吗?一首歌
往往有好几个人唱,它还可以属于好几张专辑(比如先是原专辑,后有精选集) 。这时你如
何用一个树状的文件路径模式去分类它?你如果只把它放在其中一个歌手的文件夹里, 那对
于另一个歌手来说分类就不完整了;如果你每个文件夹都复制一份,这显然不太合适。
对于精选集的问题也是这样,也许你说你可以做一张播放列表,就可以解决精选集的播
放问题。但如果你想把整张精选集都复制到 mp3 里去,该如何操作?你是不是要反复的进
入各个原专辑的文件夹,一首一首的拉到 mp3里,这是不是和 3.2.2节中所举的例子有相似
之处?
对于图片来说,同样存在这样的问题,照片的分类方式也是多种多样的,它可以属于某
个拍摄日期、时间,可以属于某次事件、地点,可以属于某个或多个人物。你一定有这样的
体会,当你和某朋友在一起欣赏照片时,经常你会打开大量的文件夹一个一个的看,而这些
文件夹中的又有相当多的照片是你和你朋友不关心的, 对于这些照片你只能快速的翻页过去。
出现这种问题的本质就是因为你只使用事件或者时间的方式进行分类时,无法把“人物”这
个属性突显在分类里,这也再一次说明了,只用单一的路径树状结构分类,是不能满足管理
资源的需求的。
3.3 库的最佳拍档:搜索和索引
如果说库的出现相当于允许你以更加丰富的方式进行人际交往, 那索引就相当于你的通
讯录。库的本质就是搜索,它是预先按照用户常用的分类方式,进行了各种搜索,直接把搜
索的结果呈现在了用户面前。而索引就是搜索的通讯录,它让搜索可以瞬间完成。就像你无
需再记住或者拨打你朋友的电话,直接从通讯录里找一样,关于搜索请参见另一帖子。
3.3.1 关于广义的搜索
在 3.1 节中已经说明了,数据才磁盘上的存储是连续的,并不存在一个类似文件系统这
样的树状结构。那么当你打开某个文件夹时,实质上也是一种搜索,是在搜索硬盘上“文件
路径”属性是这个文件夹的所有文件。当你打开 c:\windows 时,实际上就是在搜索硬盘,3 File System or Library
5
找出所有“文件路径”属性符合 c:\windows 的集合。所以,通俗的把打开文件夹理解成直
接访问资源,是错误的,它仍然是通过搜索的方式进行访问。
3.4 库严谨吗?
那么还剩下一个问题:当长时间基于库的方式访问资源时,也许有人会说了, “连文件
在哪里,叫什么名字都不知道,太不保险了。 ”本节就来解释这个问题。
3.4.1 计算机系统的层次结构
计算机能有今天这样的成就,能让如此多的开发人员协同工作,能让终端用户不必需要
过多的专业知识就能轻松使用,很大程度上要归功于层次化结构的设计。计算机系统被分为
若干个层次,而每一层次都将它下面的细节给盖住了,这样上面的层次只需要知道如何操作
它的下一层就行。举个通俗的例子,你去坐飞机,那么你只需要按照指引走进机舱,然后坐
下,过一段时间后你就可以从机舱出来到达目的地了。至于中间飞机到底怎么起飞、巡航、
降落,飞行员都干了些什么,你不知道也不必知道。计算机系统就是如此,面向你它是一个
完成品,你操作起来很简单,而它背后做的一系列复杂的事情你同样不知道也不必知道。而
下文要说明的一个观点是,在库的架构下,文件系统也不过是一个中间层次,是一个你不知
道也不必知道的层次。
多层次的系统在社会的各个方面都有,按照比较直观的理解,一个多层次系统必须自下
而上的整齐,才能保证整个系统的良好运作。然而在计算机系统的层次最突出的特点就是:
它可以做到上层结构严谨,而下层确是相对松散的。计算机网络就是个最鲜明的例子,当你
在和某人视频聊天时,对于你眼前的屏幕、聊天软件,你和对方建立了视频连接,对于数据
传输层,如果是使用 TCP协议,那还可以说在数据传输上你们建立连接。但是很不幸,无论
是在网络层,还是物理上,你和对方的计算机都从未真正有过一个连接。可能对于你的某一
张视频,你的鼻子部分的数据是通过一条线路到达对方,而眼睛部分走的是另一条线路!甚
至可能你后说的话先到了对方的电脑,而先说的话后到达。但是无论如何,只要网络没有出
现堵塞,你和对方就能畅通的视频聊天,彼此沟通。这就是聊天软件以及 TCP/IP 协议,将
它下面的运作机制全部盖住了,让你看上去好像一直和对方在保持联系一样,这种保持的连
接,只是逻辑上的连接,物理上从来就没有这么一条连接通道。这样的机制听起来好像很让
人不放心,可它却是现代计算机网络成功的最重要的因素,有了这么一套机制才使网络带宽
得到最充分的利用,而通讯的可靠性比你想象的高很多,事实上你并不会感觉出我刚才所说
的一切。
3.4.2 松散的磁盘物理存储→相对有序的文件系统→更加有序的库
我反复强调,资源在磁盘上的存储是连续且非常松散的,但是基于这个之上的文件系统
却可以以一个严格的树状逻辑结构呈现给用户面前。再往后发展,基于文件系统之上的库,
在文件系统的层面看来虽然是相对松散的,但是在更上层“库”这个逻辑结构上却是非常的
严谨。图 3­1 说明了这个层次关系。3 File System or Library
6
图 3­1 库与文件系统的层次结构关系 (图片来源:wslpc@PCBeta,远景论坛)
很多人说不喜欢完全掌控计算机文件位置的感觉,但是,你真的知道你的文件放在哪吗?
你知道你的某个文件是在磁盘上哪个扇区、哪个柱面、哪个磁道上吗?你当然不知道,也不
需要知道,因为文件系统完全接管了这个工作,下面的细节就让它自己去吧。然而 3.2节已
经说明了文件系统的树状逻辑结构存在缺陷,单一的分类方式无法满足管理资源的需求,而
库的出现正是为了解决这一问题,如图 3­2。既然都只是逻辑上的结构,为何不在更上层的
逻辑结构“库”中实现真正的有序呢?
图 3­2 库的多种分类方式 (图片来源:wslpc@PCBeta,远景论坛)4 实战 Library
7
4 实战 Library
本章开始介绍实践的内容,由于本人的计算机只安装了 Windows 7 RC 英文版,就请大
家将就着看看把, 反正对应位置是差不多的。 另外为了方便说明, 有些截图来自于 vista下,
在 win7 下的操作也类似。
这里还要强调的是,本来的主旨是介绍和倡导大家使用库的管理思想,并不局限于它的
具体实现形式,只是为了方便和适应大多数人,本文基于 windows 及其各个组件。事实上
有很多基于库管理的优秀的第三方软件,尤其适合专业人士使用,下文就不再另行说明了。
4.1 库的建立
虽然文件系统可以完全接管它下层的磁盘工作,但在正式进入工作之前,你仍然需要做
一件下层的事情:分区、格式化,在这之后就可以直接操作文件系统了。那么作为在文件系
统之上的库,使用它之前当然也要进行一定的初始化工作,这就是库的建立过程。其实这个
过程在win7 下是非常简单的。
4.1.1 将文件夹包含到库中
对想要包含文件夹的库 (比如图片库) 上点鼠标右键, 弹出菜单中选择属性, 如图 4­1。
在属性窗口中点击包含一个目录,接着在弹出的对话框中选择你存放图片的位置,若有多个
位置,则依次包含。
图 4­1 包含文件夹到库中
当添加完毕后,你会发现多个位置里其中一个是打勾的,表示的是此类资源的默认保存
位置。这时你可以选择你经常保存该类资源的位置,点击“设置为保存位置” ,最后即可。
接下来可以继续对其他各种库添加你的资源位置, 如文档库、 视频库、 音乐库。 添加完毕后,
系统就开始自动在后台对你添加的资源位置建立索引, 就相当于你是个班主任召开了首次班
会,班会结束后同学们就开始各自交换通讯录。索引建立的时间和你活动强度,即你前台占
用电脑资源的程度,以及资源的数量有关,到这里库就算建立完毕了。
4.1.2 关于默认的“我的文档” 、 “我的音乐”等
你一定注意到了,至少从Windows XP开始,系统就有我的文档、音乐、图片等“文件
夹” ,相关应用程序在调用资源管理器时,也会优先根据调用的类型而呈现出默认的交互位4 实战 Library
8
置,这也就出现了将这几项位置重新定向到你真正存放数据的位置的办法。在 win7 的库架
构下,你的资源保存位置已经可以随意修改成库中的任何一个位置,所以原先系统默认提供
的位置意义就不大了。但另一方面,用户文件夹仍然还包括很多不属于库中的资源,从这个
角度来说,个人还是强烈建议将系统默认的资源库重新定位到你真正保存资源的地方。打开
开始菜单,点击右上角自己的用户名,在打开的窗口选中任意选一个项目,比如收藏夹(收
藏夹是不在库中的,这也说明了重新定向默认位置是非常必要的) , 打开其属性, 如图 4­2。
选到位置标签,在点移动,之后在打开的对话框中定位到自己想存放收藏夹的位置。确定即
可,系统会询问是否要移动原文件夹,推荐选择移动。用同样的方法,可以继续重新定位文
档、音乐、图片等位置,强烈推荐将用户文件夹中可以用此方法重新定位的项目全部定位到
你希望存放的地方,包括“桌面” 、 “链接”等,这是非常重要的。但无法通过此方法重定位
的项目,也不必另寻方法重定位,比如 appdata就让它在原来的 c盘吧。
图 4­2 重新定向默认位置
4.2 库中的“文件夹” :标签和子标签
3.2.1 节里说明库的诞生是将资源的分类方式多样化, 既然要分类, 必然少不了 “目录” ,
只不过这时一个资源可以同时属于多个目录,而不再像文件系统那样只有单一的目录结构。
库中的“文件夹”就是靠文件的标签来实现,当以不同类别的标签排列时,就实现了不同形
式的资源分类。
4.2.1 标签和子标签
那么标签到底是什么,广义的说,文件的任何属性都是标签,包括文件名和路径这类传
统属性,更包括各式各样的文件附加属性:比如照片的拍摄日期、时间、相机参数、标记,
比如文档的标题、作者、关键词,比如音乐的艺术家、专辑、流派、年份……
标签下可以有子标签,这个不难理解。对于文件路径这一标签,它包含了根目录和各级
子目录;对于照片的拍摄时间这一标签,它从年、月、日、时、分、秒一路包含下来,月份
就是年份的子标签,以此类推。上面两种类型的标签,结构比较单一,某一子标签只可能有
一个父标签(子目录只能属于一个父目录,某个日期只可能属于特定的某月) 。然而对于艺
术家/专辑这一类标签,却是一个不完全的包含关系,虽然艺术家下可以有很多专辑,但其
中一些专辑也不完全是这一个艺术家的,它还可以同时属于另一个歌手。
无论包含关系如何,我们都可以将资源以某一特定的标签类别进行分类排列,这样就好
像资源在一组多级“文件夹”中。所以说,库的网状结构,也可以理解为,根据用户和资源4 实战 Library
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组织的需要,使用多个树状目录结构去管理同一套资源。在实际使用中,任意选择适合当时
工作的分类结构呈现在用户面前。
4.2.2 配置标签的方法
自动创建:有些标签是自动创建的,比如照片的拍摄日期、相机参数,只要你的相机没
坏这些信息就是完整的。当你翻录一张 CD 时,计算机也会自动从网上下载这张 CD 的曲目
信息,除非特殊情况否则你不需要手工输入曲目信息。
软件内创建和设置:一般来说查看和编辑某种资源的软件,都具备配置该资源的各种标
签的能力,比如 office组件里都可以设置相应 office 文档的各类属性(作者、标题等) 。
通过资源管理配置:在win7 和vista中资源管理器的详细信息栏(最下方)中,可以对
该文件的常见属性进行编辑,也可以批量选择文件批量修改。如图 4­3,当选定一个音乐文
件后,资源管理器的详细信息栏会呈现出该文件的各种标签信息,你可以随意修改并保存。
当你选定了多个文件时, 如图 4­4, 这些文件的 “共同点” 既相同的标签项会直接显示出来,
而标签项不同的,则会被表示为“多个数值” 。若你需要将一组文件的某个标签统一为某个
值,可以全部选定这组文件,直接点击想编辑的位置,输入你想统一的名称即可。
图 4­3 单个文件修改标签
图 4­4 多个文件修改标签
注:1、当发现需要的标签项没有出现在详细信息栏时,可拖动边界改变其宽度,直到
需要的标签项出现为止,如图 4­3,也可直接最大化资源管理器窗口,让更多标签得以显示
出来;2、同时选择过多的项目时,可能详细信息栏默认不显示,这时可以点击详细信息栏
中的“显示详细信息”来显示出标签。
4.2.3 标记和子标记
标签是多种多样的,不同的资源有符合各自特点的标签。然而,所有资源除了都有文件
名和路径这个标签以外,一般还都会有个标签叫做标记(Tag) 。标记正是为了弥补预先设定
的那些标签可能并不能满足用户的分类需求,标记本身是可以随意自定义任何内容的,任何
你认为需要注明的内容,一般是与资源的内容有关。比如在 office文档中,标记被解释为关
键词,实际上在 office中设置好文档属性的关键词,它也会自动出现在资源管理器的标记一
栏中。
根据库的设计思想,显然一个文件可以有很多个标记,多个标记之间使用分号区分。更
加吸引人的是,标记和文件夹一样,也可以有多级结构,也就是标记下面还可以有子标记。4 实战 Library
10
传统的文件路径管理中,我们强调的是目录树(Folder Tree),而在库的管理架构下,我们可
以通过多个标签树(Tag Tree)去管理资源。一个文件的路径属性一般被表示为”:\xxx\xxx\xx”,
为了与文件路径的表示法相区分,标记与子标记之间的分隔符的斜杠方向相反,以”/”分割
标记和子标记。如图 4­5,把一张照片的标记设置为“09 年日本之行;Japan/Tokyo” ,就是把
这张照片归类为“Japan” ,并归在“Tokyo”这个子类里,同时将另一标记“09年日本之行”
也加入了该照片中,即该照片同时属于两个类别。
图 4­5 添加多级标记
4.3 丰富多彩的输出途径与呈现模式
输出就是将特定的资源以一定的排列组合方式呈现在用户面前, 传统的输出方法就是文
件夹模式了,将属于同一个文件夹的文件和子文件夹同时呈现在一个资源管理窗口内。将一
组音乐做成播放列表直接播放,也是一种输出途径。然而只靠这些传统的呈现模式,是无法
满足我们的需求的,本节将基于库介绍更加丰富的输出方式。
4.3.1 按各种标签分类与子分类
图 4­6 改变库中的排列方式
就如第 0章所说:当你打开资源管理器时,默认的位置是库而不是计算机了,在左侧导
航栏中,库的位置要高于计算机。这虽然是一微小的变化,却是真正体现了“资源管理器”
这个词的意义,在 Windows 3.x 中,只有“文件管理器” ,表明其是用来管理文件的。而资
源管理器是对资源进行管理,并不局限于传统的文件和文件路径,故首推库作为资源的访问
入口。4 实战 Library
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第一次点击进入一个库时(如图片库) ,默认的排列方式是文件夹,即最传统的方式,
当然你可以继续以这种方式在库中访问资源。 然而这时你还可以根据你的需要改变资源的组
织方式(排列方式) ,进入库后窗口的右上角有“排列方式”的选项,点开来后按照你的需
求改一下,不用我说明,我想你马上就明白了,如图 4­6。
更加巧妙的是,当你进入下一层时,系统会自动给你指定一个默认的子排列方式。但你
仍然可以继续按照你的要求更改子排列方式,而这一次的重新排列对象,是只针对你从上一
级分类进入时所包含的那些资源。如图 4­7,当进入 Parents 标签后,再更改排列方式为月
份,这时只是针对 Parents标签下的照片进行排列。
图 4­7 改变子排列方式
怎么样,这是不是就如一个可以任意变化和组合的多级文件夹结构,你想怎么排列组合
资源就怎么排列组合?就如 3.2 节所说的一样,库的浏览模式实现了分类方式的多样化,使
得资源能够真正的被严格分类。
4.3.2 搜索与虚拟文件夹
图 4­8 虚拟文件夹
3.3 节曾经说过,库的本质就是搜索,现在就接上例来说明这个问题,继续进入图 4­7
中的某个项目,可以看到如图 4­8 的界面。此时请点击一下地址栏空白处,你会看到一串
很长的代码,也许你看不懂什么意思,但在代码的最前端你一定看到了”search”这个单词,4 实战 Library
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这表明了库本质上是在进行搜索。对于本例来说,实际上计算机是搜索了照片库中标记符
合”Parents”、拍摄日期在“2008年6 月”的所有照片。
事实上所有在库中你看到的“文件夹”和文件全都是搜索的结果,更改排列方式实际上
是改变了搜索的类型。这相当于系统根据你的需求创建了 n多“文件夹” ,这些文件夹并不
是实际存在于文件系统中的,而只是搜索的结果而已,我们就把它定义为“虚拟文件夹” 。
然而在虚拟文件夹中你仍然可以像普通的文件夹一样进行任何操作,包括打开、预览、删除
文件,也包括在详细信息栏中编辑资源的标签。当
你更改了一个文件的标签时,它属于的虚拟文件夹可能会改变,但它的文件路径会保持
不变 (此说法有例外, 请参见4.3.6 节) 。 比如在图 4­8中若将其中一张照片的标记由”Parents”
改成”Father”,再刷新一下,这张照片就不再会出现在此“文件夹”中,但它并没有被删除,
文件路径也没有变化,且如果退回到照片库再次按标记排列,你会在”Father”里面找到这张
照片。
你可以复制或移动虚拟文件夹中的项目到一个真实路径中去, 但是如果你将虚拟文件夹
中的文件移动到的目的路径仍然是被库所包含, 那这个文件可能还会出现在当前的虚拟文件
夹中,因为它的标签属性没有变嘛,所以还应该出现在你的筛选条件中。还是以图 4­8 为
例,若将其中一种张照片移动到 My Pictures下的任何一个子目录内,它都照样会出现在当
前这个虚拟文件夹中,因为它的”Parents”和“2008 年 6 月”这两个属性都没有变化,故只
要它的位置还在库所包含的位置内,都会出现在该虚拟文件夹中。
另外,必须说明的是,毕竟那里是虚拟文件夹,所以你不可以往里面移动或复制项目,
因为这没有意义。当你在虚拟文件夹中点右键时,你会发现粘贴是虚的,不可用。
4.3.3 收藏夹链接与鼠标拖动
这个东西在 vista 时代就有,用起来再简单不过了,本节是说明不但真实的目录可以拖
进收藏夹链接,虚拟文件夹也可以直接拖入收藏夹链接,如图 4­9。
图 4­9 收藏夹链接4 实战 Library
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这里要稍微讲一下拖动这个操作, 大家可能经常执行拖动一个东西到哪个文件夹里面去,
在 win7 资源管理器左边的导航栏中,同样具备这一能力,你可以随意拖右边窗口里的东西
到左边导航栏的某一个项目里。鼠标拖一个东西去另一个地方,一般有三种可能:移动到这
里、复制到这里、在这里创建快捷方式。当你使用鼠标左键,系统会根据具体情况来默认一
种操作。所以,如果你不清楚系统会怎么操作,最好使用鼠标右键拖动,再弹出的菜单中加
黑的那一项就是此时左键拖动的默认操作。当然,你也可以使用左键拖动在目标悬停一段时
间,系统会弹出个小提示告诉你将会执行什么操作,如图 4­9所示。由于 win7 的导航栏有
很多项目,各种拖动的情况非常复杂,很多时候某项或某几项操作是不允许的(就比如把一
个文件移动到虚拟文件夹里是不允许的) ,建议读者根据自己的需要试一试就明白了。
4.3.4 狭义(自定义)搜索
虽然库中有多种排列方式,但可能还是无法完全满足你的需求,那就搜索吧。因为之前
你做的事情实际上都是在搜索,所以这里我叫它狭义搜索或者叫自定义搜索(相对于前面是
计算机默认的搜索类型) 。最简单的用法,就是进入你搜索的范围后,在右上角的搜索框里
输入你想搜索的信息。具体的自定义方法和类型还有很多,建议参看另一位网友的帖子:
Win7 文件搜索之终极个人体验, wslpc@PCBeta。 记得哦, 这样搜索的结果也是虚拟文件夹,
也可以保存或者拖到收藏夹链接里面去,方便你下一次查看。
4.3.5 应用程序接口
可能很多朋友要问了,当我使用应用程序打开和保存的时候,不知道文件的具体路径怎
么办呀?这个问题微软早就想好了,资源管理器这个界面是被写入了应用程序接口(API)
内的, 新开发的应用程序可以调用这个接口访问资源。 比如当你在Word2007打开或保存时,
你会发现弹出的对话框和资源管理器基本没区别,你照样可以在里面按各种方式排列资源,
进入后照样可以进行子排列,照样可以使用收藏夹链接乃至使用(狭义)搜索。
图 4­10 解决传统对话框的问题4 实战 Library
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然而,有些老版本的应用程序却没有调用这个新的接口,仍然调用的是传统的资源访问
接口。比如QQ,这里不得不要鄙视一下腾讯,vista 都发布快三年了,这个自称“兼容”vista
的 QQ2009 连最基本的新资源管理 UI 都不能调用。当你在 QQ 中发送文件时,你会看到如
图 4­10 的对话框(大部分被挡住了,看下面一点,你自己试试就明白) ,傻了吧,别慌,
微软也想到了这种情况,所以早就留了一手。首先,打开资源管理器,用高级的办法找到你
想发送的东西,选中它,再按住 shift 点右键,选择复制为路径。哈哈,都把路径复制下来
了还有什么不能干的,直接粘贴到对话框里面吧。当然,复制为路径还能干很多坏事,这里
就不细说了。
4.3.6 Windows Media Player
说到 Windows 7 的库,不说 WMP是不行的,就像第 2章中所说的,WMP基本上可以
算是 Windows 下库的发源地。说到这里,你再打开 WMP,再去看媒体库,就一目了然了,
里面怎么回事不用我说你也明白。不过值得一提的是,WMP这个模式在 WMP7 即Windows
ME 下就有了,将近 10 年前。所以说,如果你现在才开始用库,是不是接受“新事物”的
速度有点慢了呢,呵呵。
对于本节来说,关于 WMP的媒体库,该说的上面都提到了,里面操作类似。但我要就
一点说明一下,进入媒体库后点击组织,再点击选项,就打开了媒体库的选项,如图 4­11。
其他设置很容易理解,着重注意红框的那两项,如果勾上了,则计算机会自动按照音乐的标
签信息重新组织音乐文件的路径和文件名。比如你把所有音乐都放一个文件夹里,它也会把
这些音乐按照艺术家、专辑、歌曲名的顺序重新在翻录音乐的位置组织文件夹。上文曾提到
更改文件的标签属性一般不会改变文件的文件名和路径,但如果在媒体库中勾上了这两项,
则只要你更改了音乐库中的音乐媒体信息, 该音乐文件的路径位置或者文件名也会被自动更
改。这个功能本意是使音乐在文件系统层面上也保持整齐,但请慎用。
图 4­11 媒体库选项4 实战 Library
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接下来要讲一个更牛的播放列表,其实它本质上也是搜索。创建播放列表大家都会,可
你用过创建自动播放列表吗?进入媒体库后,点击创建播放列表的那个小箭头,再选择创建
自动播放列表,就会看到图 4­12。界面简单易懂,不过从这里你才能体会到 WMP 的媒体
库究竟能强大到什么程度,那些筛选条件,只有你想不到,没有它做不到。还在为找不到电
脑里自己想听的歌而烦恼么,还在烦为什么又出现了自己听过了的歌么,还在想电脑里到底
哪些歌自己好久没听过了么?图 4­12 仅仅是最简单的一个应用举例,当你每天用这个播放
列表在播放的时候是什么效果?30 天内你不会重复听到同一首歌! 当然啦, 这是一个平台,
它的用法太具有想像空间了,得靠你去慢慢开发。此外,自动播放列表不只是用来播放噢,
它还在同步上发挥重要作用,请参阅 5.2 节。
图 4­12 自动播放列表
4.3.7 照片库的多级标记
4.2.3 节说到资源的标记是一个多级系统,以”/”作为分隔符,但遗憾的是,在 Windows 7
的资源管理器中,并不能将标记分级对待,而在 WMP和 Windows Live照片库中却可以正确
的识别多级标记。虽然2.4节阐述了 Windows 7下库逐渐融合于系统,但确实还有需要改进
和进步的地方。
进入 WMP 的媒体库后,选择图片在上方更改排列方式为标记,仍以 4.2.3 节的图 4­5
为例。为照片添加好多级标记,进入标记”Japan”时,就可以看到三个子标记了,如图 4­13。
在Windows Live照片库的操作类似,而且 Windows Live照片库中提供了更强大的照片库管
理功能,下文还将涉及到。目前看来,除了照片的多级标记可以通过微软组件实现,其他的5 沟通的艺术
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多级标记还未能被开发,这也是需要提高的地方吧。但作为标识和整理,使用多级标记仍然
是必要的,多级标记的功能早晚要被开发出来。
图 4­13 WMP 中的多级标记
5 沟通的艺术
沟通是一门艺术,不仅人与人的沟通是艺术,计算机与计算机、计算机与移动设备的沟
通同样是一门艺术。用的好可以事半功倍,方法模式使用不当可能会让你痛苦不堪。然而遗
憾的是,在计算机间和与移动设备交互如此发达的时代,绝大部分人居然只使用两种沟通方
式:复制和移动文件。这么做费时费力不说,对于某些问题上还存在巨大隐患。说到底,还
是一个层次的问题,上节讲了如何在库的层次上管理资源,本章就专门来讲讲基于库层次的
沟通的艺术。
5.1 沟通的基础:同步
顾名思义, 同步就是指两个或多个位置之间的资源信息, 互相或向某一个方向保持一致。
你和同学手上各有一张班上部分学生的通讯录,你们俩坐在一起比对,互通有无,这就是一
个同步的过程。作为库这个层面上,同步是沟通的基石,在下文中,你将看到各种各样的同
步(虽然有时它表面上的名称不叫同步) 。对于资源的沟通,同步在绝大多数情况下要优于
直接复制或移动,因为它是从资源的内容和属性出发,与其他设备沟通。很多在单纯的复制
和移动中碰到的问题、麻烦和隐患,在同步机制下都可以得到完美的解决。
5.1.1 单向同步与双向同步
这里也可以顾名思义,单相同步往往指的是信息流向是单方向的,比如只从计算机往
Mp3 播放器里复制音乐。双向同步则表示双方都要互通信息的有无,比如你的手机通讯录
和计算机通讯录有时会采用双向同步。在下文中,将会看到形形色色的单向、双向同步,对
于具体问题文中会做具体说明。
5.2 与移动设备的媒体同步:Windows Media Player
本文多次提到 WMP,它实在与库的关系太大,而 WMP10 中同步功能的诞生也基本标
志着媒体库的成熟。这一特性在 iPod 与 iTunes 中早就得以实现,而当时我却无法理解为何
要这样将音乐复制到 iPod中,而后再来仔细思考这个问题,才理解了同步的意义。
你是如何把你想听的音乐复制到 MP3播放器中的, 又是如何把朋友拷在 U盘或 MP3中5 沟通的艺术
17
的音乐复制到你的电脑上的呢?90%以上的人是直接进入 U盘文件夹, 直接对音乐文件进行
移动和复制操作,而下文将介绍以同步为基础的方法。
5.2.1 同步到设备
当你把U盘或者 MP3 插入计算机,再打开 WMP,你会看到媒体库的左边导航窗格里多
了你刚插入的设备,如图 3­1。里面的操作很简单,先切换到同步选项卡,然后把你要想复
制的音乐、图片和视频拉到同步列表中,在列表的上方可以看到设备的存储容量情况。注意
了,同步列表中,不但可以拖单个的项目进去,也可以整体拖一组项目,比如把一张专辑或
某艺术家直接拖进去,也可以拖播放列表以及自动播放列表到同步列表。反正,基本上你在
中间媒体库中能看到的东西,都可以拖入同步列表,具体的意义你肯定很明白。在列表编辑
完毕后,点击开始同步即可,你指定的媒体就会被同步到移动设备中,你可以在该设备的同
步状态中查询同步进度和结果。
图 5­1 同步到设备
当你第一次插入某设备时, 可能会弹出一个同步向导对话框, 让你设置名称之类的信息,
你自己设置下就好。另外,显然这种同步属于单向同步,只是你把计算机中的媒体同步到移
动设备中。
你可能会问, 这样跟直接在文件夹中复制到 U盘中有什么不一样, 不一样的地方大了:
第一,你可以试着再次把同样的音乐拖到同步列表,再次点开始同步,在同步状态中你将看
到“已在设备上” ,它不会重新同步已经存在的媒体。当然啦,你可以说在文件复制的时候
会提示有冲突,直接点不覆盖也行,那下面的几点,单纯的文件复制做的到吗:第二,如果
你更新/修改了计算机内的某首音乐的媒体信息,再次同步到设备时,WMP只会也在设备上
更新该媒体的信息,不会重新复制一遍所有内容。第三,如果你在计算机上编辑了一个播放
列表,里面涵盖了各种歌曲,要把该列表复制到 Mp3 里,该怎么办?就算你有足够的耐心
到各个文件夹里找到歌曲复制过去(这种事情如果是针对于 4.3.6 节所说的自动播放列表,5 沟通的艺术
18
那几乎是不可能做到的) , 到时候你还要打开 Mp3在里面重新建立这个播放列表吗?事实上
大多数人碰到这种事情都是妥协算了,而在同步这里只要一步,直接把那个播放列表拖到同
步列表就搞定,当你打开 Mp3 时,会发现连播放列表都跟你自动同步过来了。当然,如果
你想要同步的多个播放列表里包含了同一个音乐,WMP 也只会复制一份音乐到你的移动设
备。第四,便携式 Mp3 播放器可播放的格式不可能像计算机中那么多,直接复制计算机中
的媒体文件过去经常会碰到格式不支持的情况。使用同步可以解决这一问题,播放器一般会
报告 WMP 它支持的格式,比特率范围等,当你要同步的媒体超出这个范围,WMP 会自动
转换后再进行同步。 第五……不用再往下写了, 简单的说, 同步才是真正把电脑中的媒体 “复
制”到 Mp3 和U盘中的方法。
对图 5­1 中左边导航栏的移动设备上点击右键,再点属性,可打开该设备的同步设置
对话矿,如,里面的设置很容易理解,这里就不多做说明了。
图 5­2 同步设备属性设置
5.2.2 自动同步与建立同步关系
上节所提到的同步, 只是让你手动的拖动想要同步的项目, 如果你觉得这还不够爽的话,
那本节就来说说更爽的事情。所谓自动同步,当然是指你每次插入该设备时,WMP 都会自
动将你预先设置好的媒体同步到设备中,所以我们首先要设置同步列表。对图 5­1 中左边
导航栏的移动设备上点击右键,再点设置同步,可打开如图 5­3 的对话框。
当你勾上“自动同步设备”时,就可以设置用来自动同步的项目了,需要注意的是,既
然是自动同步,你当然只能设置一个或多个播放列表进行同步,无法自动同步某一个单独的
媒体文件。默认状态下系统会自动把所有播放列表都加入到自动同步列表中,你可以选择性
的删除一些,注意系统自动生成的那些“同步播放列表” ,活用它们会很有帮助的。此外,
你还可以在这里临时建立自动播放列表,在 4.3.6 节中突出讲述了自动播放列表的神奇,它
在自动同步中也将起到重要作用,具体的用法,就要靠你去开发了。
这里要指出的是,不同于上节的手动同步,自动同步会时刻保持同步列表和移动设备中
的一致性。若如图 5­3 中设置同步列表,即同步媒体库中评级在 4 和 5 星的音乐。同步完
成后,将媒体库中一首原先评级 4星的音乐改成 3星,并把另一首未分级的音乐改为 4 星,
再次进行同步,同步结果如图 5­4,新符合条件的被同步,已经不符合条件的被删除,即保
持设备中的媒体与同步列表的一致性。另外,如果你将某个列表从自动同步列表中移除,则5 沟通的艺术
19
下次自动同步该设备时,该设备上的整个列表都会被删去。
图 5­3 设置自动同步
图 5­4 自动同步
当然,你仍然可以在自动同步后进行手动同步,将你想要同步的项目拖入同步列表进行
同步,这时为了保证一致性,系统会自动生成个播放列表叫“添加的文件”来包含你手动同5 沟通的艺术
20
步的项目,如果你将该列表从自动同步列表中删去,所有手动同步的项目都会被删除。
可能你要问了,如果你选择的同步列表包含的媒体很多,移动设备的容量不够怎么办,
这里有两种解决办法:一是在图 5­3 中你肯定发现了可以给列表设置优先级,这样容量不
够时,优先级在后面的项目就会被直接忽略。第二种方法更牛,请看图 5­3 中的“无序播
放同步内容” ,该项可以让你遍历同步列表中的所有媒体。比如你设置自动同步全体音乐库
到 MP3,则每次插入该移动设备时,都将删掉设备中原有的音乐,将计算机中还没有被同
步过的音乐同步到设备中,如此轮替,直到所有音乐都被同步再重新开始。怎么样,这个功
能很牛吧,你可以让你的MP3 自动听遍电脑里的音乐。
设置与移动设备自动同步叫做建立同步关系, 显然一个移动设备只能与一个媒体库建立
同步关系,当你把该设备插入其他计算机时,要么临时做手动同步,要么更改同步关系到这
台新计算机。要结束一个同步关系也很简单,在图 5­3 中将“自动同步此设备”勾去即可。
注:如果你的移动设备容量大于等于 4G,并且能完全装下你计算机中的媒体库,第一
次设置同步时 WMP会直接打开自动同步,并默认将你计算机中的所有媒体自动同步到移动
设备中。你可以通过上文中提到的方法更改自动同步设置或结束同步关系。
5.2.3 从设备复制
既然有向设备同步,那自然就有从设备复制,当你想从别人的 U盘或是 MP3 中复制音
乐等媒体到自己计算机时,就可以使用从设备复制的功能。具体应用起来和上面刚好相反,
在媒体库的导航栏中进入移动设备的媒体库,将你想要复制的项目拖到同步列表,接着同步
按钮就会变成“从设备复制” ,点击开始即可,如图 5­5。
图 5­5 从设备复制
当然,如果 MP3 中存在你本来从自己计算机同步过去的音乐,又有从其它位置新拷进
来的,当你一起拖如列表时,WMP 只会复制那些新的音乐,而不会重复复制你从计算机里5 沟通的艺术
21
同步过去的,这一点直接从 U 盘拷文件做不到吧?另外,从设备复制过来的媒体会按照一
定规则在你的计算机中存放,和翻录音乐的文件命名和组织规则一样。
必须强调的是,无论是同步到设备,还是从设备复制,这都是单向同步。虽然 WMP允
许用户往两个方向同步,但这是不可以同时进行的,你同时只能进行一种同步。当你从计算
机媒体库中拖动一些媒体到同步列表后,再从把移动设备中的一些项目拖入列表,将看到以
下对话框,提示你这是不允许的。
图 5­6 媒体库的单向同步
5.2.4 照片的导入
图 5­7 自动播放
媒体库的同步是基于库的沟通艺术中最精髓的部分,本章也着重介绍。接下来讲讲照片
的问题,你是如何从数码相机或者朋友 U 盘中复制照片到计算机中的?估计大部分人还是
在连接好相机或读卡器后,进入其文件夹,直接从里面把照片文件复制出来。然而,让我纳5 沟通的艺术
22
闷的是, 在你插入读卡器后, 明明自动播放给了你如此丰富的选择方式, 你却要视而不见呢,
如图 5­7。很多人甚至连那个“打开文件夹以查看文件”都忽略了,直接把自动播放关了,
再从我的电脑进入,真是舍近求远了。
导入照片最科学、高效和快捷的方法,就是使用图 5­7 中自动播放的“导入图片和视
频” ,这样做至少有以下几个好处:第一,如果你上次导入照片后并没有把照片从闪存卡里
删除, 本次再次导入所有照片, 系统也只会导入新照片, 已经被导入过的照片不会重复导入;
第二,大多数相机有横竖感应功能,当你竖着照相时相机会自动做下标记,但你直接从文件
夹中复制出来的照片全是横着的,只有使用导入功能才能正确识别横竖;第三,在导入照片
时可以给照片批量添加标记(标记的重要性在前文中已经显而易见) ,还可以设定照片的命
名规则。
图 5­8 导入照片
有点小遗憾的是,Windows 自带的导入功能只能一刀切的导入照片和设置标记,而
Windows Live 照片库却可以提供丰富的选项,可能微软出于推广 Windows Live 的考虑,故本
文推荐使用 Windows Live 照片库来导入和管理照片,不仅导入方便,管理时还支持多级标
记,以及多种丰富的排列方式。点击图 5­7 中的使用 Windows Live 照片库导入照片,接下
来当然是要选择“查看、组织和分组要导入的项目” ,继续则打开窗口如图 5­8。你可以调
节分组的时间间隔, 对每组分别命名和添加标签, 对于照片也可以有选择性的导入。 其中 “更5 沟通的艺术
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多选项”中有设置其他的一些照片导入规则,设置也很简单。
当然,严格的说,你也可以在 WMP中的同步里,将照片从设备同步到计算机中,但显
然使用本节所述的方法更加方便,你去尝试尝试就明白了。
5.3 基于移动设备的文档沟通:公文包
你一定碰到过类似的情形:你把计算机中的某个文档复制到 U 盘,暂时拿到别人计算
机中查看或编辑,但是多次编辑后,你忘记了 U 盘中和计算机中的文档哪个更新了,只好
都打开来查看一遍。更悲剧的是,如果不甚用旧版本的文档覆盖了新版本的,那之前你所做
的努力就要付诸流水了。当然,在 vista 开始,如果打开的卷影复录,还能把新文档挽救回
来。那有没有让计算机来代替人,不要犯此类低级错误呢?当然有,那就是公文包。
公文包,英文叫 Briefcase,这个东西至少在 Windows 95时代就已经存在,它可以完美
的解决上述问题,可惜至今还是有很多人没用过它,甚至连听都没听过。话说当年我用 95
时也不知道这东西干什么的,知道用 XP后才发现原来它太有用了。
就以本文为例,本文档存放在笔记本中,但 Win7 RC 装在台式机上,故经常要拿这个文
档到台机上编辑。一种解决方法就是,在我的 U盘中新建一个公文包,如图 5­9。其实公文
包你也可以把它理解成文件夹, 它是一个特殊的文件夹, 里面的文件都是原文件的 “影子” :
你可以像往常一样把你想要带走的文档复制到公文包里面, 但复制进去的文件仍然保留着和
你原来位置的相关的信息。
图 5­9 新建公文包
建立好公文包后,把本文档复制到公文包内,然后就可以带着 U 盘去台式机,在那边
对 U 盘中公文包里的文档进行编辑。如果打开公文包内文档的属性,你会发现其多了一个
“更新状态”选项卡,里面详细记录该文档的原始位置,当前的版本状态等信息。这再一次
说明了公文包中的文档只是原文档的一个“影子” ,如图 5­10。5 沟通的艺术
24
图 5­10 公文包内文档属性
当你在其他计算机中对公文包中的文档进行了修改后,将 U 盘插回原笔记本,对 U 盘
中的公文包点击右键,点击了“全部更新” ,就可看到如图 5­11 的对话框。暂且先请看最
下面的项目,该文档在公文包内被编辑过了,系统自动识别,并以更新的文档代替了原位置
较旧的文档,你也可以右键点击中间的箭头,来更改同步过程。
图 5­11 公文包的同步过程
5.3.1 双向同步
你肯定注意了到, 图 5­11中还有其它的一些情况, 这是为了本节说明而专门举的例子。
不同于上节所说的媒体同步,基于公文包的同步是一个双向同步,系统会朝着两个方向保持5 沟通的艺术
25
数据的一致性,其宗旨就是以更新的数据代替相对旧的。图中列举了可能发生的 5 种情况,
最后一种已经说过,第一种恰好相反,如果在原位置文档被修改过,则会以原位置的文档代
替公文包中的文档,也正是这一点,保证了你不会错误的把旧文档覆盖掉了新文档。第二种
情况是你自上一次同步以来在两个位置都修改了文档,这计算机可没办法判断了,只能留给
你去决定。而第三四种情况也是说明了这个双向同步的意义,如果你在任何一个位置删除了
某文档, 同步的默认规则是也将在另一个位置将其删除, 当然你也可以决定不删除它。 所以,
不要轻易在删除公文包中的文件,如果你不需要对此文件在多个位置编辑了,正确的做法应
该是在公文包打开该文档的属性如图 5­10,选择“与原位置分离”后再从公文包里删除该
文档。或者把整个公文包删除,结束同步关系。
怎么说拿着个 U 盘在笔记本和台式机之间跑来跑去还是麻烦了那么点,家中的台式机
和笔记本当然也同时连接在一个局域网内,通过局域网共享显然会更加方便一些。本节所举
的例子只是为了说明这个功能,实际上我是采用 5.4.2 节的方法来实现同一份文档两台电脑
之间的编辑,而本节所述基于移动设备的沟通适用于临时编辑或网络连接不便的情况。
5.4 局域网中计算机之间的沟通:家庭组、同步中心、媒体流
通过局域网共享最早我也不知道可以追溯到什么时候,使用也非常广泛且丰富,而
Windows Vista/7 下有了很多针对库和用户的共享方案,使得家庭内的共享不会像以前那样
繁杂,本节主要介绍这类内容。
5.4.1 家庭组
如果将来 Windows 7成功了, 我想它很重要的因素就是它把最实用和重要的功能放在了
最显眼的位置,让用户最容易了解和使用它。家庭网络这个概念最早在 Windows ME 中就已
经出现,它解决的就是家中多台计算机之间的沟通问题,这再一次证明了 Windows ME 在
Windows家族中的地位是绝对不能只用它的商业销售效益来衡量的。
图 5­12 建立家庭组
言归正传,Windows 7中把家庭组放到了最显眼的地方,在资源管理器的导航栏中就可
看见家庭组。第一次点击,系统会提示你创建家庭组,接着会让你先选择一下共享的内容,
这里比较简单就不帖图说明了,继续点击下一步,接着就会生成一组密码,请点击密码下面
的“打印密码和说明” ,则会弹出窗口如图 5­12,没啥好说的,按照这上面的提示到其他家5 沟通的艺术
26
庭中的电脑上去设置吧。当有两台及以上电脑连接到家庭组以后,你就可以从在一台电脑上
访问其他电脑上的共享资源了, 在资源管理器左边导航栏的家庭组一项中可以很轻松的进行
访问。由于本人只有一台安装了 win7 的计算机,这里就不截图演示了。
在家庭组的默认设置内只能选择共享某一个库, 并且系统是默认只读共享给家庭组内的
所有成员。你当然可以具体的设置某一库、文件夹或文件的共享特性,你只需要在资源管理
器中选中你想要设置的文件或文件夹,如图 5­13。点击共享后,可以选择在家庭组内只读
共享或是读写共享,还可以选择对特定用户的共享权限。
图 5­13 具体设置共享
网络共享是一个极其复杂的体系, 本文只是触及了它很小的一个角落, 要表达的意思是:
你可以通过基于库的方式在工作组(家庭组)上共享资源,更重要的是,你同样可以把处于
网络位置共享文件夹包含到库中,操作只要在 4.1.1 节的方法中选择家庭组中某个位置或网
络中某个位置就行,这意味着你可以对其他计算机共享的内容进行索引、按各种类别查看呈
现、同步……上文提及的任何功能都同样适用于从网络位置添加入库的资源。
5.4.2 脱机文件
继续承接5.3节的例子,家中台式机和笔记本连接在同一个路由器下,当然使用网络共
享更为方便。我把这个文档存储在笔记本中并设置共享,用台式机上 Win7 写文章时,则访
问笔记本中的共享文件夹,直接打开进行编辑。但这还存在一个问题,开着台式机写文章的
时候我一定得开着笔记本才能访问共享文档,这显然还不是太方便。再举个很常见的例子,
同样是你家中有台式机,也有笔记本,在家里当然用台式机较为舒服,而工作上班或者出差
则只能使用笔记本,如何才能保证两台电脑上文档的一致性,这对工作来说是非常重要的?
很多人用 U 盘拷来拷去,麻烦了不说,一旦用旧文件覆盖了新文件后果不堪设想,通过网5 沟通的艺术
27
络共享可以解决一致性问题,但就如我刚才所述,你把笔记本拿到外面去用时,显然是无法
直接访问台式机。
更为一般的,当你需要在两台和多台计算机间使用同一份资源,且这些计算机不一定都
时刻连接到同一网络, 如何让这些计算机上的资源保持一致性?有没有什么方法可以让所有
计算机都好像面对了同一份资源,在任何计算机上的操作效果都是一样的?当然有,那就是
脱机文件。
图 5­14 开启脱机文件
“脱机”一词可以类比到网页浏览中,当你在网看小说看到一半时由于某种原因马上要
断网了你该怎么办?最简单的办法就是把后面几页小说全部打开一遍, 然后让浏览器进入脱
机状态, 这样浏览器就可以访问刚才已经预先下载好了的小说了, 外面断网不断网都没关系。
脱机文件也是这个道理,以我的工作文档为例,在台式机上进入我笔记本的共享文件夹,如
图 5­14,你可以对想要进行同步工作网络文件夹右击,在菜单中选择“始终脱机可用” 。这
时,我的台式机会自动在本地硬盘上创建该文档的副本,如果此时笔记本关闭,我还仍然可
以访问这个位置,并对其中的资源进行修改编辑,直到下一次笔记本连接网络,这些编辑过
的文档会自动被同步到笔记本中。这时我再到笔记本中打开此文档,就是最新的版本了,这
就好像我一直在编辑同一份文档,在哪台电脑上都是一样的。
脱机文件的宗旨是设定一台“主服务器” ,用来直接存放资源,上例中主服务器是我的
笔记本。对于上文所说另一个例子,在家庭中一般以台式机作为主服务器,笔记本在外工作
时使用。我结合一张微软官方的帮助文档图片来说明这个问题,如图 5­15。你共享你台式
机上的文档,并在笔记本中进入台式机的文档,设置为“始终脱机可用” 。当你在家里台式
机和笔记本都打开着的时候,无论你在哪一台电脑上打开编辑文档,都会自动应用到两台电5 沟通的艺术
28
脑中去;当你只开了一台电脑,或是笔记本到外面时,你仍然可以对共享文档进行编辑,等
下一次连接网络时,系统会自动更新两个位置上的资源。
图 5­15 脱机文件图示说明(图片来源:Windows 7 帮助文档,Microsoft)
你可以拿着笔记本去工作或出差,就像平时一样打开编辑自己的文档,等回到家中两台
电脑都打开连接后,在外工作对文档的所有更改都会自动同步到台式机中,这时你无论坐在
台式机还是笔记本面前看到的都是最新的文档。同样,当你关闭笔记本时,你在家中台式机
上对文档做的任何编辑,都会在你打开笔记本后被同步到笔记本中去,你又可以带着最新的
文档去工作,就好像你一直只是在使用一台电脑一样。事实上,你甚至可以先通过家庭组或
手动设置共享台式机上的文档,然后按照 4.1.2 节的方法,直接把笔记本中“我的文档”等
位置直接定位在台式机的共享位置上,然后设置这些位置脱机可用。这样你无论在台式机还
是笔记本上都是可以进入文档库进行工作,都在编辑“同一份文档” 。甚至连网页收藏夹都
可以这么做,你用笔记本上网时添加某网页到收藏夹后,等你到台式机上打开浏览器时收藏
夹里也会多了这一项。
5.4.3 同步中心
同步中心用来管理所有脱机文件的同步事务, 在这里你可以看到所有脱机文件的同步状
态等信息, 也可以对脱机文件的同步计划进行设置。 当你至少使用了一个位置的脱机文件后,
同步中心的图标就会自动出现在任务栏的通知区域(一般为隐藏状态) ,打开后可查看同步
合作关系,再双击进入脱机文件则可看到你所设置的所有脱机位置的状态,如图 5­16。在
这里你可以在网络连通时随时进行同步, 也可单独设置同步计划, 设置计划的过程也很简单。
不过请注意,即使你没有设置任何同步计划,系统也会在每次连接网络时自动进行同步,这
里的计划是根据你的特殊需求而自定义的。 从左边的导航栏中, 你可以查看同步结果。 此外,
点击“管理脱机文件”可对脱机文件一些高级设置进行更改,一般情况下只需要使用默认设5 沟通的艺术
29
置就可以了。
图 5­16 同步中心
这里仍然要强调一下,和 5.3 节中的公文包一样,这是一个双向同步,系统会朝着两个
方向保持资源数据的一致。这点不仅体现在修改文档上,包括创建和删除,如果你在一个位
置把某文件删除,它在另一个位置也会被删除。而且不同于公文包,同步中心会自动同步,
故可能你没有反悔的机会。所以你要时刻当做自己只在使用一台电脑,千万不可以为有两份
文件的存在。
图 5­17 同步冲突
可能你会问,如果在上一次断开网络后,两个位置都对同一个文件做了不同的修改怎么
办?那系统当然解决不了,这时候就会发生同步冲突,如图 5­17。这时候系统只能把问题
留给你去解决, 一般来说你需要在两个地方打开文件, 查看下你需要哪一个, 然后再做选择。5 沟通的艺术
30
然而,我们要尽量避免同步冲突的发生,正确的根据自己平日的使用习惯来设置同步计划是
非常重要的。
5.4.4 媒体流
一个很常见的情形,家中多台电脑中只有一台存放了大量的音乐视频媒体,使用 5.4.1
节的方法可以通过家庭组共享音乐、图片、视频库让家中的每台电脑都能访问到这些资源,
你也可以在其他电脑中把共享的库包含入你的库中,这样就可以直接在 WMP中访问了。但
是这么做存在一些问题,它的本质是通过文件共享实现的,无法满足媒体的播放所要求流畅
性等特殊要求。况且如果对于其他非计算机的娱乐设备(PS3、Xbox 等) ,家庭组库共享更
是无从谈起。这时我们需要采用媒体流的方式,它首先是符合一些媒体流标准,使得不仅是
计算机,还有多种其他娱乐设备也可以轻松访问;其次媒体流的特点是为了让媒体在网络中
流畅的传输,它会根据网络状态自动决定缓冲区大小、是否需要降低媒体质量以满足流畅播
放等参数;在一些功能完善的网络中,媒体流还能获得优先级较高的数据传输带宽:这些是
单纯的依靠文件共享做不到的。
图 5­18 媒体流
如果你没有加入家庭组,则需要手动打开媒体流主开关,如图 5­18。如果你已加入了
家庭组,则媒体流主开关会被自动打开,你只需在需要共享媒体的计算机中打开 WMP,选
择流菜单,勾上图 5­18 中的“自动允许设备播放我的媒体”即可,点击下面一项则可打开
更为详细的媒体流设置。此时当你进入网络中的其他计算机或娱乐设备时,打开播放器后你
将看到“其他媒体库”下会出现共享媒体的计算机,直接从那里访问并播放其中的媒体就实
现了媒体流了。
图 5­18中的第二个选项,则是允许其他计算机拿此计算机当“播放器”用,什么意思5 沟通的艺术
31
呢,看图 5­19 就明白了,当你打开其它计算机的 WMP 时,在播放列表上点击图示中的按
钮,你将看到其他你允许被控制播放的计算机,这样就可以播放到那台计算机。这就是远程
控制播放器的意思, 你可以在一台电脑上工作, 同时控制把音乐等媒体播放到另一台电脑上,
而不用你本人走到播放音乐的电脑边。
图 5­19 播放到其他设备
打开媒体流的更多选项图 5­20,你可以设置总体默认的共享媒体内容,也可以分别允
许或阻止某个用户访问共享媒体,并针对每个用户单独设置共享内容。
图 5­20 媒体流设置
这里顺便说一下,图 5­18中菜单里的第一项“允许网络访问家庭媒体”是针对 Internet
网络中的媒体流,5.5.2 节将对其做详细说明。
5.5 跨越 Internet 的沟通:Windows Live/Office Live
5.5.1 链接联机 ID
说完移动设备、局域网,自然该来说说这世界上最大的网络:Internet。虽然网络本质
上是一样的,但对于公用网络使用 5.4 节的方法显然是不太安全且不现实的,而微软在
Windows 7中给出了一个比较实用的解决方案:链接联机 ID。这个机制就是将你计算机中的5 沟通的艺术
32
用户账户链接到某个联机 ID上,比如Windows Live ID,由于在测试阶段,目前 Windows 7
只提供链接到 Live ID,所以本节所有内容也以 Live 为基础,但这并不代表只有 Live 才能实
现下面所述的功能。
图 5­21 用户帐户设置
图 5­22 链接联机 ID
点击开始,然后点击左上角的用户图标(不是用户名称) ,或从控制面板中进入用户帐5 沟通的艺术
33
户,可看到如图 5­21 的帐户设置,进入左边导航栏中的“链接联机 ID” 。在图 5­22 中,若
你是第一次进入,则需要点击“添加联机 ID 提供程序” ,打开网页后目前只有微软自家的
Windows Live ID可以使用,安装完毕后就可以链接Windows Live ID了。
5.5.2 通过 Internet传输媒体流
5.4.4 节末尾提到了图 5­18 中的第一项设置,就是本节要说的内容,当开启了此项功能
后,你就可以在任何可以连接到 Internet 的地方使用媒体流播放你在家中电脑里的媒体了,
前提就是这两台电脑链接了同一个联机 ID,或者家庭组中其他计算机所链接的联机 ID 也会
被认可。当你在外连接到 Internet 时,同样可以在图 5­18 中的“其他媒体库”里看到你家
中电脑的共享媒体并进行播放(当然前提是你家中电脑是开着的) 。
注:就如 WMP所提示的那样,只能从外面播放家中电脑上的媒体,不能倒过来,这也
是显而易见的。
5.5.3 通过 Windows Live照片库同步照片
媒体流只能播放,有没有在多个互联网位置同步的方法呢?有,Windows Live Sync为你
提供了照片库在 Internet上同步的方案。使用起来也很方便,打开照片库后,文件菜单中有
“设置照片库同步” ,按照提示操作即可,本文就不详细叙述了。
题外话:微软把诸多功能从 Windows 本身剥离,而放到 Live 中去,究竟是为什么呢?
为了应付反垄断?还是为了提升 Live 的地位?可是搜索品牌又被微软改成了“Bing” ,这还
真是奇妙。但是从 Windows Live 的整体战略来看就可以体现出什么叫战略思想,从即时通
讯到邮件、博客、库管理、资源同步、娱乐、链接系统 ID、下面即将说到的Office Live、甚
至连申请Windows测试版的 CD­KEY 都是用Live ID……反思其它联机 ID提供商, 有谁能提供
如此广泛、丰富且又一致的服务?如果要比较,可能只有 Google够资格。
5.5.4 Office Live
图 5­23 Office Live
Live有直播、实时的意思,微软也在不遗余力的推广这一概念。Office Live 从去年 10月
封测到现在的公开测试,现在已经可以直接在 Windows Update 中安装 Office Live。它像一个
网络硬盘,但是和其他 Live 产品一样,Office Live 保持了它的整合与一致性:使用 Live ID登
录、与Office 无缝结合。你可以直接在 Office中打开或保存文档到 Office Live Workspaces,
如图 5­23。在网页中登录Office Live时可以预览文档,还能与他人基于 Windows Live ID共6 备份、还原与迁移
34
享和共同编辑文档,添加描述、评论,检视文档编辑历史等,如图 5­24。当然啦,这还只
是一个处于测试阶段的产品,让我们继续期待它的正式发布。
图 5­24 Office Live Workspaces
这里再说一些题外话,微软对待网络空间的做法是,提供无缝连接的插件,让你像打开
本地文件一样打开网络文件,有点像网络本地化;而 Google 的做法恰好相反,它把所有事
情都搬到网络(网页)上去,在 Google 文件中连编辑文档都是直接在网页中进行,已经没
有“客户端”的概念。当然这也和双方各自的优势有关,微软 Windows 和 Office 的霸主地
位使得它能轻易的让其网络插件与系统完美整合,而 Google 从一开始就擅长于网络业务。
这两种理念究竟谁会胜出,让我们拭目以待。
5.6 小结
本章说的内容很多,但核心只有一个:基于资源的内容和属性去考虑沟通问题。现将各
种问题分类总结成表,如下:
移动设备 局域网 Internet
文档 公文包
(5.3)
家庭组、脱机文件、同步中心
(5.4.1、5.4.2、5.4.3)
Office Live
(5.5.4)
媒体 媒体同步、照片导入
(5.2)
媒体流
(5.4.4)
基于 Internet的媒体流
(5.5.2)
表 5­1 沟通方式总结
6 备份、还原与迁移
如果你已经看到这里,也就不难理解 Windows 7下的备份还原体系了,这分为两部分,
系统的备份和资源 (数据) 的备份。 系统的备份自然是基于系统, 而资源的备份则是基于库,
并不是针对文件系统。若你已经在上文中广泛的使用了基于库的思想,那你在本章也将发现
备份还原也是很轻松的事情。
6.1 备份的原则:保护数据
系统备份和数据备份哪个更重要,如果要我回答,我肯定说数据重要。原因也很简单,
系统挂了可以重装,就是再麻烦也是可恢复的事情。数据没了,你找谁去要?一句很通俗的
话:硬盘有价,数据无价。硬盘坏了最多也就花个几百元再买一块,数据没了你就找个角落
躲在那哭去吧。所以,备份最基本的原则是:必须备份到与原数据不同的存储介质中去,比6 备份、还原与迁移
35
如将你电脑硬盘中的数据备份到另一块硬盘、另一台计算机、U盘、移动硬盘、光盘中,切
忌不能把数据备份到同一块硬盘上,这样做是没有意义的。
无论是系统备份,还是数据备份,Windows 7 下都有一整套解决方案,当然你也可以使
用其他备份工具,前提是这些工具也是基于系统或资源库的方式进行备份的。Norton 也有
一整套系统和资源备份解决方案,但是注意了Ghost 显然不算,Ghost只是一个基于分区和
磁盘的备份工具,实在不适合用来备份系统和数据。然而很多人却把 ghost当块宝,这是非
常严重的误区,就算你不喜欢 Windows自带的备份工具,也应该选择Norton基于系统和资
源的备份方案,而不是 ghost。本文主旨是讲资源管理,所以也注重介绍资源的备份方案,
系统备份不在本文讨论之列。
6.2 建立备份计划
如果你从来未建立过备份计划,你可以从操作中心里看到建立备份的提示,点击后即可
打开备份向导,或者依次进入控制面板、系统和安全、备份和还原,并打开设置备份。
6.2.1 备份介质的选取
图 6­1 选择备份位置
打开备份向导后,首先要做的就是选取备份位置,如图 6­1。备份介质的选取和本文关
系其实不大,但既然讲到了备份,这里我还是提一下为好。上文已经说过,一个有效的备份
必须是把数据备份到与原有存放位置所不同的硬件上, 备份位置可以是你计算机中的其他硬
盘,可以是外接硬盘,可以是 CD、DVD,可以是 U 盘,也可以是网络位置(其他计算机) 。
然而,对于这些备份介质的选取,也直接影响到你的备份安全程度。
按照微软官方的建议,也是本人的观点,折中方便性和安全性,使用移动硬盘作为备份
介质是最佳的选择。最方便的选择无疑是计算机内置的其它硬盘,然而,计算机硬盘多因为
震动冲击所造成,如果你的主硬盘在计算机内遭受冲击坏了,同一台计算机内的备份硬盘恐
怕也晚节不保。而移动硬盘可以与计算机脱离,然后放到其它的安全位置,这样如果计算机
受到物理破坏,也能保证备份介质的安全。对于其它备份介质,可以点击查看图 6­1 中的6 备份、还原与迁移
36
“备份目标选择指南” ,里面对各种备份介质的优缺点有详细的说明。
6.2.2 选择备份内容
选择好备份位置点击下一步后,向导会问你是让 Windows 自动选择备份内容,还是你
自己选择。这里就体现出库的外延性了,如果你按照前文的方法把你计算机中的资源都包含
在了库中,又想把操作系统本身和所有资源都备份的话,那你完全可以让 windows 自动选
择备份内容:这样你的所有资源库,和系统镜像都将被备份,这是最快捷方便的选择,也保
证了你所有库的资源都会被备份,所以系统默认也推荐使用这种方式。
当然啦,你可能不需要备份所有的资源库。比如你觉得文档必须备份,但音乐和视频没
有那么重要, 占用空间又大, 不备份也罢, 这时你就要自己具体选择了。 在选上 “让我选择” ,
点击下一步后,就可以具体的选择备份的内容,如图 6­2。
图 6­2 选择备份内容
你可以勾上你想备份的库,以及其他位置(如桌面、收藏夹) 。这里要说明的是,备份
程序只会备份本地的资源,如果你将网络文件夹包含到库中,这个文件夹中的资源也不会在
这里被备份。 这也很容易理解, 网络共享文件夹中的内容, 应该在那台机器上设置备份程序。
比如你按照 5.4.2 节的方法直接把笔记本中“我的文档”定位在台式机的文档库中,那自然
不需要你的笔记本来执行备份任务嘛,只要你在台式机上设置好备份计划就行,所以上述设
计是比较符合资源组织的方式的。
虽然你可以在图 6­2 中打开计算机,并设置对某文件夹进行备份,但强烈不推荐你这
么做。你是在备份数据,正确的方法是把数据包含到库中,然后基于库来备份,这也是全文
所倡导的思想。另外,系统和程序文件夹是不允许通过这样备份的,即使你选择上了,它们
也不会被备份。 如果你想备份系统和应用程序, 正确的方法是勾上下面的 “包含系统镜像” 。
6.2.3 制定备份计划
选择备份内容后,点击下一步,可以检查对所有备份内容的总结,如图 6­3。你可以在
这里设置备份计划,点开计划后设置很简单,就不多做说明了。不过这里你可能会问一个问
题,既然它是自动备份,如果在备份的时候忘记差移动硬盘到电脑上了怎么办?没关系的,
那时候计算机会报错,告诉你无法备份,然后你只需要把硬盘插上,点击重试备份,就会正6 备份、还原与迁移
37
常开始了。
注意了,Windows 7 下采用的是增量备份法,只在第一次备份时把所有数据复制到备份
介质中,之后的每次备份,只会将上一次备份一来所更改的数据重新复制一遍,故所占用备
份介质的存储空间,不会有你想像的那么大。
图 6­3 备份计划
6.2.4 查看和更改设置
图 6­4 备份和还原中心
当设置好备份计划后,依次打开控制面板、系统和安全、备份和还原,如图 6­4。在备
份一栏中, 可以查看你当前的备份计划。 点击 “管理空间” 可查看备份介质的空间使用情况,
还可通过删除早期的备份点来释放空间。点击“更改设置” ,可更改你对备份介质、备份内
容以及备份计划的设置。6 备份、还原与迁移
38
6.3 还原
6.3.1 统一还原
有备份就有还原,还原的方法有很多。继续承接上一节,你可以在控制面板中的备份和
还原里,点击“还原我的文件” ,如图 6­5。你可以添加要还原文件、文件夹,或者搜索你
想还原的东西。你可能不是需要最近一次备份的数据,而是更早备份的数据,点击“选择其
他日期” ,可更改你要还原文件的版本。后面的操作很简单,这里就不帖图说明了。
图 6­5 还原我的文件
然而,如果你原来的电脑彻底损坏,当你更换了新的电脑后,新的操作系统是不会知道
你在原系统中做过数据备份的。这时你需要将你的备份介质连接到新电脑,再点击图 6­4
中的“选择要从中还原文件的其他备份” ,如图 6­6,选择你的备份位置后下一步,你会看
到类似图 6­5 的界面。这时你就可以选择还原你曾经在原电脑中备份的数据了,当然你也
可以勾上“选择此备份中的所有文件” ,恢复你曾经备份的所有数据。
图 6­6 其他备份位置
6.3.2 个别还原
当然啦,如果你在资源管理器中误编辑或删除了某个文件/文件夹,想要还原它,还去
使用6.3.2 节的方法来还原就有点杀鸡用牛刀的感觉了。这时要还原起来非常简单,直接右
键点击你误编辑的文件/文件夹(如果是误删除,则点击它的上级文件夹) ,在弹出的菜单中6 备份、还原与迁移
39
选择“还原以前的版本” ,打开的对话框如图 6­7。你只需要选择你需要还原的文件/文件夹
的版本,然后点还原即可,当然还原的时候你的备份介质必须连接到电脑。
图 6­7 个别还原
最后引用一句很古老很经典的话:不要等到失去了才知道珍惜。不要等到数据已经丢失
了才想起来要备份,Backup Now!
6.4 设置和数据的迁移:Windows轻松传送
当你更换电脑, 或重装/升级电脑操作系统时, 你如果迁移你原来电脑中的设置和数据?
绝大部分人的做法是,把数据直接从原电脑复制到新电脑,当然这么做肯定是没有问题啦。
然而系统和应用程序的设置怎么办?这些包括你的桌面视觉设置(壁纸、屏幕保护等) ,包
括用户的各项设置(输入法、语言等) ,包括你的库设置(库包含文件夹、索引) ,包括系统
的各项设置(备份、网络配置) ,还包括你所有应用程序的设置(word 里的自定义工具栏,
各种程序的设置) 。
重装系统和换电脑本身不可怕,麻烦的是装好系统后又要重新设置这么多东西,这比装
系统所花的时间和精力多的多。有部分软件具有配置导出功能,你可以把它的配置导出,新
系统装好后再导入配置,但这么做显然还是麻烦,你有那么多软件嘛。那有没有统一导出与
导入的办法呢?有,那就是 Windows轻松传送。它诞生于 Windows XP(XP下叫文件和设置
转移向导) ,实际上在 XP下就已然成熟,却又和上文中所提到的各种工具一样被人们冷落,
大部分人宁愿自己手动去重新配置,也从未去尝试过这个如此强大的工具。
6.4.1 传送介质
点击开始,在搜索框里输入“Windows 轻松传送” ,就可以找到并打开它了,首先你将6 备份、还原与迁移
40
看到的是系统对轻松传送的简要说明, 很明确的告诉你可以传送设置和文件。 点击下一步后,
可以看到传送介质的选择,如图 6­8。对于两台电脑间传送,微软首推轻松传送电缆,但是
这玩意我还真没看见哪里有卖过,再说为了 n年才传送一次的事情去买根电缆,一般人估计
也不愿意。如果两台电脑连在同一个网络里,使用网络传送也是个好办法。实在不行,那就
只有使用移动硬盘来传送了。如果你是要把自己的电脑系统升级或重装 Windows7,也只能
使用移动硬盘,因为不可能“两台电脑”同时出现嘛。
图 6­8 传送介质
这里还要说明一下的是,也许是微软为了推行新系统,你只能把设置和文件从老系统传
送到新系统:你只能从 XP、Vista 或 Win7 向 Win7 传送,不能倒过来,曾经 Vista 下的轻松
传送也是如此。且如果你的旧计算机不是安装 Win7,则需要把 Win7 的轻松传送安装到旧
计算机中,下文也将说到这个问题。
6.4.2 安装轻松传送
上节说了如果你的旧计算机不是 Win7,则需要安装轻松传送。在图 6­8 中选择网络传
输(以此为例,选择其它传送介质操作方法类似) ,之后选择新计算机(因为你的旧计算机
还没有安装轻松传送嘛,本节内容只针对从老系统向 Win7 传送) 。然后系统就会问你在旧
计算机中是否安装了轻松传送,你要是第一次使用肯定没有安装,于是点击我需要立即安装
(Vista 下的轻松传送不适用于 Win7,所以即使你的旧计算机上是 Vista,也需要安装) 。接
下来的步骤就很简单了,你只需要把 U 盘插入新电脑,轻松传送程序会被安装到 U 盘上,
再将U盘插入旧电脑就可以运行轻松传送了。
6.4.3 选择传送内容
轻松传送,真的可以配的上“轻松”这个词,无论你采用哪种传送方式,其操作过程都
是非常轻松的。为方便说明,我以移动硬盘作为传送介质,将我现在工作的Windows7电脑
作为旧计算机,其它情况类同。按照如上选择后,系统会开始扫描可以传送的项目,接下来6 备份、还原与迁移
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则会让你选择传送的内容,如图 6­9。
图 6­9 选择用户传送内容
图 6­10 公共项目的传送6 备份、还原与迁移
42
你会发现, 轻松传送是基于用户账户的, 其实整个Windows体系都是基于用户账户的,
9.1节还会说到这个问题。 首先是选择自己的账户, 点击自定义后, 就能选择传送的项目了。
操作实在简单,看图说明吧。接下来,还需要设置共享项目,如图 6­10。你可能会发现默
认要传送的共享项目非常大,所以建议你先把共享项目全部取消,然后在自定义中勾上“程
序设置”和“Windows设置”即可,这两项非常重要,强烈建议勾上。对于本节的例子,是
选择移动硬盘作为传送介质,所以下一步会要求设置密码和选择用于传送的移动介质,操作
很简单,这里就不详述了。
6.4.4 传送选项
如果采用上节方法使用移动硬盘作为传送介质, 则你需要把移动硬盘拔下来插到新计算
机中再次运行 Windows 轻松传送,按照向导操作进入传送选项,界面与图 6­9 相似:在这
里你仍然可以再次选择需要传送的内容, 当然现在可选的内容只能是你已经从旧计算机中所
导出的内容。如果你采用传送电缆或网络方式传送,则你按照向导建立连接后,也会进入传
送选项,界面与图 6­9 相似:此时是直接传送,你直接按照上节的方法选择传送的内容,
确定后传送就会立即通过电缆或网络开始。
图 6­11 传送选项
图 6­12 高级选项
需要注意的是,在这个界面中,有一个高级选项,如图 6­11,点开后如图 6­12。这里
牵涉到两个传送问题,一个是帐户映射问题,对于单用户的个人电脑,当然就自己帐户映射
到自己帐户。如果你这个电脑是多用户的,则需要仔细做好对应关系。另一个是驱动器映射
问题,这个如果你在设置传送内容时没有从高级自定义里直接选定文件目录(我也不推荐你
这么做) ,就不用去管它了。7 反思你的使用习惯
43
6.4.5 传送效果
实际一点说,Windows轻松传送更多的是用来传送设置,因为文件资源通过其他方法迁
移并不困难,但必要时我也推荐使用轻松传送来迁移资源。而对设置的传送,它做的可以说
是近乎完美, 传送完毕后, 当你打开IE, 打开熟悉的论坛, 你会发现已经登录好了: 连 cookie
都给你传送过来了。各种应用程序的设置也会被传送,也许你要问,你的新电脑上可能还没
装什么软件,别担心,先把软件设置传送过来,再安装软件是很正常的行为,轻松传送还会
根据已传送的设置来提示你需要安装什么软件。
综上所述,Windows 轻松传送可以完美的解决很多问题,当你想要重装/升级系统,或
者换电脑时,请记得还有这么个东西能帮了你的大忙。
7 反思你的使用习惯
其实到上章本文的主题内容已经结束了,但你会发现,以上所说的关于库的各种优势和
用法,都基于一个最基本的前提,你的所有资源都按照正确的方式保存、设置标签了。这牵
涉到习惯、需求等多方面问题,如果说前面几章是在教你如何在高速公路上行驶,那本章就
来说说如何以正确的方式开车。
7.1 需求?习惯?
我在PCBeta上发过很多帖,也收到很多反对者的声音,其中最为突出的理由就是: “各
人有各人的需求和习惯,不存在哪种方式更好一说,不能强迫别人按照你的思路来。 ”首先
我要说的是论坛是个开放的言论平台,大家都在发表各自的观点、需求、习惯,这里谁也强
迫不了谁。
其次,习惯就真的不存在好坏之分吗?显然是存在的,最鲜明的例子:就如 5.2.4 节中
所说的一样,当你把 U 盘插入计算机,明明看到自动播放中的“打开文件夹以查看文件” ,
却把自动播放关了,再打开我的电脑(计算机,PS:其实我觉得以前这个名字好,改成“计
算机”后让我觉得不好跟别人描述)进入 U 盘,这样的习惯,你还能自欺欺人的说这是个
人习惯, 不存在差别?可见习惯在大多数情况下是有好坏之分的, 而且它还带有时代的印记,
曾经的好习惯可能就是当下的坏习惯,它就应该被改变。
7.1.1 装修?搬家?
一个很简单的常识,你买套房子,搬进去住之前首先得好好的装修一下,并且按一定规
律摆放家里的物品,布置好了家里,将来的生活质量才能保证。如果你为了一时为了省事省
钱直接搬进去住了,也许刚开始你还能过得去,当家中的东西越来越多,你的生活质量越来
越低,你再想回过头去装修、整理物品,那付出的代价就不是一点点了。当然啦,如果是你
的一个临时的住所,几天或者几个月后就要搬走,那不装修也罢。
然而问题的核心是,你电脑上的资源库,是一套你要住十多年、几十年、甚至是一辈子
的“房子” 。很多网友说,自己电脑上没那么多资源,没必要用库。是的,库的作用在资源
少的时候确实意义不大,但即便如此,你也要以正确的方式组织你现有的资源:尽量完善资
源的各种标签信息。因为你的资源总是越来越多的,总会有一天让你感觉到不用库已经很难
管理了,但这时你再去完善你的资源信息,付出的代价根本无法计算。所以,为了你以后不
要说“早知今日,何必当初! ” ,从现在起就养成良好的资源组织习惯。
7.2 从路径管理到标签管理
很多朋友说自己已经有良好的文件路径整理习惯,能严格的组织电脑上的资源,这当然7 反思你的使用习惯
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是一个好习惯。只是,这还不够好,它曾经是最好的习惯,现在却不够好了,更好的习惯是
完善文件的各种标签信息,而不仅仅是设置好文件路径。这一过程对于已经有良好习惯的你
并不麻烦,对于用文件夹分类好的资源,你可以按照 4.2.2 节的方法批量设置标签。
而对于新创建的资源,你就要明确更重要的是资源的标签,其实这也并没有增加你的工
作量。比如导入照片,按照 5.2.4 节的方式操作,肯定比曾经你手工复制的方式要方便快捷
的多。
7.2.1 关于 Word的例子
正确进行标签管理,牵涉到各种应用程序、使用习惯,本文不能一一详述。这里就以
Word 来举例,很多人说每写一篇文章要还设置好文档标签属性很麻烦,我且不去讨论你就
算去手动设置下文档属性到底有多麻烦,本节从另一角度来说这个问题。当你打开 Word准
备开始写文档时,依次点击插入、文档部件、文档属性、标题,如图 7­1。然后你就会看到
个标题框,你往那里面写文字就可以了,这样这个文档的标题属性也会自动适应你在那个框
里所写的东西。怎么样,难道你写文章不要先写标题的吗?正确的 Word操作方法就比你平
时多点了4 下鼠标!却可以直接设置好文档的标题属性,而且还会在日后自动更改。至于其
它的那些作者、关键词,也可以用类似的办法,这些东西你本来就要出现在文档中的,现在
你不过是让文章中标题的位置真正是代表了标题。
图 7­1Word举例
关于Word的正确操作方式要说起来可太多了,上例不过是冰山一角,本文就是使用了
基本完整的 Word 工艺写成的,如果采用大多数人使用 Word 的方式,恐怕现在我估计还在
写第 3 章。如果你有兴趣的话,可以去看看这本书: 《就这样享用 Word》 ,顾经宇,清华大
学出版社。然而这个例子却说明了一个很深刻的道理,库、标签管理所对应的好习惯,是遵
循各种软件所定下的规矩与内涵,而不是自己想当然叛逆原先的设定或使用粗犷的方式。这
一点不仅体现在库管理上, 几乎可以映射到使用计算机乃至使用任何IT产品的每一个角落。
7.3 再来说说目录与索引
曾经在 DOS时代,人们习惯了目录这一词,著名的命令“DIR”就是单词 Directory 的缩
写,文件夹这一词到 Windows 时代才被启用。然而我却认为叫目录更能符合客观事实,也7 反思你的使用习惯
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更加能让人理解它的意义。
7.3.1 书中的启示
当你翻开一本书,一般会先看到目录,目录的作用不用我再说了。但目录结构显然不是
反应书中文字物理结构的,它只是一个逻辑结构,真正反映文字物理结构的是页码。一般来
说,你是通过目录查找你想要看的内容,找到对应的页码后再到正文中去找。所以,从这个
角度来说,从目录去访问,仍然是一个查找的过程,因为目录是不代表文字物理位置的。这
也印证 3.3.1节所说的,你做的任何事情,都是在搜索。
但是只靠目录有时候确实会碰到不小的麻烦,当一本书超过 500 页,它的目录可能有
6­7 页甚至 10 多页,而且你想查找的内容,未必会作为目录中的标题,这时你会怎么办?
很不幸的是,国内大部分人的做法是,在目录中寻找相似的标题,翻到正文中去看,如果不
对就回到目录查找下一相似的主题。
其实一本篇幅较长的书,尤其是知识类的书,它的末尾一定会有各种附录和索引。比如
一本物理书,他最后会有各种附录,有的列举书中所提到的所有符号和单位,有的列举书中
所有的定理,而索引一般是列举书中所有重要的概念。最重要的,在这些附录和索引中,每
一项都会告诉你正文中与这些项目相关的内容在哪一页。 当你需要查找的内容无法在书前的
目录里找到时,往往在书后的附录和索引可以很轻松的找到:索引就是这么来的!
图 7­2 看书的方式
其实无论是目录、附录还是索引,他们都只是文章内容的不同逻辑结构组成,它们都给
予了你查找文字物理位置的途径:页码。从这个角度来说,这三者本质上没有区别,索引也
是目录, 目录也是索引。 要说区别: 目录肯定涵盖了全文, 并且一个标题只能对应一个页码;
而附录和索引分别是侧重某一方面进行列举,每一个项目可以对应多个和它相关的正文(页
码) 。
7.3.2 计算机存储结构中的目录和索引
图 7­3 当前Windows 7 的资源管理方式
通过书的类比,再来理解计算机就简单了。同样,计算机中的目录(文件夹)也只是逻
在正文中查找
从目录中查找标
题,获取页码 通过标题查找
在附录或索引中
查找项目,获取
页码
通过索引项查找
通过文件名和路径查找
查找物理位置,获取数据
获取文件名和路径
查找 FAT 表,获取扇区、磁道、柱面
通过库查找 使用标签查找索引项
X8 缺陷和不足
46
辑结构,对于硬盘而言,它的物理结构是扇区、磁道、柱面,图 7­3 中描述了 Win7下管理
资源的两种方式。而正是索引的出现,才让我们可以以更加丰富有效的方式来处理资源的组
织、呈现、沟通和备份还原。有所不同的是,现有体系下,索引不是直接告诉你“页码” ,
而是告诉你它在目录中的位置,你再到目录中去查找它的“页码” 。
然而,从看书的习惯中,就可以反映出你对索引的理解。当一个人看书时宁愿满目录满
正文的寻找一个概念,却不肯去翻书后面的附录和索引,要他接受计算机系统中的库和索引
也将是一个漫长而艰难的过程。这也就是我在论坛中反复提到的思维定式,要突破它很难,
但谁都要经历这么个过程,当你突破了原先的思维局限后,再去回头看看曾经的想法,就会
以前的你其实非常可笑愚蠢。
我本有打算给本文做个索引,其实文章这么短索引本身没有意义,旨在举例说明索引这
个东西。但想想还是偷下懒吧,估计能把文章看到这里的人已经非常少了,而能看到这的应
该已经理解了索引的意义。
8 缺陷和不足
金无足赤,人无完人。任何事物都会有它的缺陷,而就库、索引这一概念本身而言,当
下还没有发现它有什么缺陷。本章主要说说在当下使用 Windows 7下的索引系统,这一具体
使用方式的缺陷。
8.1 环境的缺陷
唯物辩证法告诉我们事物变化的主因一般都是内因,但为了内容编排方便,我还是把外
因写在前面吧。
8.1.1 格式的缺陷
在各种库里,最成熟的是音乐库和图片库,原因也很简单,这两种资源使用的格式较为
统一,其标签的内涵也非常丰富。然而,对于视频库,问题就很严重了,格式五花八门,标
签没有统一的标准,这也导致了视频库在某些情况下几乎无法管理。同样的问题也存在于文
档库下,文档库对 MS Office 文档管理很完善,对其它各种格式的文档就有些力不从心了。
格式的混乱,是阻碍库管理统一性的致命因素。
8.1.2 应用软件的滞后
我们不能只在资源管理器里查看资源,还要通过各种应用程序来调用。遗憾的是,还有
很多应用软件不支持新的UI接口, 使用这些软件时, 想通过库以及索引的方式来访问资源,
虽然有 4.3.5 节的办法,但无论如何很多高级功能都无法实现,当然很多软件的更新版本已
经解决了此问题,我们还需等待更多的软件来支持新的资源访问方式。
8.1.3 人为习惯的滞后
你可以改变自己的习惯来适应新的资源管理方式,但你还将接受他人给你的资源,这些
资源可能是缺失标签的、可能是标签错误的。比如你从网上获取的音乐文件,相当一部分是
标签错误的,解决次问题的办法只有你每次获取音乐后手动设置规范的标签。总之,因为别
人还没有这样的习惯,或是因为某些原因没有采用这样的管理方式,故你在接收他们的资源
时就会碰到各种麻烦。
8.2 内在的缺陷
你一定看出了图 7­2 和图 7­3 的区别,在一本书末尾的附录和索引中,每一项往往会
直接告诉你与其相关正文的页码,而在现有的 Windows 7索引系统里,索引不是直接驾驭在9 写在最后
47
磁盘的物理结构上的,它仍然要通过下层的文件路径结构才能访问到磁盘的物理位置。正是
由于这个内在结构上的缺陷,现有的库体系确实还有很多不能实现的事情。
首先,索引是在操作系统内创建的,它会随着操作系统的更换而消失需要重新建立。所
有的标签信息,只是文件本身的固有扩展属性,故这种体系模式会非常依赖文件格式的完整
性和标准性,这才有了 8.1.1 节所说的格式缺陷。也是因为这个原因,我们很难按照自己的
需求自定义更加高级复杂的标签,或者自定义更加丰富的库类别。
其次,和看书不一样,看书者只需要阅读,无须考虑修改问题。但对于我们的资源库,
我们随时要对它进行修改、 重新组织、 共享等操作。 然而只是基于文件扩展属性的索引系统,
并不能完全满足我们的要求。
我们不能把一个项目复制或移动到虚拟文件夹里去,仔细想想,这么做真的没有意义吗?
当然有意义,比如把一张图片移动到某个标记的虚拟文件夹下,完全可以定义为将这张图片
的标记添加,这一点在 Windows Live 照片库中已经做到了。然而作为一般性的,我们并不
能把一个项目复制或移动到虚拟文件夹里,系统底层不支持这样的操作。同样,因为索引没
有进入文件系统层面,你无法对某一虚拟文件夹设置权限,也无法共享某一虚拟文件夹。
这样的例子还有很多,其根本原因是现有的索引系统只是聚合了库中文件的扩展属性,
并没有进入文件系统的底层。
8.3 未来的方向:WinFS
WinFS的全称是 Windows Future Storage,微软曾经计划将它作为 Windows Vista的重头
戏来发布,但当时它只出过一个 Beta 便杳无音讯。微软因为它太过超前,还不适合进入商
业运作,而暂停了它的发布计划,而在 Windows 7的系统上层实现了它的部分思想。
关于WinFS的介绍网上到处都是我这里就不多废话了,从8.2 节来看,WinFS的作用就
显而易见了:WinFS 为库和索引系统提供了底层支持。当然,这不是一个系统可以做到的,
还需要各个软件开发商的合作。但从我们组织管理资源的发展方向来看,相信它一定会登上
历史的舞台,尽管那个时候它可能不叫 WinFS了。
9 写在最后
其实也没什么好写的了,全文所要表达的主旨是:库是一个具备完整的内涵和外延的概
念,从资源的创建、修改,到管理、沟通和备份还原,都是可以在基于库的体系下完成,而
且给你带来的工作效率提高不是一点点。虽然它仍然存在着各种缺陷,这并不影响你享受它
已经具备的优势。另外,即使你暂时不需要用上库管理,完善资源的各种标签也是非常必要
的,总有一天你会发现你曾经的工作是多么的值得。
9.1 关于规矩论
古人云:无规矩不成方圆。然而在计算机使用上,国人却以破坏规矩为荣:总有人说他
装完系统后就把系统默认的某某功能全关了, 默认设置全改了, 好像他有多厉害; 更有甚者,
很多制作修改美化版的系统小组,也将系统默认的功能和配置清的一干二净。于是就出了诸
如“用系统还原、自带备份的都是菜鸟,用Ghost 的才是高手” 、 “自带的搜索太垃圾了,只
用 Everything” 、 “把软件装 C盘的全是菜鸟”……之类的论调。
这里我且不论你破坏原有规矩会不会给别人带来麻烦,一个很简单的问题:打破规矩真
的就可以给你带来收益吗?就如 5.2.4 节中所说的,你打破了自动播放的规矩,非要自己从
“我的电脑” 进入, 你认为你这样打破规矩可以给你带来操作上的节省, 还是时间上的节省?9 写在最后
48
显然只会让人觉得你这是多此一举。 本文是讲述如何基于库来管理资源, 但它的核心思想是:
遵循系统本来的规矩。这里我帖一张网友画的图:
图 9­1 层次关系与规矩论 (图片来源:wslpc@PCBeta,远景论坛)
所谓规矩,本质是按照你的目的,去操作该操作的层次,混淆层次的操作,轻则给你带
来些麻烦,重则让你系统崩溃,甚至数据丢失。我建议使用系统还原、镜像备份去备份系统
而反对使用Ghost,因为Ghost本来就不是用来备份系统的,是用来备份分区和磁盘的。我
反对过渡使用“绿色软件” ,因为“绿色软件”大多都破坏了系统级、文件级和用户级的层
次关系,其实所谓的“绿色软件”相当的不绿色。
图中的每一项都可以单独写一篇文章来说明了,要说清楚怎么操作很简单,但要将别人
错误的观念、思维定时扭转过来,真是难上加难。曾经我发的另外一篇文章,关于睡眠和休
眠,得到了不少人的赞同,却还有很多人不加思索的就回了“从不用睡眠休眠”……
9.2 关于本人
上节中所提到的那些破坏规矩的事,曾经我几乎全都做过:禁用系统还原、禁用休眠、
使用 Ghost、坚持文件路径管理、软件全装 D 盘……我也曾嘲笑过那些遵守原有规矩的人,
也我曾骂过他们菜鸟。
然而随着时间的推移,因为一次忘记关系统还原,而意外被系统还原挽救了整个系统;
因为有些音乐当时的 Winamp不能播放,而去尝试 WMP的媒体库;因为一次休眠解决了我
要睡觉关电脑而游戏没打到存盘点的问题,而去仔细思考了休眠和待机的问题;因为偶然打
开了自动播放里照片导入功能,才发现解决了我心中的谜团:怎么相机的横竖感应功能老是
不灵……再开始反思以前我所有的习惯, 猛然发现曾经粗犷的习惯给我带来了多少的麻烦和
隐患,才发现曾经的我才是个大菜鸟。
接着继续尝试遵循所有的规矩,当把多用户机制应用起来后,我发现不用再和家人去争
论应该设置什么桌面背景、什么默认输入法;把 WMP10 同步功能用起来后,发现往 MP3
里拷歌曲原来如此简单;用惯了睡眠后,才发现要离开时只要把笔记本盖子合上就行,回来
再打开所有工作状态都会立刻呈现在我面前;正确设置好系统还原和备份后,就不用在哪天9 写在最后
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系统出问题的时候,再去想舍得不舍得恢复一个1个月前备份的Ghost镜像……
我收到了很多反对的声音,也感谢你们的批评和建议,但请你反对和抵制的时候,仔细
思考下上面几段话。本文从 2007 年底就开始写了,将近 1年半后才完工,和最初的构思又
有了很大的变化。1 年前我为写不出 2 万字的毕业论文而烦恼,现在却不知不觉写了一篇 3
万 6 千字的文章……本文不能一下就改变了谁的习惯和观念,但如果你能从中理解到什么,
加快你改变曾经粗犷习惯的步伐,它就是值得的。
TonyXiang@PCBeta
Created on 02.Apr.2009
First Completed on 01.Jul.2009
Last Modified on 01.Jul.2009