<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838</id><updated>2011-07-08T04:46:23.787+08:00</updated><category term='游戏，恐怖'/><category term='Google，Blogger'/><category term='win'/><category term='GFW'/><category term='how to'/><category term='music'/><category term='my'/><category term='New Year'/><category term='生活、目标'/><category term='life'/><title type='text'>Cyber Gear`s Space</title><subtitle type='html'>－－－－－－－－－－－－－－－
  
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－－－－－－－－－－－－－－－</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>56</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-7823369911023538825</id><published>2009-12-31T23:39:00.001+08:00</published><updated>2009-12-31T23:39:39.269+08:00</updated><title type='text'>毛会、强力党、不分团——CWOW中三种副本组织形式的极端形态</title><content type='html'>&lt;span xmlns=''&gt;&lt;p style='background: white'&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style='background: white'&gt;&lt;span style='color:black; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;[转载艾泽拉斯国家地理]&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style='background: white'&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:black'&gt;&lt;span style='font-family:宋体'&gt;原文&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt; :&lt;a title='http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2734156' href='http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2734156'/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2734156&lt;span style='color:black'&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;按需求分配和按副本贡献分配都是默认理想的分配方式。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团是前者，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团是后者。当然，还有备受争议的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;为什么&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团总是进度最慢的？为什么&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团更适合开荒？为什么&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团备受质疑又能长期存在？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;本文试图就三种分配方式涉及的各种因素，分析他们存在的基础、制度的出发点、产生他们的后果以及他们的极端变种。并借此叙述&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;强力党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;所产生的社会基础。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;[::&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;艾泽拉斯国家地理&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt; BBS.NGACN.CC::]&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#a06700; font-size:15pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;魔兽世界中影响&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;贡献计算和物品分配的因素&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:Verdana; font-size:9pt'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1.1 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;物质资本&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;玩家的装备水平。只有玩家的装备达到某种水平，他们才能从事相应的副本活动。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;由于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;PVE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装只能通过&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;PVE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;活动发挥它的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;价值。因此，实际上，当玩家参与到&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;活动时，物质资本是被加入到整个团队中来计算的。这个时候，他把自己的物质资本拿出来，贡献给团队作为物质资本。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1.2 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;人力资本&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;玩家的操作水平，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;素质、常识和经验等。玩家安排&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;时间的能力、网络条件和负担物质消耗的能力也可以计算在其中。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1.3 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;社会资本&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;玩家和其他玩家的关系纽带和他所拥有的社会资源，这些资源无法被统一的量化来衡量，也无法转让，并且常常只在特定条件下起作用。例如：在野团活动时，某个参与者可以找到多少个稳定的治疗；一个人在团队中的声望等等。后文我将提到：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;其实也是社会资本的一种，因为他无法转让和流通，虽然它被量化了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1.4&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;劳动力&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;中贡献的活动。在参与者的人力资本和物质资本条件&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备和操作&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;相同的情况下，可以简单地以时间计算，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团正是如此。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;货币&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;金币在魔兽世界中最初被设计为日常消耗的部分，但随着伺服器开放时间的延长，物质生产&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;伐木&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的持续不断，伺服器中金币的总量会有极大的提高。这时候，货币常常不仅仅用于日常消耗，同时也被用来购买物质资本。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#a06700; font-size:15pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.0 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;魔兽世界中的三种副本组织&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;分配方式&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在进行这项分析前，我们先作一个假设：所有的这些分配方式，最初都是严格按照他们设计制度的出发点来运行的。也就是说：黑装备、毛会等等，并不会作为必然因素考虑，而是作为可能产生的风险来看待。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.1 DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;依据社会资本进行分配的团队&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:Verdana; font-size:9pt'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.1.1 DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的本质是什么？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;绝大多数&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团都是公会团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;固定团，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;可以看做团员的工资吗？不可以，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的差别在于：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a.DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不可以自由流通；&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;b.DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不可以转让；&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;c.DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不可以自由购买副本掉落的一切物品。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;也就是说，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ngaer&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;常常用来比喻&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;为工资的做法是不恰当的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;那么，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;应当如何看待？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;如果把一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团队看做一个小的社会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;即社团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，那&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;就可以看做社团成员在这个封闭社团中的某种社会资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;只不过，这种社会资本被量化和制度化了。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和其他社会资本的相似点在哪里？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;它只能被个人使用，无法转让。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;b.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员个体的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;产出并消耗，但&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;总量常常被看做是衡量&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员对团队贡献的因素，不管它已经消耗了多少。也就是说：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的生产不仅提供了&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;loot&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;权，也提高了&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员在团队中其他社会资本因素的提高。再换句话说：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;其实从来没有被消耗掉，它只是以装备的形式体现出来了而已，说到底，装备依然被认为是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;公家&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;c.DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的生产常常和出勤率挂钩，而且&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;统计上也是把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和出勤率一起统计的，也就是说，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;并不是作为一个单独的因素来衡量的。而且，事实上，在分配物品时，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;往往也会涉及到职业、天赋、出勤率、负分限制、买断权规定等等成文或者不成文条件的约束。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;d.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;即使&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;已经被用于购买物品并且被团员装备了，团员的流失仍然被认为是团队的损失&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备越好者越甚&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，因为团员和他的装备自始至终被认为是团队的资源而非本人的资产。这种情绪从来不会在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团发生。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;当然，社会资本作为一个整体是无法货币化和实体化的。因此，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;只能被看做诸多社会资本的一种。事实上，这也是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团产生各种分配问题的原因之一。对于这一点，后面会详解。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.1.2 DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的实质是什么？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团曾经被比喻为一群冒险者要去抢劫某地，在劫掠之前，先约定好如何分赃。但这种比喻忽略了这样的现实：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团在推掉&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;boss&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;后，并不是作鸟兽散，而且，他们获取的物品即使被个人获得，也无法用于交易。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团其实是一种组织化程度、成员参与度极高的社团。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员通过社团活动获取一种可以量化但是受到诸多限制的社会资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(DKP)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，并通过&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;获得物质资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，以及潜在的人力资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;经验、操作水平和团队活动能力&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。但是，这种物质资本仍然被看做是团队所有的，成员所具备的只是所有权。说明这一条很容易：几乎没有哪个公会会根据成员的装备水平来把它们在同一&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;活动中获取&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的数量划分出三六九等&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;但是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团会这么做。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的组织形式的潜在制度设置里的确是把装备看做公共所有的。然而，当团员离开的时候，团员会带走这些物质资源，把它转化为私人所有。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;想象一下你们公会的第一对蛋刀。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;分给一个贼的时候，左思右想：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;你稳定吗？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;答：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;稳定的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;你会安心呆在我们工会吗？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;""&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;会的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;于是，这个贼带着蛋刀和高额负分在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BT&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;里继续奋战。一年过去了，他的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;早就是正的了。突然有一天，他带着高额正分退会了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和团员们唏嘘不已：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这可是我们工会唯一一对蛋刀啊！&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的装备没有所有权，这一点无法执行，但是可以被想象出来，这就是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的制度和现实之间的差距。很多时候，一些拿了好装备的队员退会会对工会造成极大的冲击。而一个团员带着极品装备退会，不管他是否整分，往往也跟原有公会撕破脸皮；正因为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团是建立在装备公共所有的假设之上的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;一般来讲，这个社团的物质生产和获取与整个伺服器的经济活动割裂开来，某些跟团队有关的必要的经济活动往往被限制在极其有限的渠道，并且不允许和个人挂钩&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;对外出售副本掉落的材料和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BOE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;物品以补充公会仓库&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;打个比方来说：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团其实就是斯巴达。然而，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团并不像斯巴达有高大山脉和海洋这样的地理条件和外界割裂开来；加上&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的制度极可能把它推向极权。因此，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团从它创建之初，在内外两方面都受到威胁。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.1.3 DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的内忧外患&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A. &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;外患：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的人员流失。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;正如上文所述：一个成员即使是正分退会，如果他已经通过工会获取了很多装备，他还是被认为是团队的损失。这绝不仅仅是因为这个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员的副本经验导致了团队损失&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;事实上，即使这个人被所有人讨厌、操作极差，他所带走的装备还是被视作损失。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这正是因为：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团产生之初就是建立在把所有&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;产出视作&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团体整体的财产这个假设之上。换句话说：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团最初的假设，就是分配给团员物品使用权，而不是所有权。这种假设，并不是凭空建立在团队成员的某种感情和想象之中的，而是建立在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;无法流通和交易这个基础之上的。换句话说，只要&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;是无法流通和交易的，无论这个团队的人员变动有多么剧烈，拿装备的人流失都会被视作损失。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;然而，装备一旦分配给团队成员后，就无法收回。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备不像单位分配给职工的宿舍，只要控制好所有权就可以。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;虽然，作为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;兑换物然而，装备本身的价值确实可以衡量的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;它在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团这个团队内，被赋予为成员的社会资本和工会的物质资本的双重性质。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000; font-family:微软雅黑'&gt;一旦成员离开团队，他就失去了身上装备在公会内的社会资本价值，但带走了它作为物质资本的价值。&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这些光鲜的装备，在他进入另一个公会的时候，在某种程度上可以换算为新的社会资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;至少，他不用花新的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;买老的装备了。于此同时，这件装备给新的团队注入了物质资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(PVE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装只有在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;PVE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;活动中才能真正发挥它作为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;物质资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的价值；而在副本之外，它几乎只具有提高个人社会地位的意义&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;内忧：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;：物品分配者的集权&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;制度把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;设置为一种不可再分配的社会资本，并且它的使用被局限在管理者的安排之下。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这就决定了：一旦&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团队的管理者在能够组织起团队活动的前提下，把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;计算、物品分配、装备的货币化权利集中到自己一个人&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;少数人手中，并且把其他成员排除在这项管理之外时，毛会就诞生了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;无法流通的特性，正是毛会产生的制度根源。事实上，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团被设计出来，最初是建立在民主制假设之上的，因为只有民主制才能保证集权不会在一个封闭的社团中产生。然而，众所周知：民主制度的运行成本极高，它需要团队成员花费大量的时间参与到团队的民主管理之中&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在缺乏民主制传统的环境中，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团通向&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的概率大大增加。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;对于参与者来说：对抗毛会的唯一途径，除了推翻集权者重建团队的民主制之外，就是退出团队。这把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团从内忧推向外患。对于团队整体来说，最终是解散和退化&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;集权者依据可以控制的程度来挑选成员，而不是依据他们所拥有的人力资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.1.4 DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团作为一种&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;组织的优势&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;即使有上述的诸多问题，但是它和它的变种依旧是魔兽世界活动中最为普遍的活动形式，并且早已得到公认。事实上，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团具有如何不可替代的优势：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;A.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;制定复杂制度的能力。大型&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;非常复杂，尤其是对于开荒来说，仅仅依靠口头约定很难处理指挥、分配的问题。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的不可流通性强制把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员限定在活动安排之中，从而使复杂制度成为可能。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;B.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;处理副本掉落不均衡的问题。没有人可以预期自己从单次掉落中获得多少装备&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这些都是靠运气。然而，在多次&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的假设之下，这些都是由固定掉率来左右的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;黑手就没办法了&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。因为，稳定的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团给予了团队成员对抗这种掉落风险的保障。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;C.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;贡献和收获对等。如果&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的制度规范、得到公认并且严格执行，那么一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员付出的努力应该和他获取的装备成正比；并且，这种权利在长时间内都是可以预期的；是有保障的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.1.5 DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的变种&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;依靠商量来分配的固定团。固定团的分配混杂了&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;制定、相互谦让等等，但归根结底，是根据团员在团队中不可度量的社会资本来分配的。通俗点说：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;虽然没有细账，但是大家心里都有竿秤。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团在本质上是一样的。固定团是纯&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团和严格&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团之间的过渡品，固定团维系的时间越久，它的分配习惯就越容易接近&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B.RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;制定。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;制定，其实是依据&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;所认为的某团员对团队贡献程度、获取状况的判断。换句话说，它也是依据团队成员在团队中的社会资本持有情况分配的。只不过，如果&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的标准变成了他自己的喜好和利益，那就是毛会了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.2 G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;按照流通货币进行分配的团队&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;价值中立地分析金团的实质不等于鼓吹金团。正如从事犯罪研究不等于有犯罪倾向。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.2.1 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;金团的本质是什么？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我们已经说过：首先，装备只有把它集中到一起放在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;人&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/25&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;人的团队环境下才能被看做是物质资本；其次，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的潜意识中，装备被视为团队的财产成员只有使用权，但在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团之外，装备始终被团队成员视为私人物品。因此，如果有一项制度，能够把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;个人&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/25&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;个人所拥有的私有装备集合起来，变成可以用于生产的物质资本，那&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;活动就变为可能。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;那么，金团要处理的问题就是：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000; font-family:微软雅黑'&gt;临时解决团队成员的装备所有权问题，并让他们在集中起来进行物质生产。&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;由于黑手的存在，金团还需要设计制度出来规避风险。这种规避，可以是全团承担，也可以是部分成员承担。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;金团看起来都差不多，但实质上却千差万别。在这一点上，它和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团相反&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团有很多千差万别的变种，但他们在本质上殊途同归。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.2.2 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;金团的种类已经他们的实质&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;拍卖团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;拍卖团所要做的，就是对团队成员所拥有的物质资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;就是装备，坦和治疗的也许会多算一点&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、社会资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;能召集多少打工者&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、人力资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;副本经验和药剂&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;以及劳动力&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;全程参与已经打了多少&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DPS&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;等&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;进行估价，折算成流通货币。而上述皆无者，通过持有的流通货币参股。很显然，这项活动如果要量化，是非常复杂的工作。因此，大多数拍卖团采取的是一刀切制度，达到某种装备水平的算打工，达不到的算消费；或者，不进行一刀切，所有团员的装备水平必须达到某个水平才能参加，在此基础上，所有装备统一折算，不依据装备、而是依据劳动力进行评估。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在风险的规避上，赏金团大多由全体参与者承担：手红，分的都多；手黑，分的都少。偶尔，也会有制度来降低&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;打工者&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;其实是物质资本的提供者&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的风险，如规定&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;老板&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;是用通货代替物质资本参股的人&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;必须消费满多少才参与分金。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;赏金团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;又一名老板包下副本的掉落，同时发给参与者固定金额的赏金。这种金团的本质是：老板是流通货币的持有者，通过货币资本租用打工者的物质资本、人力资本并且购买他们的劳动力。同时，老板还承担掉落风险。作为补偿的是：他也获得了副本掉落极品装备时可能产生的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;爆发利润&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。在这重关系中，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;打工者&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;既是物质资料的出租者，也是劳动力的出售者，但他们不是股份的持有人。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;变种&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;a)"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;赛泰克刷乌鸦，如果掉了给&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;XXG&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这种，是赏金团的变种，但是老板拒绝承担不掉落风险，但同时也失去了获得&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;爆发利润&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的权利。如果这种风险和爆发利润的机会极为不对等，那么是不会有人愿意受雇的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;b)"ZAM&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;开组，散件&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ALL ROLL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，饰品拍卖。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这种是混杂了拍卖团和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的形式，把&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;种过程区分出来看就可以。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;c)"1.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;综合：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;XX&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;公会出售橙弓，别的不买&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;……"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。这种其实可以等同&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团出售&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BOE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;物品补贴公会的有限行为。如果金币是平分，那么实质上可以等同于变种&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;a)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.2.3 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;金团作为一种组织的局限&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;A.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;拍卖团只能从事伐木活动，并且是短期行为。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;由于金团是对参与者的物质资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和流通货币持有量进行统一估价后组织起来的，因此，如果严格执行下来，这项操作要比&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团复杂的多。然而，由于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团大多并非长期行为，所以这项操作根本无法执行，所以只能采用准入制，参与者的人力资本更是很少给予考虑。导致的结果，就是金团的参与者鱼龙混杂，层次不齐。赏金团，基本上只能打装备碾压的简单副本。开荒是不可能的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;拍分团和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;最大的区别就是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;可以流通而&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不可以。因此，当一个伺服器环境中，多家&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团在组织的时候，参与者可以任意选择自己想去的团队。当&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;boss&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;推倒，原先的团队又作鸟兽散。除非，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团被某一个人垄断；然而，由于上文所述：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团由于管理能力的局限，只能从事伐木活动，所以垄断的拍卖团是不可能长期存在的。的确，个别伺服器可能会出现金团组织的风风火火、以致一家独大的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，但这种现象并不普遍，也不会长久，没有作为普遍讨论的意义。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;与此同时，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;WOW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;是一个近乎无政府的环境，基本上大多数活动只能靠习惯和道德来维持。在一个充满流动性、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;又握有全部分配权的情况下，投机行为会大大增加。因此，拍卖团中充斥着黑金、黑装备。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;赏金团只可能是少数行为或者过渡行为。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;赏金团要求投资者拥有大额货币、有着极高的掉落风险；而且，这些货币一旦投入，在当次副本活动中，不可能收回。这对于大多数&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Wower&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;来说都是不可能、不愿意承担的。即使有少数人为了尽快进入高端副本而通过赏金团购买装备，他也不可能在后期一直从事这种活动。因此：在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;WOW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的环境下，赏金团不可能成为一种长期运转的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;组织形式。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;em&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.2.4 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;为什么很多人认为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团违反游戏精神的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;组织形式？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;作为免责声明的一节&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;NGA&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;反对&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团是基于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团和线下买卖金币以及盗号行为之间存在着千丝万缕的联系。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的存在，增加了线下金币买卖的频繁程度；线下交易的频繁，推动了盗号的猖獗。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.3 Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;目标各异者的无序组织&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:Verdana; font-size:9pt'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.3.1 Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的本质是什么？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的本质是按需分配？可以这么说，但这种分配并不是如马克思所假象的那样是物质极大丰富时候的按照需要随意索取。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;WOW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的设计，掉落物品的数量、质量都参差不齐。物品有参差不齐，它们被拥有者就赋予了不同的使用价值和炫耀意味。由此而派生出的，自然是为争夺这些物品而付出的劳动和心机。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;那么，什么样的人会去&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团？答案是：什么样的人都可能去&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团。有的人只是为了拾取牌子，有的人有什么能用的顺便拿什么，有的人也许只想要某一件极品装备所以去碰碰运气。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的装备要求也层次不齐，有&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;随便来个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，也有强力党；&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;规矩也各不相同，撇开不分党和黑装备不谈，有&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;All Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，有多让少或者一需制，也有按职业&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;天赋&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;护甲分配。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不同的分配方式、参与者的目的不同，都会让此次副本之行充满各种各样的变数。当参与者的目的冲突少、分配方式被越多人接受时，副本之行就越难出现争端；反之就会变数重重。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团如果有什么共同之处，那就是在：一件物品符合&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;loot&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;条件的成员都需求时，将根据各自的运气来解决分配问题。这种分配制度，归根结底是无序的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中，并不意味着物资资本、人力资本和劳动力都不考虑，而是这些因素都默认为一个基准值&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;凡是达到副本要求的装备和操作要求的就可以，而这个条件，往往是伺服器习惯。打个比方，一群人商量着第二天去打猎，大家都说好，至于要求什么都没有交代；第二天，甲也去了，但是就他一个人没带枪，众人问他：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;你不带枪来干什么？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;；甲说：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;你们没说要带枪才能参加啊。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;；在这个例子中，枪支就被默认为参与者必须具备的物质资本；同样，必要的狩猎技术也肯定是必须的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;固定团跟&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的差别在于：固定团中其实隐藏着这样一个协议&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;如果大家都对彼此满意，那下次还会优先组。通过长期活动的方式，规避掉落不稳定和分配不合理的风险。换句话说，表面上看，固定团是通过&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;分配装备，其实是依靠团员在团队中积累的社会资本分配装备，这和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的实质是一致的。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.3.2 Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团作为一种组织的缺陷&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;A.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;无法形成有效的制度，一切协定都靠口头。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团即使没有严格的分配制度也有严格的组织制度；&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团没有严格的组织制度但有成形的分配制度。而&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的一切都只靠伺服器习惯和口头协议。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;无法规避队友的投机行为。黑装备、什么都&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、划水，没有一项不可能在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中出现，只要条件足够。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C.&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团一样，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团无法从事大规模开荒活动。原因很明显。而且，相比&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团由于组织化程度低、分配极端靠运气，所以更容易吸引装备教差的玩家，而被装备较好的玩家排斥。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#3d9f0e'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;2.3.4 Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的优势&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;A.Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团仅仅依靠伺服器成文规定来组织活动，因此，如果团队成员目的单一、或者冲突少、且不需要复杂的组织，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团将是组织成本最低的方式。例如：大家大多只需要牌子，而且护甲都没有冲突，那就都&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;好了；或者，大家都需求平台白鸟，目的单纯副本也简单，那就都&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;好了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;B.Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团不需要极高的要求，也不依赖极端具有约束性的制度。对于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团来说，打工者的装备要求往往必须超过副本的设计难度，消费者则需要投入大量金币，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团大多不会；对于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团来说，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团从来不要求参与者长期服役于团队，活动结束了就相忘于江湖。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#a06700; font-size:15pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;3.0 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团、强力党和不分党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;三种分配制度的极端形态&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:Verdana; font-size:9pt'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;3.1 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;封闭制度的强制行为，只在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团队中大量存在和被容忍。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;本文对毛的解释是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在团队中公开&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;半公开获取比其他团队成员更多收益的行为。例如：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;优先分装给自己或亲友。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛的行为之所以常常被容忍，归根结底是由于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;缺乏流通性，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;获取较多者为离开团队的代价极高或者寻找新团队的成本也极高，所以忍受了毛的行为。当一个公会的制度集权到一定程度，形成毛会的条件就成熟了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;金团中也有公开自肥的行为，但这种行为大多局限于偷偷摸摸，属于欺诈行为；即使有少量公开自肥行为，数额也不大，被团员认可为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;组织劳动的收益。由于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团和&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的组织成本较低、组织化程度低，形成毛的可能性极小。这里请注意把毛和偷分开看待。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;3.2 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;强力党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;资本评估制度缺乏下的极端体现，只在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中大量存在和被容忍。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;当一个开荒&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BT&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，并且没有能力打&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;SW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的公会开出招人名单要求&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的时候，肯定很多人都会嘲笑它。当一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BT ROLL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团开出&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;要求的时候，也肯定会有很多人嘲笑它。但是当一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团开出&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;为打工要求的条件时，并不会招致太多嘲笑。原因正在于物质资本评估。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团并不是对装备没有评估，而是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团队成员装备的计算方式不同。正如前文提到，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团把成员的装备换算成他在这个团队中的社会资本来加以看待，一个装备牛&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的人加入一个新团队，也许会让大家受宠若惊，但大多不会导致他获取更多的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;或者装备，有的只是更多参与副本的机会等等。一个装备教差的人，如果他表现极好、深得团队信任，那么他也有机会负分获取很多装备，因为他拿装备靠的是他在这个团队中积累的社会资本，这种社会资本常常只有他在离开这个公会时才会被作为物质资本或者货币单位进行清算。因此，当一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团开出远远高出副本要求的装备水平时，它会招致讪笑&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;除非装备特别好的有入团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;加。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团，也没有进行所谓物质资本和人力资本评估，只是设置了一个底线，非常非常低的底线。当然，一个团队开出&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ALL 4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;水晶团的时候，也许不会招致反对，因为这对参与者来说是平等的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;T5&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;时代后期，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;KLZ&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;水晶团非常多，但是也没有人站出来反对，正是因为这种平等。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;KLZ&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;水晶团，归根结底其实是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的变种：分赃者要求有超出副本水平的装备，然后&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;loot&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的东西被计算为可以量化的物品平均分配。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;但是，当一个金团开出极高的要求的时候，人们却蛋定了。原因在于：金团是建立在一个物质资本评估的假设之上的，虽然这个标准是一刀切的。但这个假设会在物品分配的时候被体现出来&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;如果一个环保小号不消费比他装备好的物品有可能被移除，因为这违反了入团的假设&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;他是带着货币资本代替物质资本参股的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;说到这里，很多人一下子可能没反应过来：强力党不是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的特质吗？对，人们之所以对&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中的强力党印象深刻，正是因为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中要求强力党是极为荒诞的。当一个环保小号开出要&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的人陪他打卡拉赞的时候，这种底线就被恶意拔高到荒诞的地步了。然而，强力党的实质其实是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的极端形态。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;极端形态，不代表一定是基于某种情况产生的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这么说吧：在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ZAM Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中，当你提出要&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的标准时候，你的标准会显得非常刺眼。为什么？这是因为不分团不符合&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的组织逻辑。但是，在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ZAM G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中，团长开出打工要求&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备水平，缺没有人认为不合理，这正是因为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;强力党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;标准在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的条件下显得&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;合理&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。因此，错觉会让人觉得：在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中，强力党泛滥成灾；其实，比&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团更要求&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;强力党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团，只不过大家都不觉得这是过分的要求；因为正是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团体现了强力党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;以强带弱&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的实质，所以我认为它是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的极端形态。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:royalblue; font-size:13pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;3.3 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分党&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;副本掉落不均匀导致风险成本过高时的产物，只在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中大量存在和被容忍。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;公会团里，当&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;要求&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;CL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;自己一件装备时，他的行为会被认为是毛，而不会被认为和野团的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;是相同性质。这是因为，他的行为被容忍，并不是因为他的装备和团员的没有冲突，也不是因为他的装备特别好没有需求了只要这一件&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我就是来带你们打的，你爱来不来&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;。而是由于&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的制度封闭，他的做法被容忍了而已。野团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的不分那就更可笑了，这违反了&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的生存原则。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;那么&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团中不分团大量存在的条件基于：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;参与人数少，需求低，很容易可以组到装备没有冲突的成员；&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;b)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;对于稍有难度但是掉落丰富的副本，如&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ZAM&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;，如果有装备极好的队友，可以带着装备不太好的小号打，大家皆大欢喜。这个时候，不分团就被容忍了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我们看到，当上述两个条件都无法满足时，不分团就无法组织甚至招致讪笑，哪怕他是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团。比如：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(1)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;龙脊不分团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;一个设计为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;人的团队副本，同时它只掉落一件极品装备，既无法通过人员少来弥补，也无法做到带一群环保小号去打。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(2)BT&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;蛋刀不分团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;一个设计为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;人的团队副本无法做到很多人无需求，难度又很高无法带着环保小号打。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(3)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;平台白鸡不分团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;副本很简单，人数也低，但是白鸡谁愿意不分？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;相比之下，这些部分团就被接受了：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(1)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;平台耻辱碎片不分团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;掉落高，需求少。与其说不分，还不如说你不要。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(2)H&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;奥尼金墓穴附魔图纸不分团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我就是刷图纸的，你不是附魔或者已经有这个图纸的过来就可以，大家皆大欢喜。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(3)SW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;班底&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;ZAM&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;刷饰品团，狂暴者不分，随便来个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DPS&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备随意&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;——"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我们真的不缺人。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#a06700; font-size:15pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4.0 &lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会、强力党、不分团被容忍后的投机行为和荒诞要求&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-size:9pt'&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;在上文中，很多人也许会觉得：印象中，强力党应该是&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的标志啊？不分团究竟是对是错？&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;事实上，一切行为只有放在它预设的背景下才能讨论它是否合理或者荒诞。例如，一个公会团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛不毛，要看他的做法是否严重损害了工会制度设置的出发点；一个野团是不是强力党，要看他的出发点是为了&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备、卖装备还是就分分水晶；一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的不分是否荒诞，要看他的物质资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备水平&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;和社会资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;替他打工的亲友强力不强力&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;究竟有没有资格对得起&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的装备。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;正如上文所述：毛会、强力党、不分团都是在特定环境下才被容忍的，以弥补相应制度的弱点：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的弱点是组织成本极高、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的弱点是需要大量碾压级装备的人带蓝绿消费、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的弱点是获取想要装备的风险极高。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;但是，很多人都会无视这些行为被认为合理的理由，从事投机行为，开出奇奇怪怪不可思议的团出来。根源正在于他们没有认清楚这些极端行为存在的条件。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我把黑金、黑装备的行为排除在讨论之外，因为这些属于欺诈行为，而欺诈行为是无法放在制度中考虑的。虽然制度可以设计出来防范欺诈行为，但是缺乏政府组织的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;WOW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;环境缺少惩罚欺诈行为的制度化手段。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;但是投机行为可以。事实上，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团、金团、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的默认和头口协议，都带有规避投机行为的因素。只不过每种都有其缺陷。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;投机行为是什么？现代社会的竞争机制建立在这样的假设之上：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;人们在追逐自己利益的时候，不得不同时承认他人的利益，并通过与他人进行自愿进行交换来实现之。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;这是亚当斯密古典经济学的出发点，是理想资本主义经济运转的基础。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;投机行为就是指追逐自己的利益却损害他人同样权利的行为。投机行为在三种制度中并不都有体现。巧合的是：每种投机行为最多只在&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;种分配制度中被忍受，在另外两种环境中要么招致讪笑，要么根本不可能被执行下去。这是因为毛会、强力党、不分团正是基于某种制度的弱点而得以合法生存的。脱离了这个基础，他们就变得荒诞可笑了。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;我们可以看出：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;当一个&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团或者&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;RL&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;开出&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"BOSS&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分、&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;XX&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备不分、图纸&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;boe&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的条件时，他已经忘记毛会存在的合法基础是有组织公会结构、不分团存在的合法基础是各取所需。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;当一个环保小号开出&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"ZAM&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;开组，来&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的条件时，他大概忘记自己并不是在花钱包团了。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;当一个开荒&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BT&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的团队招人要求&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的时候，他始终没有弄清楚，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团的制度，其实是放在一个非常复杂的社会资本衡量制度之上的。&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#dd0000'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;当毛、强力、不分扩散到&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;CWOW&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的各个方面时，我们仅仅执迷于争论他们的对错，往往歧路亡羊。这是因为我们事先尚没有弄清楚他们当初是基于什么样的条件才存在于魔兽世界的。所以，我们才没法判断出：他们在什么样的情况下是合理又什么情况下是不合理的。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='color:#121c46'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;用一个表格反映下总结：&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;&lt;br /&gt;						&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;table border='0' style='border-collapse:collapse'&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col style='width:68px'/&gt;&lt;col style='width:163px'/&gt;&lt;col style='width:156px'/&gt;&lt;col style='width:189px'/&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tbody valign='top'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-top:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;分配形式&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-top:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-top:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;拍卖团&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-top:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;团&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;物质资本来源&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;团队所有，成员拥有使用权&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;租用&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;打工者&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;的物质资本，消费者以货币资本参股&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;所有人都默认携带符合条件的装备基础参与&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;分配标准&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;成员在团队中的社会资本&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(DKP)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;货币&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;符合分配条件的人&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Roll&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;点&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;组织化程度&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;高&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;中&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;低&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;作为&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;组织时的缺点&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;制度封闭，&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;无法流通和交易，权力容易集中&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;对打工者的物质资本依赖极高&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;参与者获得想要装备的风险成本极高&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;由缺点导致的极端形态&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;毛会&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;强力党&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;不分团&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style='border-left:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-family:微软雅黑; font-size:9pt'&gt;极端形态的扩散&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;过高标准招人&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;强力党的扩散&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;；&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;XX&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;装备不给就退会&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分团的扩散&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;极品装备不拍&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;不分团的扩散&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;；组织者没收&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BOE(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会的扩散&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style='border-left:  none; border-bottom:  solid #aaaaaa 0.75pt; border-right:  solid #aaaaaa 0.75pt' vAlign='middle'&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color:#121c46; font-size:9pt'&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;组织者没收&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;BOE&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;、水晶&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;毛会的扩散&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;；蓝绿小号开团要求&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;4T6(&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:微软雅黑'&gt;强力党的扩散&lt;/span&gt;&lt;span style='font-family:Verdana'&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-7823369911023538825?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/7823369911023538825/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=7823369911023538825' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7823369911023538825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7823369911023538825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2009/12/cwow.html' title='毛会、强力党、不分团——CWOW中三种副本组织形式的极端形态'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-7178896195534850780</id><published>2009-08-10T16:32:00.000+08:00</published><updated>2009-08-10T16:39:19.157+08:00</updated><title type='text'>资源管理的革命：Library</title><content type='html'>资源管理的革命：Library&lt;br /&gt;写在 Windows 7发布之前&lt;br /&gt;TonyXiang@PCBeta&lt;br /&gt;摘要：本文首先回顾库与 Windows 系统的发展历程，再从理论上说明库的意义和使用库的&lt;br /&gt;必要性。在此之后从实践角度介绍使用库的方法，最后反思大家使用计算机的行为习惯。&lt;br /&gt;关键词：Library; Index; Search; File System资源管理的革命：Library&lt;br /&gt;目录&lt;br /&gt;1 引言...........................................................................................................................1&lt;br /&gt;2 发展历程...................................................................................................................1&lt;br /&gt;2.1 初试牛刀—Windows ME/Windows Media Player 7 ......................................1&lt;br /&gt;2.2 媒体库的成熟之路—Windows XP/NTFS/Windows Media Player 8/9/10.....1&lt;br /&gt;2.2.1 NTFS VS FAT32.........................................................................................1&lt;br /&gt;2.2.2 走向成熟—Windows Media Player 10 .................................................2&lt;br /&gt;2.3 库的扩展与整合—Windows  Vista/Windows  Media  Player  11/Windows&lt;br /&gt;(Live) Photo Gallery.................................................................................................2&lt;br /&gt;2.3.1 文档“库”的发展与整合历程—Office 2000/XP/2003/2007.................2&lt;br /&gt;2.3.2 照片库与Windows Live 系列的兴起...................................................2&lt;br /&gt;2.3.3 整合之路—资源管理器/搜索与索引/同步中心................................2&lt;br /&gt;2.4 融合于系统并走向成熟—Windows 7 ...........................................................3&lt;br /&gt;3 File System or Library..................................................................................................3&lt;br /&gt;3.1 文件系统的树状结构.....................................................................................3&lt;br /&gt;3.2 库诞生的缘由：树状结构的先天性缺陷.....................................................3&lt;br /&gt;3.2.1 分类与分类方式不唯一的矛盾...........................................................3&lt;br /&gt;3.2.2 生活中的举例：人际关系...................................................................4&lt;br /&gt;3.2.3 计算机中的实例：音乐库和图片库...................................................4&lt;br /&gt;3.3 库的最佳拍档：搜索和索引.........................................................................4&lt;br /&gt;3.3.1 关于广义的搜索...................................................................................4&lt;br /&gt;3.4 库严谨吗？.....................................................................................................5&lt;br /&gt;3.4.1 计算机系统的层次结构.......................................................................5&lt;br /&gt;3.4.2 松散的磁盘物理存储→相对有序的文件系统→更加有序的库.......5&lt;br /&gt;4 实战 Library ...............................................................................................................7&lt;br /&gt;4.1 库的建立.........................................................................................................7&lt;br /&gt;4.1.1 将文件夹包含到库中...........................................................................7&lt;br /&gt;4.1.2 关于默认的“我的文档” 、 “我的音乐”等.......................................7&lt;br /&gt;4.2 库中的“文件夹” ：标签和子标签...............................................................8&lt;br /&gt;4.2.1 标签和子标签.......................................................................................8&lt;br /&gt;4.2.2 配置标签的方法...................................................................................9&lt;br /&gt;4.2.3 标记和子标记.......................................................................................9资源管理的革命：Library&lt;br /&gt;4.3 丰富多彩的输出途径与呈现模式...............................................................10&lt;br /&gt;4.3.1 按各种标签分类与子分类.................................................................10&lt;br /&gt;4.3.2 搜索与虚拟文件夹.............................................................................11&lt;br /&gt;4.3.3 收藏夹链接与鼠标拖动.....................................................................12&lt;br /&gt;4.3.4 狭义（自定义）搜索.........................................................................13&lt;br /&gt;4.3.5 应用程序接口.....................................................................................13&lt;br /&gt;4.3.6 Windows Media Player .........................................................................14&lt;br /&gt;4.3.7 照片库的多级标记.............................................................................15&lt;br /&gt;5 沟通的艺术.............................................................................................................16&lt;br /&gt;5.1 沟通的基础：同步.......................................................................................16&lt;br /&gt;5.1.1 单向同步与双向同步.........................................................................16&lt;br /&gt;5.2 与移动设备的媒体同步：Windows Media Player ......................................16&lt;br /&gt;5.2.1 同步到设备.........................................................................................17&lt;br /&gt;5.2.2 自动同步与建立同步关系.................................................................18&lt;br /&gt;5.2.3 从设备复制.........................................................................................20&lt;br /&gt;5.2.4 照片的导入.........................................................................................21&lt;br /&gt;5.3 基于移动设备的文档沟通：公文包...........................................................23&lt;br /&gt;5.3.1 双向同步.............................................................................................24&lt;br /&gt;5.4 局域网中计算机之间的沟通：家庭组、同步中心、媒体流...................25&lt;br /&gt;5.4.1 家庭组.................................................................................................25&lt;br /&gt;5.4.2 脱机文件.............................................................................................26&lt;br /&gt;5.4.3 同步中心.............................................................................................28&lt;br /&gt;5.4.4 媒体流.................................................................................................30&lt;br /&gt;5.5 跨越 Internet 的沟通：Windows Live/Office Live .......................................31&lt;br /&gt;5.5.1 链接联机 ID.........................................................................................31&lt;br /&gt;5.5.2 通过 Internet 传输媒体流..................................................................33&lt;br /&gt;5.5.3 通过 Windows Live 照片库同步照片.................................................33&lt;br /&gt;5.5.4 Office Live..............................................................................................33&lt;br /&gt;5.6 小结...............................................................................................................34&lt;br /&gt;6 备份、还原与迁移.................................................................................................34&lt;br /&gt;6.1 备份的原则：保护数据...............................................................................34&lt;br /&gt;6.2 建立备份计划...............................................................................................35&lt;br /&gt;6.2.1 备份介质的选取.................................................................................35&lt;br /&gt;6.2.2 选择备份内容.....................................................................................36资源管理的革命：Library&lt;br /&gt;6.2.3 制定备份计划.....................................................................................36&lt;br /&gt;6.2.4 查看和更改设置.................................................................................37&lt;br /&gt;6.3 还原...............................................................................................................38&lt;br /&gt;6.3.1 统一还原.............................................................................................38&lt;br /&gt;6.3.2 个别还原.............................................................................................38&lt;br /&gt;6.4 设置和数据的迁移：Windows轻松传送...................................................39&lt;br /&gt;6.4.1 传送介质.............................................................................................39&lt;br /&gt;6.4.2 安装轻松传送.....................................................................................40&lt;br /&gt;6.4.3 选择传送内容.....................................................................................40&lt;br /&gt;6.4.4 传送选项.............................................................................................42&lt;br /&gt;6.4.5 传送效果.............................................................................................43&lt;br /&gt;7 反思你的使用习惯.................................................................................................43&lt;br /&gt;7.1 需求？习惯？...............................................................................................43&lt;br /&gt;7.1.1 装修？搬家？.....................................................................................43&lt;br /&gt;7.2 从路径管理到标签管理...............................................................................43&lt;br /&gt;7.2.1 关于 Word 的例子..............................................................................44&lt;br /&gt;7.3 再来说说目录与索引...................................................................................44&lt;br /&gt;7.3.1 书中的启示.........................................................................................45&lt;br /&gt;7.3.2 计算机存储结构中的目录和索引.....................................................45&lt;br /&gt;8 缺陷和不足.............................................................................................................46&lt;br /&gt;8.1 环境的缺陷...................................................................................................46&lt;br /&gt;8.1.1 格式的缺陷.........................................................................................46&lt;br /&gt;8.1.2 应用软件的滞后.................................................................................46&lt;br /&gt;8.1.3 人为习惯的滞后.................................................................................46&lt;br /&gt;8.2 内在的缺陷...................................................................................................46&lt;br /&gt;8.3 未来的方向：WinFS .....................................................................................47&lt;br /&gt;9 写在最后.................................................................................................................47&lt;br /&gt;9.1 关于规矩论...................................................................................................47&lt;br /&gt;9.2 关于本人.......................................................................................................481 引言&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;1 引言&lt;br /&gt;Windows 7发布在即，大家的尝鲜情绪高涨，关于win7相对于 vista/XP下UI的变化，&lt;br /&gt;大家想说的一定很多。但如果问我win7的 UI变化最大的地方在哪，我一定会回答，在资源&lt;br /&gt;管理器中出现了 Library/库，并且它放在了“计算机/我的电脑”的位置的上面。有人对此变&lt;br /&gt;化不以为然，有人感觉很新鲜并开始尝试它的特性，有人看到它后却豁然开朗。库究竟为何&lt;br /&gt;物，为何微软要把它的地位放到“计算机”的前面？本文简要回顾库的发展历程，阐述库的&lt;br /&gt;优点与应用，同时反思大家使用计算机的行为习惯。&lt;br /&gt;2 发展历程&lt;br /&gt;库的发展过程也是非常复杂而纠结，简单的说，就是从局限在软件内，发展到与系统整&lt;br /&gt;合。从各种库单独管理，到整合在操作系统而统一管理。&lt;br /&gt;2.1 初试牛刀—Windows ME/Windows Media Player 7&lt;br /&gt;排除掉人云亦云的成分，Windows  ME 真的有那么的失败吗？我想真正长期使用过 me&lt;br /&gt;的人，一定会对它耳目一新、印象深刻。实际上 me中引入了多项新功能和特性，这些东西&lt;br /&gt;都在后来的操作系统中大放光彩， 具体的可参见另一帖子 windows me其实从没“失败”过。&lt;br /&gt;me 中带来的变化很多，但 wmp7 可谓是犹如横空出世。之前版本的windows media player，&lt;br /&gt;相信大家都不知道还有这么个东西，确实7以前的版本基本上是个鸡肋。然而与其前辈比较&lt;br /&gt;起来，wmp7 几乎可以说是脱胎换骨的出现，这个模式一直延续到今天的 wmp12，我们仍&lt;br /&gt;然可以看到 wmp7 最初的设计思想。&lt;br /&gt;wmp7的核心内容，就是“媒体库”了，咋看一眼，还真不知道这是个什么东西。仔细&lt;br /&gt;研究了下，其实很简单，就是集合一些预先设定好的音乐/视频文件夹，媒体库就可以通过&lt;br /&gt;以媒体信息的方式（艺术家、专辑、流派等）来管理计算机中的媒体；同时还可以对每个媒&lt;br /&gt;体设置分级等具体信息，任何组合生成各种播放形式。这个功能在当时看来确实非常新颖，&lt;br /&gt;如果认真用过windows me 的朋友，一定也花心思尝试过媒体库。遗憾的是，wmp7 下的媒&lt;br /&gt;体库还很不完善，经常出问题，甚至系统重装后，连它自己翻录下来的音乐都不认了。然而&lt;br /&gt;wmp7下的媒体库，可以算是今天“库”的雏形了。&lt;br /&gt;2.2 媒体库的成熟之路—Windows XP/NTFS/Windows Media Player 8/9/10&lt;br /&gt;2.2.1 NTFS VS FAT32&lt;br /&gt;关于这个问题的争论持续了很久，但胜负已分，相信现在大多数人都已接受了 NTFS。&lt;br /&gt;我拿这个出来说事，因为这确实和媒体库有不小的联系：wmp7 的媒体库不稳定，有其软件&lt;br /&gt;本身的原因之外，很大一部分要归咎于 FAT32 文件系统的弊端。XP 下的 wmp8/9 两者我基&lt;br /&gt;本上看不出有太多区别，除了界面上的少许变化。wmp8/9 的媒体库已经稳定了许多，不再&lt;br /&gt;会出现wmp7 下各种莫名其妙的错误，应该是可以真正拿来用的工具了。但它们的稳定有个&lt;br /&gt;前提： 基于 NTFS文件系统， 如果媒体存放在 FAT32 分区下， 仍然会出现少许不正常的情况，&lt;br /&gt;不过这比起 wmp7 还是好很多。所以很多使用 XP的朋友曾经尝试过媒体库，却抱怨其不稳&lt;br /&gt;定而放弃，问题不是出在wmp，而是文件系统上，只要一条“convert x: /fs:ntfs”就能解决&lt;br /&gt;问题。2 发展历程&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;2.2.2 走向成熟—Windows Media Player 10&lt;br /&gt;坦白的说，wmp10 刚发布时我并不觉得它和 wmp8/9 有多大变化，后来才逐渐认识到&lt;br /&gt;它的出现其实标志着作为库的一个分支“媒体库” ，或者严格一点说“音乐库”已经走向成&lt;br /&gt;熟了。在 wmp10 之前，媒体库都忽略了一个问题：如何与外部沟通？wmp7/8/9 与外部沟&lt;br /&gt;通的唯一途径就是从 CD翻录/刻录到CD，而在当今网络、U盘和便携式 MP3播放器流行的&lt;br /&gt;时代，光靠这两点显然是不够的。wmp10 中出现的“同步”功能彻底改变了这个现状，使&lt;br /&gt;得媒体库成为一个内部稳定、与外部联系畅通的成熟体系。同步究竟给我们带来了什么，请&lt;br /&gt;看 5.2 节的分析。&lt;br /&gt;2.3 库的扩展与整合—Windows  Vista/Windows Media  Player  11/Windows  (Live)&lt;br /&gt;Photo Gallery&lt;br /&gt;就媒体库本身而言，XP下的 wmp10 已经非常成熟，然而库的内容显然不应该只局限于&lt;br /&gt;音乐视频媒体，而要包含更广泛的内容，于是又出现了新的尝试和突破。&lt;br /&gt;2.3.1 文档“库”的发展与整合历程—Office 2000/XP/2003/2007&lt;br /&gt;稍微用心一点的朋友应该知道， 任何一个Office文档都是有它的文档属性的， 比如标题、&lt;br /&gt;作者、摘要、关键词等。大概大多数人打开文档都是直接从文件路径定位打开，那如果你忘&lt;br /&gt;记了文件路径或是文件名呢？在 Office2003以前，可以使用高级搜索，通过搜索文档的各种&lt;br /&gt;属性。当然，前提是你必须在之前建立文档的时候就适宜的设置好这些属性，这一点在后文&lt;br /&gt;还会反复强调。严格的说，这个时期还不能算是库，它只是具备一定的搜索功能。&lt;br /&gt;令人意外的是，Office2007下居然取消了这个功能，不再能通过文档属性搜索了。这里&lt;br /&gt;就讲到整合过程了，因为基于文档属性的搜索，已经被 vista 下新的搜索和索引机制整合，&lt;br /&gt;无需在Office中出现重复的功能， 也许这也映证了一种说法： 每一代office的新特性和变化，&lt;br /&gt;都是针对于当时新的操作系统。在 vista 中适当的引入索引后，可以非常方便的定位一个文&lt;br /&gt;档，而不需要知道这个文档具体路径或文件名。到 vista 下，我们可以说文档库的雏形也已&lt;br /&gt;经有了，不过还没有正式给它定名。&lt;br /&gt;2.3.2 照片库与 Windows Live系列的兴起&lt;br /&gt;vista 以前的操作系统中，自带看图功能是一直被人所诟病的，而 vista 下照片库的出现&lt;br /&gt;彻底改变了这一情形，也标志着库的又一成员“照片库”的诞生。实际上在wmp11 中的媒&lt;br /&gt;体库，也包含了图片一项。这两项功能意味着现在可以和音乐一样，通过各种分类方式（拍&lt;br /&gt;摄日期、标记等）管理照片。&lt;br /&gt;另一方面，Windows Live系列的变革，出现了 Windows Live照片库，不得不承认这是某&lt;br /&gt;种程度上的软件资源浪费，但这也是为了能在XP 下拓展 Windows Live 业务所采取的不得以&lt;br /&gt;的办法。在 vista 下试过的人一定明白，照片库和 live 照片库几乎没有什么区别，准确的说&lt;br /&gt;live 照片库的功能略为强大一点。然而有一点是很明确的，虽然在 XP 下可以使用 live 照片&lt;br /&gt;库，但其效果和在vista下相距甚远，其原因就纠结在索引这里，具体的可以请看3.3节。&lt;br /&gt;当然，Windows  Live 系列还带给了我们很多非常实用的东西，live 联系人、日历、mail&lt;br /&gt;等也是某种程度上的“库” 。同时这也造成了 vista 下两种软件的功能严重重复，这一点在&lt;br /&gt;win7下已经得到解决，所有这类软件都被直接剥离操作系统，改为推荐 live系列下载。&lt;br /&gt;2.3.3 整合之路—资源管理器/搜索与索引/同步中心&lt;br /&gt;Windows  Vista 的资源管理器变化非常多，这里我想说的一个变化就是对于文件内涵属&lt;br /&gt;性的管理更加丰富了，看看资源管理器下方“详细信息面板”就一目了然了。另一方面，搜&lt;br /&gt;索和索引的出现， 以及虚拟文件夹的应用， 使得各种库功能可以部分的在资源管理器中实现。&lt;br /&gt;比如如果在图片文件夹中选择按标记堆叠， 那是不是和照片库中的标记分类有异曲同工之处&lt;br /&gt;呢？当然这种整合还是不完善的，问题也存在很多，所以只能算是初步尝试吧。3 File System or Library&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;Windows  Vista 下同步中心的出现，使得各种软件同步信息可以在同步中心统一管理，&lt;br /&gt;这就是库的另一个重要方面，与外界沟通被整合到操作系统里了。同样，这也是一个不完全&lt;br /&gt;的整合， 而且具有库和文件系统混合的特性， 原因和很多方面都有关系。 综合以上 3点， vista&lt;br /&gt;下各种库都向操作系统进行了部分整合，但都是不完善的，还需要进一步的改进。&lt;br /&gt;2.4 融合于系统并走向成熟—Windows 7&lt;br /&gt;在此节标题中我不再提及具体的应用软件，尝鲜过 win7 的人都很清楚，库已经基本融&lt;br /&gt;合到操作系统里去了，而不再专属于任何一个软件。资源管理器左边的导航栏很明确的告诉&lt;br /&gt;大家， 管理资源有两种方式： 基于库和基于文件系统， 并且首推使用基于库的方式进行管理。&lt;br /&gt;这一点变化也表明了微软经营了将近 10 年库的理念，现在终于要以最直接的方式向大&lt;br /&gt;众普及和推广。 当然， 必须说明的是， 媒体库及其同步最先引入不是在微软， 而是苹果的 iPod&lt;br /&gt;与 iTunes，以及 MACOS。并且在此方面苹果的发展一直领先于微软，这里面有技术上的原&lt;br /&gt;因，也有市场和用户习惯的原因。相对于苹果，Windows 下的库还只能算是“小弟”了，本&lt;br /&gt;文主要讨论 Windows下库的发展，故对此不再另行说明。&lt;br /&gt;3 File System or Library&lt;br /&gt;这是关于库所争论的核心问题，也是本文的核心问题。很多人抨击库的管理模式不够严&lt;br /&gt;谨，坚称用文件路径管理就够了，这些都表明其对计算机系统的结构存在很大的误解。下文&lt;br /&gt;中将会从计算机的物理结构、逻辑层次结构等方面去分析这一问题。&lt;br /&gt;3.1 文件系统的树状结构&lt;br /&gt;文件系统的诞生，无疑对计算机的发展起到了非常深远的影响。在文件系统诞生之前，&lt;br /&gt;人们还只能通过汇编语言直接访问地址空间，这样不但容易出错，而且很难做到多人之间的&lt;br /&gt;协同工作，可以说，文件系统的诞生才意味着真正可以将操作系统和应用软件区分开来。而&lt;br /&gt;著名的操作系统 DOS的全称正是 Disk Operation System，即磁盘操作系统，操作系统的初衷&lt;br /&gt;就是使用文件系统来管理磁盘上的数据， 并让其他程序能较为轻松地遵循一个统一的标准来&lt;br /&gt;访问它。如果你一直严格的按文件夹分类存放你计算机上的文档、音乐和图片等资源，这么&lt;br /&gt;做当然是正确且必需的，这既是方便了你日常管理，也符合文件系统的初衷。&lt;br /&gt;但是如果你认为计算机上的文件真的是按照你所“看到”的文件系统的树状结构那样存&lt;br /&gt;放，那就真的错了。计算机的存储介质，往往是连续的，也有可能按照二进制的形式分块，&lt;br /&gt;其存储在上面的数据，要么是连续的，要么可能是杂乱无章的。无论是在硬盘、光盘、还是&lt;br /&gt;闪盘中，都从来不存在一个像文件系统这样的树状结构，所谓的文件系统树状结构，只是逻&lt;br /&gt;辑上的结构。所以你虽然按照文件夹分类的方式管理你计算机中的资源，而这些资源的物理&lt;br /&gt;位置并没有像你想象的那样真的就那么有序，而只是在逻辑上实现了有序而已。&lt;br /&gt;3.2 库诞生的缘由：树状结构的先天性缺陷&lt;br /&gt;文件系统的优点和成就显而易见，这里就不多做说明了。然而，随着资源成几何级数的&lt;br /&gt;增长，其弊端也日益显现，这才促使了库的出现和发展。&lt;br /&gt;3.2.1 分类与分类方式不唯一的矛盾&lt;br /&gt;用文件夹严格分类你计算机上的资源，这当然是一种好习惯，它曾经带给你了有序和方&lt;br /&gt;便， 以后也将继续让你受益。 然而， 文件路径的缺陷在于： 单一的一种树状结构的分类方式，&lt;br /&gt;无法满足资源间复杂的联系。库不是来解决分类问题的，这个问题在文件路径时代已经解决3 File System or Library&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;了，库解决的是分类方式不唯一的问题。库的诞生，才能使分类真正做到严格。对于计算机&lt;br /&gt;中的各种资源， 往往是有很多种分类方式， 在特定的工作 （这里是指广义的工作， 包括娱乐、&lt;br /&gt;生活，下文不再说明）中采用特定的分类方式才能获得最好的工作效率。&lt;br /&gt;3.2.2 生活中的举例：人际关系&lt;br /&gt;从这个角度上来说就比较容易理解了，人之间的关系是复杂的，显然你不可能找到唯一&lt;br /&gt;的一个树状的结构去给社会上的人分类。你可以按户籍属于某个家庭、某个派出所，你可以&lt;br /&gt;按工作单位属于某个科室、 某个企业， 你可以按毕业院校属于某个高中校友群、 大学校友群，&lt;br /&gt;当然你还可以有各种各样的朋友……当然， 任何人都是严格的属于户籍体系的树状结构分类，&lt;br /&gt;这一点和文件系统到是有点像。&lt;br /&gt;你会因为各种分类方式而和不同的人聚在一起， 这期间一般来说你不知道周围的人的户&lt;br /&gt;籍情况，而你也不会去关心它。下文可以当笑话看看：如果哪天国家下一道法令，禁止通过&lt;br /&gt;除户口以外的任何方式交往和联系。明明是你的同班同学，你却不可以直接跟他说话，也不&lt;br /&gt;能和他走在一起。却要通过家长介绍到派出所，派出所介绍到公安分局，如果你同学户籍在&lt;br /&gt;外省，那还要继续介绍到省公安厅，再层层介绍下来，才可以把你想对你同学说的话带到他&lt;br /&gt;耳中，你才可以在各级介绍人的陪同下，和他一起玩。这不是非常的荒唐可笑么？但是很不&lt;br /&gt;幸，只用文件路径来管理资源的方式，就是在做着这样荒唐的事情。&lt;br /&gt;3.2.3 计算机中的实例：音乐库和图片库&lt;br /&gt;再回到计算机的问题中来，也许你会说你严格按照地区/语言、歌手、专辑以文件夹的&lt;br /&gt;形式对你计算机中的音乐进行分类，不错这当然是个好习惯，而且在7.2 节中你会发现你还&lt;br /&gt;会从曾经的好习惯中受益。问题是，用这种方式真的可以把音乐“严格”的分类吗？一首歌&lt;br /&gt;往往有好几个人唱，它还可以属于好几张专辑（比如先是原专辑，后有精选集） 。这时你如&lt;br /&gt;何用一个树状的文件路径模式去分类它？你如果只把它放在其中一个歌手的文件夹里， 那对&lt;br /&gt;于另一个歌手来说分类就不完整了；如果你每个文件夹都复制一份，这显然不太合适。&lt;br /&gt;对于精选集的问题也是这样，也许你说你可以做一张播放列表，就可以解决精选集的播&lt;br /&gt;放问题。但如果你想把整张精选集都复制到 mp3 里去，该如何操作？你是不是要反复的进&lt;br /&gt;入各个原专辑的文件夹，一首一首的拉到 mp3里，这是不是和 3.2.2节中所举的例子有相似&lt;br /&gt;之处？&lt;br /&gt;对于图片来说，同样存在这样的问题，照片的分类方式也是多种多样的，它可以属于某&lt;br /&gt;个拍摄日期、时间，可以属于某次事件、地点，可以属于某个或多个人物。你一定有这样的&lt;br /&gt;体会，当你和某朋友在一起欣赏照片时，经常你会打开大量的文件夹一个一个的看，而这些&lt;br /&gt;文件夹中的又有相当多的照片是你和你朋友不关心的， 对于这些照片你只能快速的翻页过去。&lt;br /&gt;出现这种问题的本质就是因为你只使用事件或者时间的方式进行分类时，无法把“人物”这&lt;br /&gt;个属性突显在分类里，这也再一次说明了，只用单一的路径树状结构分类，是不能满足管理&lt;br /&gt;资源的需求的。&lt;br /&gt;3.3 库的最佳拍档：搜索和索引&lt;br /&gt;如果说库的出现相当于允许你以更加丰富的方式进行人际交往， 那索引就相当于你的通&lt;br /&gt;讯录。库的本质就是搜索，它是预先按照用户常用的分类方式，进行了各种搜索，直接把搜&lt;br /&gt;索的结果呈现在了用户面前。而索引就是搜索的通讯录，它让搜索可以瞬间完成。就像你无&lt;br /&gt;需再记住或者拨打你朋友的电话，直接从通讯录里找一样，关于搜索请参见另一帖子。&lt;br /&gt;3.3.1 关于广义的搜索&lt;br /&gt;在 3.1 节中已经说明了，数据才磁盘上的存储是连续的，并不存在一个类似文件系统这&lt;br /&gt;样的树状结构。那么当你打开某个文件夹时，实质上也是一种搜索，是在搜索硬盘上“文件&lt;br /&gt;路径”属性是这个文件夹的所有文件。当你打开 c:\windows 时，实际上就是在搜索硬盘，3 File System or Library&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;找出所有“文件路径”属性符合 c:\windows 的集合。所以，通俗的把打开文件夹理解成直&lt;br /&gt;接访问资源，是错误的，它仍然是通过搜索的方式进行访问。&lt;br /&gt;3.4 库严谨吗？&lt;br /&gt;那么还剩下一个问题：当长时间基于库的方式访问资源时，也许有人会说了， “连文件&lt;br /&gt;在哪里，叫什么名字都不知道，太不保险了。 ”本节就来解释这个问题。&lt;br /&gt;3.4.1 计算机系统的层次结构&lt;br /&gt;计算机能有今天这样的成就，能让如此多的开发人员协同工作，能让终端用户不必需要&lt;br /&gt;过多的专业知识就能轻松使用，很大程度上要归功于层次化结构的设计。计算机系统被分为&lt;br /&gt;若干个层次，而每一层次都将它下面的细节给盖住了，这样上面的层次只需要知道如何操作&lt;br /&gt;它的下一层就行。举个通俗的例子，你去坐飞机，那么你只需要按照指引走进机舱，然后坐&lt;br /&gt;下，过一段时间后你就可以从机舱出来到达目的地了。至于中间飞机到底怎么起飞、巡航、&lt;br /&gt;降落，飞行员都干了些什么，你不知道也不必知道。计算机系统就是如此，面向你它是一个&lt;br /&gt;完成品，你操作起来很简单，而它背后做的一系列复杂的事情你同样不知道也不必知道。而&lt;br /&gt;下文要说明的一个观点是，在库的架构下，文件系统也不过是一个中间层次，是一个你不知&lt;br /&gt;道也不必知道的层次。&lt;br /&gt;多层次的系统在社会的各个方面都有，按照比较直观的理解，一个多层次系统必须自下&lt;br /&gt;而上的整齐，才能保证整个系统的良好运作。然而在计算机系统的层次最突出的特点就是：&lt;br /&gt;它可以做到上层结构严谨，而下层确是相对松散的。计算机网络就是个最鲜明的例子，当你&lt;br /&gt;在和某人视频聊天时，对于你眼前的屏幕、聊天软件，你和对方建立了视频连接，对于数据&lt;br /&gt;传输层，如果是使用 TCP协议，那还可以说在数据传输上你们建立连接。但是很不幸，无论&lt;br /&gt;是在网络层，还是物理上，你和对方的计算机都从未真正有过一个连接。可能对于你的某一&lt;br /&gt;张视频，你的鼻子部分的数据是通过一条线路到达对方，而眼睛部分走的是另一条线路！甚&lt;br /&gt;至可能你后说的话先到了对方的电脑，而先说的话后到达。但是无论如何，只要网络没有出&lt;br /&gt;现堵塞，你和对方就能畅通的视频聊天，彼此沟通。这就是聊天软件以及 TCP/IP 协议，将&lt;br /&gt;它下面的运作机制全部盖住了，让你看上去好像一直和对方在保持联系一样，这种保持的连&lt;br /&gt;接，只是逻辑上的连接，物理上从来就没有这么一条连接通道。这样的机制听起来好像很让&lt;br /&gt;人不放心，可它却是现代计算机网络成功的最重要的因素，有了这么一套机制才使网络带宽&lt;br /&gt;得到最充分的利用，而通讯的可靠性比你想象的高很多，事实上你并不会感觉出我刚才所说&lt;br /&gt;的一切。&lt;br /&gt;3.4.2 松散的磁盘物理存储→相对有序的文件系统→更加有序的库&lt;br /&gt;我反复强调，资源在磁盘上的存储是连续且非常松散的，但是基于这个之上的文件系统&lt;br /&gt;却可以以一个严格的树状逻辑结构呈现给用户面前。再往后发展，基于文件系统之上的库，&lt;br /&gt;在文件系统的层面看来虽然是相对松散的，但是在更上层“库”这个逻辑结构上却是非常的&lt;br /&gt;严谨。图 3­1 说明了这个层次关系。3 File System or Library&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;图 3­1 库与文件系统的层次结构关系 （图片来源：wslpc@PCBeta，远景论坛）&lt;br /&gt;很多人说不喜欢完全掌控计算机文件位置的感觉，但是，你真的知道你的文件放在哪吗？&lt;br /&gt;你知道你的某个文件是在磁盘上哪个扇区、哪个柱面、哪个磁道上吗？你当然不知道，也不&lt;br /&gt;需要知道，因为文件系统完全接管了这个工作，下面的细节就让它自己去吧。然而 3.2节已&lt;br /&gt;经说明了文件系统的树状逻辑结构存在缺陷，单一的分类方式无法满足管理资源的需求，而&lt;br /&gt;库的出现正是为了解决这一问题，如图 3­2。既然都只是逻辑上的结构，为何不在更上层的&lt;br /&gt;逻辑结构“库”中实现真正的有序呢？&lt;br /&gt;图 3­2 库的多种分类方式 （图片来源：wslpc@PCBeta，远景论坛）4 实战 Library&lt;br /&gt;7&lt;br /&gt;4 实战 Library&lt;br /&gt;本章开始介绍实践的内容，由于本人的计算机只安装了 Windows 7 RC 英文版，就请大&lt;br /&gt;家将就着看看把， 反正对应位置是差不多的。 另外为了方便说明， 有些截图来自于 vista下，&lt;br /&gt;在 win7 下的操作也类似。&lt;br /&gt;这里还要强调的是，本来的主旨是介绍和倡导大家使用库的管理思想，并不局限于它的&lt;br /&gt;具体实现形式，只是为了方便和适应大多数人，本文基于 windows 及其各个组件。事实上&lt;br /&gt;有很多基于库管理的优秀的第三方软件，尤其适合专业人士使用，下文就不再另行说明了。&lt;br /&gt;4.1 库的建立&lt;br /&gt;虽然文件系统可以完全接管它下层的磁盘工作，但在正式进入工作之前，你仍然需要做&lt;br /&gt;一件下层的事情：分区、格式化，在这之后就可以直接操作文件系统了。那么作为在文件系&lt;br /&gt;统之上的库，使用它之前当然也要进行一定的初始化工作，这就是库的建立过程。其实这个&lt;br /&gt;过程在win7 下是非常简单的。&lt;br /&gt;4.1.1 将文件夹包含到库中&lt;br /&gt;对想要包含文件夹的库 （比如图片库） 上点鼠标右键， 弹出菜单中选择属性， 如图 4­1。&lt;br /&gt;在属性窗口中点击包含一个目录，接着在弹出的对话框中选择你存放图片的位置，若有多个&lt;br /&gt;位置，则依次包含。&lt;br /&gt;图 4­1 包含文件夹到库中&lt;br /&gt;当添加完毕后，你会发现多个位置里其中一个是打勾的，表示的是此类资源的默认保存&lt;br /&gt;位置。这时你可以选择你经常保存该类资源的位置，点击“设置为保存位置” ，最后即可。&lt;br /&gt;接下来可以继续对其他各种库添加你的资源位置， 如文档库、 视频库、 音乐库。 添加完毕后，&lt;br /&gt;系统就开始自动在后台对你添加的资源位置建立索引， 就相当于你是个班主任召开了首次班&lt;br /&gt;会，班会结束后同学们就开始各自交换通讯录。索引建立的时间和你活动强度，即你前台占&lt;br /&gt;用电脑资源的程度，以及资源的数量有关，到这里库就算建立完毕了。&lt;br /&gt;4.1.2 关于默认的“我的文档” 、 “我的音乐”等&lt;br /&gt;你一定注意到了，至少从Windows XP开始，系统就有我的文档、音乐、图片等“文件&lt;br /&gt;夹” ，相关应用程序在调用资源管理器时，也会优先根据调用的类型而呈现出默认的交互位4 实战 Library&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;置，这也就出现了将这几项位置重新定向到你真正存放数据的位置的办法。在 win7 的库架&lt;br /&gt;构下，你的资源保存位置已经可以随意修改成库中的任何一个位置，所以原先系统默认提供&lt;br /&gt;的位置意义就不大了。但另一方面，用户文件夹仍然还包括很多不属于库中的资源，从这个&lt;br /&gt;角度来说，个人还是强烈建议将系统默认的资源库重新定位到你真正保存资源的地方。打开&lt;br /&gt;开始菜单，点击右上角自己的用户名，在打开的窗口选中任意选一个项目，比如收藏夹（收&lt;br /&gt;藏夹是不在库中的，这也说明了重新定向默认位置是非常必要的） ， 打开其属性， 如图 4­2。&lt;br /&gt;选到位置标签，在点移动，之后在打开的对话框中定位到自己想存放收藏夹的位置。确定即&lt;br /&gt;可，系统会询问是否要移动原文件夹，推荐选择移动。用同样的方法，可以继续重新定位文&lt;br /&gt;档、音乐、图片等位置，强烈推荐将用户文件夹中可以用此方法重新定位的项目全部定位到&lt;br /&gt;你希望存放的地方，包括“桌面” 、 “链接”等，这是非常重要的。但无法通过此方法重定位&lt;br /&gt;的项目，也不必另寻方法重定位，比如 appdata就让它在原来的 c盘吧。&lt;br /&gt;图 4­2 重新定向默认位置&lt;br /&gt;4.2 库中的“文件夹” ：标签和子标签&lt;br /&gt;3.2.1 节里说明库的诞生是将资源的分类方式多样化， 既然要分类， 必然少不了 “目录” ，&lt;br /&gt;只不过这时一个资源可以同时属于多个目录，而不再像文件系统那样只有单一的目录结构。&lt;br /&gt;库中的“文件夹”就是靠文件的标签来实现，当以不同类别的标签排列时，就实现了不同形&lt;br /&gt;式的资源分类。&lt;br /&gt;4.2.1 标签和子标签&lt;br /&gt;那么标签到底是什么，广义的说，文件的任何属性都是标签，包括文件名和路径这类传&lt;br /&gt;统属性，更包括各式各样的文件附加属性：比如照片的拍摄日期、时间、相机参数、标记，&lt;br /&gt;比如文档的标题、作者、关键词，比如音乐的艺术家、专辑、流派、年份……&lt;br /&gt;标签下可以有子标签，这个不难理解。对于文件路径这一标签，它包含了根目录和各级&lt;br /&gt;子目录；对于照片的拍摄时间这一标签，它从年、月、日、时、分、秒一路包含下来，月份&lt;br /&gt;就是年份的子标签，以此类推。上面两种类型的标签，结构比较单一，某一子标签只可能有&lt;br /&gt;一个父标签（子目录只能属于一个父目录，某个日期只可能属于特定的某月） 。然而对于艺&lt;br /&gt;术家/专辑这一类标签，却是一个不完全的包含关系，虽然艺术家下可以有很多专辑，但其&lt;br /&gt;中一些专辑也不完全是这一个艺术家的，它还可以同时属于另一个歌手。&lt;br /&gt;无论包含关系如何，我们都可以将资源以某一特定的标签类别进行分类排列，这样就好&lt;br /&gt;像资源在一组多级“文件夹”中。所以说，库的网状结构，也可以理解为，根据用户和资源4 实战 Library&lt;br /&gt;9&lt;br /&gt;组织的需要，使用多个树状目录结构去管理同一套资源。在实际使用中，任意选择适合当时&lt;br /&gt;工作的分类结构呈现在用户面前。&lt;br /&gt;4.2.2 配置标签的方法&lt;br /&gt;自动创建：有些标签是自动创建的，比如照片的拍摄日期、相机参数，只要你的相机没&lt;br /&gt;坏这些信息就是完整的。当你翻录一张 CD 时，计算机也会自动从网上下载这张 CD 的曲目&lt;br /&gt;信息，除非特殊情况否则你不需要手工输入曲目信息。&lt;br /&gt;软件内创建和设置：一般来说查看和编辑某种资源的软件，都具备配置该资源的各种标&lt;br /&gt;签的能力，比如 office组件里都可以设置相应 office 文档的各类属性（作者、标题等） 。&lt;br /&gt;通过资源管理配置：在win7 和vista中资源管理器的详细信息栏（最下方）中，可以对&lt;br /&gt;该文件的常见属性进行编辑，也可以批量选择文件批量修改。如图 4­3，当选定一个音乐文&lt;br /&gt;件后，资源管理器的详细信息栏会呈现出该文件的各种标签信息，你可以随意修改并保存。&lt;br /&gt;当你选定了多个文件时， 如图 4­4， 这些文件的 “共同点” 既相同的标签项会直接显示出来，&lt;br /&gt;而标签项不同的，则会被表示为“多个数值” 。若你需要将一组文件的某个标签统一为某个&lt;br /&gt;值，可以全部选定这组文件，直接点击想编辑的位置，输入你想统一的名称即可。&lt;br /&gt;图 4­3 单个文件修改标签&lt;br /&gt;图 4­4 多个文件修改标签&lt;br /&gt;注：1、当发现需要的标签项没有出现在详细信息栏时，可拖动边界改变其宽度，直到&lt;br /&gt;需要的标签项出现为止，如图 4­3，也可直接最大化资源管理器窗口，让更多标签得以显示&lt;br /&gt;出来；2、同时选择过多的项目时，可能详细信息栏默认不显示，这时可以点击详细信息栏&lt;br /&gt;中的“显示详细信息”来显示出标签。&lt;br /&gt;4.2.3 标记和子标记&lt;br /&gt;标签是多种多样的，不同的资源有符合各自特点的标签。然而，所有资源除了都有文件&lt;br /&gt;名和路径这个标签以外，一般还都会有个标签叫做标记（Tag） 。标记正是为了弥补预先设定&lt;br /&gt;的那些标签可能并不能满足用户的分类需求，标记本身是可以随意自定义任何内容的，任何&lt;br /&gt;你认为需要注明的内容，一般是与资源的内容有关。比如在 office文档中，标记被解释为关&lt;br /&gt;键词，实际上在 office中设置好文档属性的关键词，它也会自动出现在资源管理器的标记一&lt;br /&gt;栏中。&lt;br /&gt;根据库的设计思想，显然一个文件可以有很多个标记，多个标记之间使用分号区分。更&lt;br /&gt;加吸引人的是，标记和文件夹一样，也可以有多级结构，也就是标记下面还可以有子标记。4 实战 Library&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;传统的文件路径管理中，我们强调的是目录树(Folder  Tree)，而在库的管理架构下，我们可&lt;br /&gt;以通过多个标签树(Tag  Tree)去管理资源。一个文件的路径属性一般被表示为”:\xxx\xxx\xx”，&lt;br /&gt;为了与文件路径的表示法相区分，标记与子标记之间的分隔符的斜杠方向相反，以”/”分割&lt;br /&gt;标记和子标记。如图 4­5，把一张照片的标记设置为“09 年日本之行;Japan/Tokyo” ，就是把&lt;br /&gt;这张照片归类为“Japan” ，并归在“Tokyo”这个子类里，同时将另一标记“09年日本之行”&lt;br /&gt;也加入了该照片中，即该照片同时属于两个类别。&lt;br /&gt;图 4­5 添加多级标记&lt;br /&gt;4.3 丰富多彩的输出途径与呈现模式&lt;br /&gt;输出就是将特定的资源以一定的排列组合方式呈现在用户面前， 传统的输出方法就是文&lt;br /&gt;件夹模式了，将属于同一个文件夹的文件和子文件夹同时呈现在一个资源管理窗口内。将一&lt;br /&gt;组音乐做成播放列表直接播放，也是一种输出途径。然而只靠这些传统的呈现模式，是无法&lt;br /&gt;满足我们的需求的，本节将基于库介绍更加丰富的输出方式。&lt;br /&gt;4.3.1 按各种标签分类与子分类&lt;br /&gt;图 4­6 改变库中的排列方式&lt;br /&gt;就如第 0章所说：当你打开资源管理器时，默认的位置是库而不是计算机了，在左侧导&lt;br /&gt;航栏中，库的位置要高于计算机。这虽然是一微小的变化，却是真正体现了“资源管理器”&lt;br /&gt;这个词的意义，在 Windows  3.x 中，只有“文件管理器” ，表明其是用来管理文件的。而资&lt;br /&gt;源管理器是对资源进行管理，并不局限于传统的文件和文件路径，故首推库作为资源的访问&lt;br /&gt;入口。4 实战 Library&lt;br /&gt;11&lt;br /&gt;第一次点击进入一个库时（如图片库） ，默认的排列方式是文件夹，即最传统的方式，&lt;br /&gt;当然你可以继续以这种方式在库中访问资源。 然而这时你还可以根据你的需要改变资源的组&lt;br /&gt;织方式（排列方式） ，进入库后窗口的右上角有“排列方式”的选项，点开来后按照你的需&lt;br /&gt;求改一下，不用我说明，我想你马上就明白了，如图 4­6。&lt;br /&gt;更加巧妙的是，当你进入下一层时，系统会自动给你指定一个默认的子排列方式。但你&lt;br /&gt;仍然可以继续按照你的要求更改子排列方式，而这一次的重新排列对象，是只针对你从上一&lt;br /&gt;级分类进入时所包含的那些资源。如图 4­7，当进入 Parents 标签后，再更改排列方式为月&lt;br /&gt;份，这时只是针对 Parents标签下的照片进行排列。&lt;br /&gt;图 4­7 改变子排列方式&lt;br /&gt;怎么样，这是不是就如一个可以任意变化和组合的多级文件夹结构，你想怎么排列组合&lt;br /&gt;资源就怎么排列组合？就如 3.2 节所说的一样，库的浏览模式实现了分类方式的多样化，使&lt;br /&gt;得资源能够真正的被严格分类。&lt;br /&gt;4.3.2 搜索与虚拟文件夹&lt;br /&gt;图 4­8 虚拟文件夹&lt;br /&gt;3.3 节曾经说过，库的本质就是搜索，现在就接上例来说明这个问题，继续进入图 4­7&lt;br /&gt;中的某个项目，可以看到如图 4­8 的界面。此时请点击一下地址栏空白处，你会看到一串&lt;br /&gt;很长的代码，也许你看不懂什么意思，但在代码的最前端你一定看到了”search”这个单词，4 实战 Library&lt;br /&gt;12&lt;br /&gt;这表明了库本质上是在进行搜索。对于本例来说，实际上计算机是搜索了照片库中标记符&lt;br /&gt;合”Parents”、拍摄日期在“2008年6 月”的所有照片。&lt;br /&gt;事实上所有在库中你看到的“文件夹”和文件全都是搜索的结果，更改排列方式实际上&lt;br /&gt;是改变了搜索的类型。这相当于系统根据你的需求创建了 n多“文件夹” ，这些文件夹并不&lt;br /&gt;是实际存在于文件系统中的，而只是搜索的结果而已，我们就把它定义为“虚拟文件夹” 。&lt;br /&gt;然而在虚拟文件夹中你仍然可以像普通的文件夹一样进行任何操作，包括打开、预览、删除&lt;br /&gt;文件，也包括在详细信息栏中编辑资源的标签。当&lt;br /&gt;你更改了一个文件的标签时，它属于的虚拟文件夹可能会改变，但它的文件路径会保持&lt;br /&gt;不变 （此说法有例外， 请参见4.3.6 节） 。 比如在图 4­8中若将其中一张照片的标记由”Parents”&lt;br /&gt;改成”Father”，再刷新一下，这张照片就不再会出现在此“文件夹”中，但它并没有被删除，&lt;br /&gt;文件路径也没有变化，且如果退回到照片库再次按标记排列，你会在”Father”里面找到这张&lt;br /&gt;照片。&lt;br /&gt;你可以复制或移动虚拟文件夹中的项目到一个真实路径中去， 但是如果你将虚拟文件夹&lt;br /&gt;中的文件移动到的目的路径仍然是被库所包含， 那这个文件可能还会出现在当前的虚拟文件&lt;br /&gt;夹中，因为它的标签属性没有变嘛，所以还应该出现在你的筛选条件中。还是以图 4­8 为&lt;br /&gt;例，若将其中一种张照片移动到 My  Pictures下的任何一个子目录内，它都照样会出现在当&lt;br /&gt;前这个虚拟文件夹中，因为它的”Parents”和“2008 年 6 月”这两个属性都没有变化，故只&lt;br /&gt;要它的位置还在库所包含的位置内，都会出现在该虚拟文件夹中。&lt;br /&gt;另外，必须说明的是，毕竟那里是虚拟文件夹，所以你不可以往里面移动或复制项目，&lt;br /&gt;因为这没有意义。当你在虚拟文件夹中点右键时，你会发现粘贴是虚的，不可用。&lt;br /&gt;4.3.3 收藏夹链接与鼠标拖动&lt;br /&gt;这个东西在 vista 时代就有，用起来再简单不过了，本节是说明不但真实的目录可以拖&lt;br /&gt;进收藏夹链接，虚拟文件夹也可以直接拖入收藏夹链接，如图 4­9。&lt;br /&gt;图 4­9 收藏夹链接4 实战 Library&lt;br /&gt;13&lt;br /&gt;这里要稍微讲一下拖动这个操作， 大家可能经常执行拖动一个东西到哪个文件夹里面去，&lt;br /&gt;在 win7 资源管理器左边的导航栏中，同样具备这一能力，你可以随意拖右边窗口里的东西&lt;br /&gt;到左边导航栏的某一个项目里。鼠标拖一个东西去另一个地方，一般有三种可能：移动到这&lt;br /&gt;里、复制到这里、在这里创建快捷方式。当你使用鼠标左键，系统会根据具体情况来默认一&lt;br /&gt;种操作。所以，如果你不清楚系统会怎么操作，最好使用鼠标右键拖动，再弹出的菜单中加&lt;br /&gt;黑的那一项就是此时左键拖动的默认操作。当然，你也可以使用左键拖动在目标悬停一段时&lt;br /&gt;间，系统会弹出个小提示告诉你将会执行什么操作，如图 4­9所示。由于 win7 的导航栏有&lt;br /&gt;很多项目，各种拖动的情况非常复杂，很多时候某项或某几项操作是不允许的（就比如把一&lt;br /&gt;个文件移动到虚拟文件夹里是不允许的） ，建议读者根据自己的需要试一试就明白了。&lt;br /&gt;4.3.4 狭义（自定义）搜索&lt;br /&gt;虽然库中有多种排列方式，但可能还是无法完全满足你的需求，那就搜索吧。因为之前&lt;br /&gt;你做的事情实际上都是在搜索，所以这里我叫它狭义搜索或者叫自定义搜索（相对于前面是&lt;br /&gt;计算机默认的搜索类型） 。最简单的用法，就是进入你搜索的范围后，在右上角的搜索框里&lt;br /&gt;输入你想搜索的信息。具体的自定义方法和类型还有很多，建议参看另一位网友的帖子：&lt;br /&gt;Win7 文件搜索之终极个人体验， wslpc@PCBeta。 记得哦， 这样搜索的结果也是虚拟文件夹，&lt;br /&gt;也可以保存或者拖到收藏夹链接里面去，方便你下一次查看。&lt;br /&gt;4.3.5 应用程序接口&lt;br /&gt;可能很多朋友要问了，当我使用应用程序打开和保存的时候，不知道文件的具体路径怎&lt;br /&gt;么办呀？这个问题微软早就想好了，资源管理器这个界面是被写入了应用程序接口（API）&lt;br /&gt;内的， 新开发的应用程序可以调用这个接口访问资源。 比如当你在Word2007打开或保存时，&lt;br /&gt;你会发现弹出的对话框和资源管理器基本没区别，你照样可以在里面按各种方式排列资源，&lt;br /&gt;进入后照样可以进行子排列，照样可以使用收藏夹链接乃至使用（狭义）搜索。&lt;br /&gt;图 4­10 解决传统对话框的问题4 实战 Library&lt;br /&gt;14&lt;br /&gt;然而，有些老版本的应用程序却没有调用这个新的接口，仍然调用的是传统的资源访问&lt;br /&gt;接口。比如QQ，这里不得不要鄙视一下腾讯，vista 都发布快三年了，这个自称“兼容”vista&lt;br /&gt;的 QQ2009 连最基本的新资源管理 UI 都不能调用。当你在 QQ 中发送文件时，你会看到如&lt;br /&gt;图 4­10 的对话框（大部分被挡住了，看下面一点，你自己试试就明白） ，傻了吧，别慌，&lt;br /&gt;微软也想到了这种情况，所以早就留了一手。首先，打开资源管理器，用高级的办法找到你&lt;br /&gt;想发送的东西，选中它，再按住 shift 点右键，选择复制为路径。哈哈，都把路径复制下来&lt;br /&gt;了还有什么不能干的，直接粘贴到对话框里面吧。当然，复制为路径还能干很多坏事，这里&lt;br /&gt;就不细说了。&lt;br /&gt;4.3.6 Windows Media Player&lt;br /&gt;说到 Windows  7 的库，不说 WMP是不行的，就像第 2章中所说的，WMP基本上可以&lt;br /&gt;算是 Windows 下库的发源地。说到这里，你再打开 WMP，再去看媒体库，就一目了然了，&lt;br /&gt;里面怎么回事不用我说你也明白。不过值得一提的是，WMP这个模式在 WMP7 即Windows&lt;br /&gt;ME 下就有了，将近 10 年前。所以说，如果你现在才开始用库，是不是接受“新事物”的&lt;br /&gt;速度有点慢了呢，呵呵。&lt;br /&gt;对于本节来说，关于 WMP的媒体库，该说的上面都提到了，里面操作类似。但我要就&lt;br /&gt;一点说明一下，进入媒体库后点击组织，再点击选项，就打开了媒体库的选项，如图 4­11。&lt;br /&gt;其他设置很容易理解，着重注意红框的那两项，如果勾上了，则计算机会自动按照音乐的标&lt;br /&gt;签信息重新组织音乐文件的路径和文件名。比如你把所有音乐都放一个文件夹里，它也会把&lt;br /&gt;这些音乐按照艺术家、专辑、歌曲名的顺序重新在翻录音乐的位置组织文件夹。上文曾提到&lt;br /&gt;更改文件的标签属性一般不会改变文件的文件名和路径，但如果在媒体库中勾上了这两项，&lt;br /&gt;则只要你更改了音乐库中的音乐媒体信息， 该音乐文件的路径位置或者文件名也会被自动更&lt;br /&gt;改。这个功能本意是使音乐在文件系统层面上也保持整齐，但请慎用。&lt;br /&gt;图 4­11 媒体库选项4 实战 Library&lt;br /&gt;15&lt;br /&gt;接下来要讲一个更牛的播放列表，其实它本质上也是搜索。创建播放列表大家都会，可&lt;br /&gt;你用过创建自动播放列表吗？进入媒体库后，点击创建播放列表的那个小箭头，再选择创建&lt;br /&gt;自动播放列表，就会看到图 4­12。界面简单易懂，不过从这里你才能体会到 WMP 的媒体&lt;br /&gt;库究竟能强大到什么程度，那些筛选条件，只有你想不到，没有它做不到。还在为找不到电&lt;br /&gt;脑里自己想听的歌而烦恼么，还在烦为什么又出现了自己听过了的歌么，还在想电脑里到底&lt;br /&gt;哪些歌自己好久没听过了么？图 4­12 仅仅是最简单的一个应用举例，当你每天用这个播放&lt;br /&gt;列表在播放的时候是什么效果？30 天内你不会重复听到同一首歌！ 当然啦， 这是一个平台，&lt;br /&gt;它的用法太具有想像空间了，得靠你去慢慢开发。此外，自动播放列表不只是用来播放噢，&lt;br /&gt;它还在同步上发挥重要作用，请参阅 5.2 节。&lt;br /&gt;图 4­12 自动播放列表&lt;br /&gt;4.3.7 照片库的多级标记&lt;br /&gt;4.2.3 节说到资源的标记是一个多级系统，以”/”作为分隔符，但遗憾的是，在 Windows 7&lt;br /&gt;的资源管理器中，并不能将标记分级对待，而在 WMP和 Windows Live照片库中却可以正确&lt;br /&gt;的识别多级标记。虽然2.4节阐述了 Windows 7下库逐渐融合于系统，但确实还有需要改进&lt;br /&gt;和进步的地方。&lt;br /&gt;进入 WMP 的媒体库后，选择图片在上方更改排列方式为标记，仍以 4.2.3 节的图 4­5&lt;br /&gt;为例。为照片添加好多级标记，进入标记”Japan”时，就可以看到三个子标记了，如图 4­13。&lt;br /&gt;在Windows  Live照片库的操作类似，而且 Windows  Live照片库中提供了更强大的照片库管&lt;br /&gt;理功能，下文还将涉及到。目前看来，除了照片的多级标记可以通过微软组件实现，其他的5 沟通的艺术&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;多级标记还未能被开发，这也是需要提高的地方吧。但作为标识和整理，使用多级标记仍然&lt;br /&gt;是必要的，多级标记的功能早晚要被开发出来。&lt;br /&gt;图 4­13 WMP 中的多级标记&lt;br /&gt;5 沟通的艺术&lt;br /&gt;沟通是一门艺术，不仅人与人的沟通是艺术，计算机与计算机、计算机与移动设备的沟&lt;br /&gt;通同样是一门艺术。用的好可以事半功倍，方法模式使用不当可能会让你痛苦不堪。然而遗&lt;br /&gt;憾的是，在计算机间和与移动设备交互如此发达的时代，绝大部分人居然只使用两种沟通方&lt;br /&gt;式：复制和移动文件。这么做费时费力不说，对于某些问题上还存在巨大隐患。说到底，还&lt;br /&gt;是一个层次的问题，上节讲了如何在库的层次上管理资源，本章就专门来讲讲基于库层次的&lt;br /&gt;沟通的艺术。&lt;br /&gt;5.1 沟通的基础：同步&lt;br /&gt;顾名思义， 同步就是指两个或多个位置之间的资源信息， 互相或向某一个方向保持一致。&lt;br /&gt;你和同学手上各有一张班上部分学生的通讯录，你们俩坐在一起比对，互通有无，这就是一&lt;br /&gt;个同步的过程。作为库这个层面上，同步是沟通的基石，在下文中，你将看到各种各样的同&lt;br /&gt;步（虽然有时它表面上的名称不叫同步） 。对于资源的沟通，同步在绝大多数情况下要优于&lt;br /&gt;直接复制或移动，因为它是从资源的内容和属性出发，与其他设备沟通。很多在单纯的复制&lt;br /&gt;和移动中碰到的问题、麻烦和隐患，在同步机制下都可以得到完美的解决。&lt;br /&gt;5.1.1 单向同步与双向同步&lt;br /&gt;这里也可以顾名思义，单相同步往往指的是信息流向是单方向的，比如只从计算机往&lt;br /&gt;Mp3 播放器里复制音乐。双向同步则表示双方都要互通信息的有无，比如你的手机通讯录&lt;br /&gt;和计算机通讯录有时会采用双向同步。在下文中，将会看到形形色色的单向、双向同步，对&lt;br /&gt;于具体问题文中会做具体说明。&lt;br /&gt;5.2 与移动设备的媒体同步：Windows Media Player&lt;br /&gt;本文多次提到 WMP，它实在与库的关系太大，而 WMP10 中同步功能的诞生也基本标&lt;br /&gt;志着媒体库的成熟。这一特性在 iPod 与 iTunes 中早就得以实现，而当时我却无法理解为何&lt;br /&gt;要这样将音乐复制到 iPod中，而后再来仔细思考这个问题，才理解了同步的意义。&lt;br /&gt;你是如何把你想听的音乐复制到 MP3播放器中的， 又是如何把朋友拷在 U盘或 MP3中5 沟通的艺术&lt;br /&gt;17&lt;br /&gt;的音乐复制到你的电脑上的呢？90%以上的人是直接进入 U盘文件夹， 直接对音乐文件进行&lt;br /&gt;移动和复制操作，而下文将介绍以同步为基础的方法。&lt;br /&gt;5.2.1 同步到设备&lt;br /&gt;当你把U盘或者 MP3 插入计算机，再打开 WMP，你会看到媒体库的左边导航窗格里多&lt;br /&gt;了你刚插入的设备，如图 3­1。里面的操作很简单，先切换到同步选项卡，然后把你要想复&lt;br /&gt;制的音乐、图片和视频拉到同步列表中，在列表的上方可以看到设备的存储容量情况。注意&lt;br /&gt;了，同步列表中，不但可以拖单个的项目进去，也可以整体拖一组项目，比如把一张专辑或&lt;br /&gt;某艺术家直接拖进去，也可以拖播放列表以及自动播放列表到同步列表。反正，基本上你在&lt;br /&gt;中间媒体库中能看到的东西，都可以拖入同步列表，具体的意义你肯定很明白。在列表编辑&lt;br /&gt;完毕后，点击开始同步即可，你指定的媒体就会被同步到移动设备中，你可以在该设备的同&lt;br /&gt;步状态中查询同步进度和结果。&lt;br /&gt;图 5­1 同步到设备&lt;br /&gt;当你第一次插入某设备时， 可能会弹出一个同步向导对话框， 让你设置名称之类的信息，&lt;br /&gt;你自己设置下就好。另外，显然这种同步属于单向同步，只是你把计算机中的媒体同步到移&lt;br /&gt;动设备中。&lt;br /&gt;你可能会问， 这样跟直接在文件夹中复制到 U盘中有什么不一样， 不一样的地方大了：&lt;br /&gt;第一，你可以试着再次把同样的音乐拖到同步列表，再次点开始同步，在同步状态中你将看&lt;br /&gt;到“已在设备上” ，它不会重新同步已经存在的媒体。当然啦，你可以说在文件复制的时候&lt;br /&gt;会提示有冲突，直接点不覆盖也行，那下面的几点，单纯的文件复制做的到吗：第二，如果&lt;br /&gt;你更新/修改了计算机内的某首音乐的媒体信息，再次同步到设备时，WMP只会也在设备上&lt;br /&gt;更新该媒体的信息，不会重新复制一遍所有内容。第三，如果你在计算机上编辑了一个播放&lt;br /&gt;列表，里面涵盖了各种歌曲，要把该列表复制到 Mp3 里，该怎么办？就算你有足够的耐心&lt;br /&gt;到各个文件夹里找到歌曲复制过去（这种事情如果是针对于 4.3.6 节所说的自动播放列表，5 沟通的艺术&lt;br /&gt;18&lt;br /&gt;那几乎是不可能做到的） ， 到时候你还要打开 Mp3在里面重新建立这个播放列表吗？事实上&lt;br /&gt;大多数人碰到这种事情都是妥协算了，而在同步这里只要一步，直接把那个播放列表拖到同&lt;br /&gt;步列表就搞定，当你打开 Mp3 时，会发现连播放列表都跟你自动同步过来了。当然，如果&lt;br /&gt;你想要同步的多个播放列表里包含了同一个音乐，WMP 也只会复制一份音乐到你的移动设&lt;br /&gt;备。第四，便携式 Mp3 播放器可播放的格式不可能像计算机中那么多，直接复制计算机中&lt;br /&gt;的媒体文件过去经常会碰到格式不支持的情况。使用同步可以解决这一问题，播放器一般会&lt;br /&gt;报告 WMP 它支持的格式，比特率范围等，当你要同步的媒体超出这个范围，WMP 会自动&lt;br /&gt;转换后再进行同步。 第五……不用再往下写了， 简单的说， 同步才是真正把电脑中的媒体 “复&lt;br /&gt;制”到 Mp3 和U盘中的方法。&lt;br /&gt;对图 5­1 中左边导航栏的移动设备上点击右键，再点属性，可打开该设备的同步设置&lt;br /&gt;对话矿，如，里面的设置很容易理解，这里就不多做说明了。&lt;br /&gt;图 5­2 同步设备属性设置&lt;br /&gt;5.2.2 自动同步与建立同步关系&lt;br /&gt;上节所提到的同步， 只是让你手动的拖动想要同步的项目， 如果你觉得这还不够爽的话，&lt;br /&gt;那本节就来说说更爽的事情。所谓自动同步，当然是指你每次插入该设备时，WMP 都会自&lt;br /&gt;动将你预先设置好的媒体同步到设备中，所以我们首先要设置同步列表。对图 5­1 中左边&lt;br /&gt;导航栏的移动设备上点击右键，再点设置同步，可打开如图 5­3 的对话框。&lt;br /&gt;当你勾上“自动同步设备”时，就可以设置用来自动同步的项目了，需要注意的是，既&lt;br /&gt;然是自动同步，你当然只能设置一个或多个播放列表进行同步，无法自动同步某一个单独的&lt;br /&gt;媒体文件。默认状态下系统会自动把所有播放列表都加入到自动同步列表中，你可以选择性&lt;br /&gt;的删除一些，注意系统自动生成的那些“同步播放列表” ，活用它们会很有帮助的。此外，&lt;br /&gt;你还可以在这里临时建立自动播放列表，在 4.3.6 节中突出讲述了自动播放列表的神奇，它&lt;br /&gt;在自动同步中也将起到重要作用，具体的用法，就要靠你去开发了。&lt;br /&gt;这里要指出的是，不同于上节的手动同步，自动同步会时刻保持同步列表和移动设备中&lt;br /&gt;的一致性。若如图 5­3 中设置同步列表，即同步媒体库中评级在 4 和 5 星的音乐。同步完&lt;br /&gt;成后，将媒体库中一首原先评级 4星的音乐改成 3星，并把另一首未分级的音乐改为 4 星，&lt;br /&gt;再次进行同步，同步结果如图 5­4，新符合条件的被同步，已经不符合条件的被删除，即保&lt;br /&gt;持设备中的媒体与同步列表的一致性。另外，如果你将某个列表从自动同步列表中移除，则5 沟通的艺术&lt;br /&gt;19&lt;br /&gt;下次自动同步该设备时，该设备上的整个列表都会被删去。&lt;br /&gt;图 5­3 设置自动同步&lt;br /&gt;图 5­4 自动同步&lt;br /&gt;当然，你仍然可以在自动同步后进行手动同步，将你想要同步的项目拖入同步列表进行&lt;br /&gt;同步，这时为了保证一致性，系统会自动生成个播放列表叫“添加的文件”来包含你手动同5 沟通的艺术&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;步的项目，如果你将该列表从自动同步列表中删去，所有手动同步的项目都会被删除。&lt;br /&gt;可能你要问了，如果你选择的同步列表包含的媒体很多，移动设备的容量不够怎么办，&lt;br /&gt;这里有两种解决办法：一是在图 5­3 中你肯定发现了可以给列表设置优先级，这样容量不&lt;br /&gt;够时，优先级在后面的项目就会被直接忽略。第二种方法更牛，请看图 5­3 中的“无序播&lt;br /&gt;放同步内容” ，该项可以让你遍历同步列表中的所有媒体。比如你设置自动同步全体音乐库&lt;br /&gt;到 MP3，则每次插入该移动设备时，都将删掉设备中原有的音乐，将计算机中还没有被同&lt;br /&gt;步过的音乐同步到设备中，如此轮替，直到所有音乐都被同步再重新开始。怎么样，这个功&lt;br /&gt;能很牛吧，你可以让你的MP3 自动听遍电脑里的音乐。&lt;br /&gt;设置与移动设备自动同步叫做建立同步关系， 显然一个移动设备只能与一个媒体库建立&lt;br /&gt;同步关系，当你把该设备插入其他计算机时，要么临时做手动同步，要么更改同步关系到这&lt;br /&gt;台新计算机。要结束一个同步关系也很简单，在图 5­3 中将“自动同步此设备”勾去即可。&lt;br /&gt;注：如果你的移动设备容量大于等于 4G，并且能完全装下你计算机中的媒体库，第一&lt;br /&gt;次设置同步时 WMP会直接打开自动同步，并默认将你计算机中的所有媒体自动同步到移动&lt;br /&gt;设备中。你可以通过上文中提到的方法更改自动同步设置或结束同步关系。&lt;br /&gt;5.2.3 从设备复制&lt;br /&gt;既然有向设备同步，那自然就有从设备复制，当你想从别人的 U盘或是 MP3 中复制音&lt;br /&gt;乐等媒体到自己计算机时，就可以使用从设备复制的功能。具体应用起来和上面刚好相反，&lt;br /&gt;在媒体库的导航栏中进入移动设备的媒体库，将你想要复制的项目拖到同步列表，接着同步&lt;br /&gt;按钮就会变成“从设备复制” ，点击开始即可，如图 5­5。&lt;br /&gt;图 5­5 从设备复制&lt;br /&gt;当然，如果 MP3 中存在你本来从自己计算机同步过去的音乐，又有从其它位置新拷进&lt;br /&gt;来的，当你一起拖如列表时，WMP 只会复制那些新的音乐，而不会重复复制你从计算机里5 沟通的艺术&lt;br /&gt;21&lt;br /&gt;同步过去的，这一点直接从 U 盘拷文件做不到吧？另外，从设备复制过来的媒体会按照一&lt;br /&gt;定规则在你的计算机中存放，和翻录音乐的文件命名和组织规则一样。&lt;br /&gt;必须强调的是，无论是同步到设备，还是从设备复制，这都是单向同步。虽然 WMP允&lt;br /&gt;许用户往两个方向同步，但这是不可以同时进行的，你同时只能进行一种同步。当你从计算&lt;br /&gt;机媒体库中拖动一些媒体到同步列表后，再从把移动设备中的一些项目拖入列表，将看到以&lt;br /&gt;下对话框，提示你这是不允许的。&lt;br /&gt;图 5­6 媒体库的单向同步&lt;br /&gt;5.2.4 照片的导入&lt;br /&gt;图 5­7 自动播放&lt;br /&gt;媒体库的同步是基于库的沟通艺术中最精髓的部分，本章也着重介绍。接下来讲讲照片&lt;br /&gt;的问题，你是如何从数码相机或者朋友 U 盘中复制照片到计算机中的？估计大部分人还是&lt;br /&gt;在连接好相机或读卡器后，进入其文件夹，直接从里面把照片文件复制出来。然而，让我纳5 沟通的艺术&lt;br /&gt;22&lt;br /&gt;闷的是， 在你插入读卡器后， 明明自动播放给了你如此丰富的选择方式， 你却要视而不见呢，&lt;br /&gt;如图 5­7。很多人甚至连那个“打开文件夹以查看文件”都忽略了，直接把自动播放关了，&lt;br /&gt;再从我的电脑进入，真是舍近求远了。&lt;br /&gt;导入照片最科学、高效和快捷的方法，就是使用图 5­7 中自动播放的“导入图片和视&lt;br /&gt;频” ，这样做至少有以下几个好处：第一，如果你上次导入照片后并没有把照片从闪存卡里&lt;br /&gt;删除， 本次再次导入所有照片， 系统也只会导入新照片， 已经被导入过的照片不会重复导入；&lt;br /&gt;第二，大多数相机有横竖感应功能，当你竖着照相时相机会自动做下标记，但你直接从文件&lt;br /&gt;夹中复制出来的照片全是横着的，只有使用导入功能才能正确识别横竖；第三，在导入照片&lt;br /&gt;时可以给照片批量添加标记（标记的重要性在前文中已经显而易见） ，还可以设定照片的命&lt;br /&gt;名规则。&lt;br /&gt;图 5­8 导入照片&lt;br /&gt;有点小遗憾的是，Windows 自带的导入功能只能一刀切的导入照片和设置标记，而&lt;br /&gt;Windows Live 照片库却可以提供丰富的选项，可能微软出于推广 Windows Live 的考虑，故本&lt;br /&gt;文推荐使用 Windows  Live 照片库来导入和管理照片，不仅导入方便，管理时还支持多级标&lt;br /&gt;记，以及多种丰富的排列方式。点击图 5­7 中的使用 Windows  Live 照片库导入照片，接下&lt;br /&gt;来当然是要选择“查看、组织和分组要导入的项目” ，继续则打开窗口如图 5­8。你可以调&lt;br /&gt;节分组的时间间隔， 对每组分别命名和添加标签， 对于照片也可以有选择性的导入。 其中 “更5 沟通的艺术&lt;br /&gt;23&lt;br /&gt;多选项”中有设置其他的一些照片导入规则，设置也很简单。&lt;br /&gt;当然，严格的说，你也可以在 WMP中的同步里，将照片从设备同步到计算机中，但显&lt;br /&gt;然使用本节所述的方法更加方便，你去尝试尝试就明白了。&lt;br /&gt;5.3 基于移动设备的文档沟通：公文包&lt;br /&gt;你一定碰到过类似的情形：你把计算机中的某个文档复制到 U 盘，暂时拿到别人计算&lt;br /&gt;机中查看或编辑，但是多次编辑后，你忘记了 U 盘中和计算机中的文档哪个更新了，只好&lt;br /&gt;都打开来查看一遍。更悲剧的是，如果不甚用旧版本的文档覆盖了新版本的，那之前你所做&lt;br /&gt;的努力就要付诸流水了。当然，在 vista 开始，如果打开的卷影复录，还能把新文档挽救回&lt;br /&gt;来。那有没有让计算机来代替人，不要犯此类低级错误呢？当然有，那就是公文包。&lt;br /&gt;公文包，英文叫 Briefcase，这个东西至少在 Windows 95时代就已经存在，它可以完美&lt;br /&gt;的解决上述问题，可惜至今还是有很多人没用过它，甚至连听都没听过。话说当年我用 95&lt;br /&gt;时也不知道这东西干什么的，知道用 XP后才发现原来它太有用了。&lt;br /&gt;就以本文为例，本文档存放在笔记本中，但 Win7 RC 装在台式机上，故经常要拿这个文&lt;br /&gt;档到台机上编辑。一种解决方法就是，在我的 U盘中新建一个公文包，如图 5­9。其实公文&lt;br /&gt;包你也可以把它理解成文件夹， 它是一个特殊的文件夹， 里面的文件都是原文件的 “影子” ：&lt;br /&gt;你可以像往常一样把你想要带走的文档复制到公文包里面， 但复制进去的文件仍然保留着和&lt;br /&gt;你原来位置的相关的信息。&lt;br /&gt;图 5­9 新建公文包&lt;br /&gt;建立好公文包后，把本文档复制到公文包内，然后就可以带着 U 盘去台式机，在那边&lt;br /&gt;对 U 盘中公文包里的文档进行编辑。如果打开公文包内文档的属性，你会发现其多了一个&lt;br /&gt;“更新状态”选项卡，里面详细记录该文档的原始位置，当前的版本状态等信息。这再一次&lt;br /&gt;说明了公文包中的文档只是原文档的一个“影子” ，如图 5­10。5 沟通的艺术&lt;br /&gt;24&lt;br /&gt;图 5­10 公文包内文档属性&lt;br /&gt;当你在其他计算机中对公文包中的文档进行了修改后，将 U 盘插回原笔记本，对 U 盘&lt;br /&gt;中的公文包点击右键，点击了“全部更新” ，就可看到如图 5­11 的对话框。暂且先请看最&lt;br /&gt;下面的项目，该文档在公文包内被编辑过了，系统自动识别，并以更新的文档代替了原位置&lt;br /&gt;较旧的文档，你也可以右键点击中间的箭头，来更改同步过程。&lt;br /&gt;图 5­11 公文包的同步过程&lt;br /&gt;5.3.1 双向同步&lt;br /&gt;你肯定注意了到， 图 5­11中还有其它的一些情况， 这是为了本节说明而专门举的例子。&lt;br /&gt;不同于上节所说的媒体同步，基于公文包的同步是一个双向同步，系统会朝着两个方向保持5 沟通的艺术&lt;br /&gt;25&lt;br /&gt;数据的一致性，其宗旨就是以更新的数据代替相对旧的。图中列举了可能发生的 5 种情况，&lt;br /&gt;最后一种已经说过，第一种恰好相反，如果在原位置文档被修改过，则会以原位置的文档代&lt;br /&gt;替公文包中的文档，也正是这一点，保证了你不会错误的把旧文档覆盖掉了新文档。第二种&lt;br /&gt;情况是你自上一次同步以来在两个位置都修改了文档，这计算机可没办法判断了，只能留给&lt;br /&gt;你去决定。而第三四种情况也是说明了这个双向同步的意义，如果你在任何一个位置删除了&lt;br /&gt;某文档， 同步的默认规则是也将在另一个位置将其删除， 当然你也可以决定不删除它。 所以，&lt;br /&gt;不要轻易在删除公文包中的文件，如果你不需要对此文件在多个位置编辑了，正确的做法应&lt;br /&gt;该是在公文包打开该文档的属性如图 5­10，选择“与原位置分离”后再从公文包里删除该&lt;br /&gt;文档。或者把整个公文包删除，结束同步关系。&lt;br /&gt;怎么说拿着个 U 盘在笔记本和台式机之间跑来跑去还是麻烦了那么点，家中的台式机&lt;br /&gt;和笔记本当然也同时连接在一个局域网内，通过局域网共享显然会更加方便一些。本节所举&lt;br /&gt;的例子只是为了说明这个功能，实际上我是采用 5.4.2 节的方法来实现同一份文档两台电脑&lt;br /&gt;之间的编辑，而本节所述基于移动设备的沟通适用于临时编辑或网络连接不便的情况。&lt;br /&gt;5.4 局域网中计算机之间的沟通：家庭组、同步中心、媒体流&lt;br /&gt;通过局域网共享最早我也不知道可以追溯到什么时候，使用也非常广泛且丰富，而&lt;br /&gt;Windows  Vista/7 下有了很多针对库和用户的共享方案，使得家庭内的共享不会像以前那样&lt;br /&gt;繁杂，本节主要介绍这类内容。&lt;br /&gt;5.4.1 家庭组&lt;br /&gt;如果将来 Windows 7成功了， 我想它很重要的因素就是它把最实用和重要的功能放在了&lt;br /&gt;最显眼的位置，让用户最容易了解和使用它。家庭网络这个概念最早在 Windows ME 中就已&lt;br /&gt;经出现，它解决的就是家中多台计算机之间的沟通问题，这再一次证明了 Windows  ME 在&lt;br /&gt;Windows家族中的地位是绝对不能只用它的商业销售效益来衡量的。&lt;br /&gt;图 5­12 建立家庭组&lt;br /&gt;言归正传，Windows 7中把家庭组放到了最显眼的地方，在资源管理器的导航栏中就可&lt;br /&gt;看见家庭组。第一次点击，系统会提示你创建家庭组，接着会让你先选择一下共享的内容，&lt;br /&gt;这里比较简单就不帖图说明了，继续点击下一步，接着就会生成一组密码，请点击密码下面&lt;br /&gt;的“打印密码和说明” ，则会弹出窗口如图 5­12，没啥好说的，按照这上面的提示到其他家5 沟通的艺术&lt;br /&gt;26&lt;br /&gt;庭中的电脑上去设置吧。当有两台及以上电脑连接到家庭组以后，你就可以从在一台电脑上&lt;br /&gt;访问其他电脑上的共享资源了， 在资源管理器左边导航栏的家庭组一项中可以很轻松的进行&lt;br /&gt;访问。由于本人只有一台安装了 win7 的计算机，这里就不截图演示了。&lt;br /&gt;在家庭组的默认设置内只能选择共享某一个库， 并且系统是默认只读共享给家庭组内的&lt;br /&gt;所有成员。你当然可以具体的设置某一库、文件夹或文件的共享特性，你只需要在资源管理&lt;br /&gt;器中选中你想要设置的文件或文件夹，如图 5­13。点击共享后，可以选择在家庭组内只读&lt;br /&gt;共享或是读写共享，还可以选择对特定用户的共享权限。&lt;br /&gt;图 5­13 具体设置共享&lt;br /&gt;网络共享是一个极其复杂的体系， 本文只是触及了它很小的一个角落， 要表达的意思是：&lt;br /&gt;你可以通过基于库的方式在工作组（家庭组）上共享资源，更重要的是，你同样可以把处于&lt;br /&gt;网络位置共享文件夹包含到库中，操作只要在 4.1.1 节的方法中选择家庭组中某个位置或网&lt;br /&gt;络中某个位置就行，这意味着你可以对其他计算机共享的内容进行索引、按各种类别查看呈&lt;br /&gt;现、同步……上文提及的任何功能都同样适用于从网络位置添加入库的资源。&lt;br /&gt;5.4.2 脱机文件&lt;br /&gt;继续承接5.3节的例子，家中台式机和笔记本连接在同一个路由器下，当然使用网络共&lt;br /&gt;享更为方便。我把这个文档存储在笔记本中并设置共享，用台式机上 Win7 写文章时，则访&lt;br /&gt;问笔记本中的共享文件夹，直接打开进行编辑。但这还存在一个问题，开着台式机写文章的&lt;br /&gt;时候我一定得开着笔记本才能访问共享文档，这显然还不是太方便。再举个很常见的例子，&lt;br /&gt;同样是你家中有台式机，也有笔记本，在家里当然用台式机较为舒服，而工作上班或者出差&lt;br /&gt;则只能使用笔记本，如何才能保证两台电脑上文档的一致性，这对工作来说是非常重要的？&lt;br /&gt;很多人用 U 盘拷来拷去，麻烦了不说，一旦用旧文件覆盖了新文件后果不堪设想，通过网5 沟通的艺术&lt;br /&gt;27&lt;br /&gt;络共享可以解决一致性问题，但就如我刚才所述，你把笔记本拿到外面去用时，显然是无法&lt;br /&gt;直接访问台式机。&lt;br /&gt;更为一般的，当你需要在两台和多台计算机间使用同一份资源，且这些计算机不一定都&lt;br /&gt;时刻连接到同一网络， 如何让这些计算机上的资源保持一致性？有没有什么方法可以让所有&lt;br /&gt;计算机都好像面对了同一份资源，在任何计算机上的操作效果都是一样的？当然有，那就是&lt;br /&gt;脱机文件。&lt;br /&gt;图 5­14 开启脱机文件&lt;br /&gt;“脱机”一词可以类比到网页浏览中，当你在网看小说看到一半时由于某种原因马上要&lt;br /&gt;断网了你该怎么办？最简单的办法就是把后面几页小说全部打开一遍， 然后让浏览器进入脱&lt;br /&gt;机状态， 这样浏览器就可以访问刚才已经预先下载好了的小说了， 外面断网不断网都没关系。&lt;br /&gt;脱机文件也是这个道理，以我的工作文档为例，在台式机上进入我笔记本的共享文件夹，如&lt;br /&gt;图 5­14，你可以对想要进行同步工作网络文件夹右击，在菜单中选择“始终脱机可用” 。这&lt;br /&gt;时，我的台式机会自动在本地硬盘上创建该文档的副本，如果此时笔记本关闭，我还仍然可&lt;br /&gt;以访问这个位置，并对其中的资源进行修改编辑，直到下一次笔记本连接网络，这些编辑过&lt;br /&gt;的文档会自动被同步到笔记本中。这时我再到笔记本中打开此文档，就是最新的版本了，这&lt;br /&gt;就好像我一直在编辑同一份文档，在哪台电脑上都是一样的。&lt;br /&gt;脱机文件的宗旨是设定一台“主服务器” ，用来直接存放资源，上例中主服务器是我的&lt;br /&gt;笔记本。对于上文所说另一个例子，在家庭中一般以台式机作为主服务器，笔记本在外工作&lt;br /&gt;时使用。我结合一张微软官方的帮助文档图片来说明这个问题，如图 5­15。你共享你台式&lt;br /&gt;机上的文档，并在笔记本中进入台式机的文档，设置为“始终脱机可用” 。当你在家里台式&lt;br /&gt;机和笔记本都打开着的时候，无论你在哪一台电脑上打开编辑文档，都会自动应用到两台电5 沟通的艺术&lt;br /&gt;28&lt;br /&gt;脑中去；当你只开了一台电脑，或是笔记本到外面时，你仍然可以对共享文档进行编辑，等&lt;br /&gt;下一次连接网络时，系统会自动更新两个位置上的资源。&lt;br /&gt;图 5­15 脱机文件图示说明（图片来源：Windows 7 帮助文档，Microsoft）&lt;br /&gt;你可以拿着笔记本去工作或出差，就像平时一样打开编辑自己的文档，等回到家中两台&lt;br /&gt;电脑都打开连接后，在外工作对文档的所有更改都会自动同步到台式机中，这时你无论坐在&lt;br /&gt;台式机还是笔记本面前看到的都是最新的文档。同样，当你关闭笔记本时，你在家中台式机&lt;br /&gt;上对文档做的任何编辑，都会在你打开笔记本后被同步到笔记本中去，你又可以带着最新的&lt;br /&gt;文档去工作，就好像你一直只是在使用一台电脑一样。事实上，你甚至可以先通过家庭组或&lt;br /&gt;手动设置共享台式机上的文档，然后按照 4.1.2 节的方法，直接把笔记本中“我的文档”等&lt;br /&gt;位置直接定位在台式机的共享位置上，然后设置这些位置脱机可用。这样你无论在台式机还&lt;br /&gt;是笔记本上都是可以进入文档库进行工作，都在编辑“同一份文档” 。甚至连网页收藏夹都&lt;br /&gt;可以这么做，你用笔记本上网时添加某网页到收藏夹后，等你到台式机上打开浏览器时收藏&lt;br /&gt;夹里也会多了这一项。&lt;br /&gt;5.4.3 同步中心&lt;br /&gt;同步中心用来管理所有脱机文件的同步事务， 在这里你可以看到所有脱机文件的同步状&lt;br /&gt;态等信息， 也可以对脱机文件的同步计划进行设置。 当你至少使用了一个位置的脱机文件后，&lt;br /&gt;同步中心的图标就会自动出现在任务栏的通知区域（一般为隐藏状态） ，打开后可查看同步&lt;br /&gt;合作关系，再双击进入脱机文件则可看到你所设置的所有脱机位置的状态，如图 5­16。在&lt;br /&gt;这里你可以在网络连通时随时进行同步， 也可单独设置同步计划， 设置计划的过程也很简单。&lt;br /&gt;不过请注意，即使你没有设置任何同步计划，系统也会在每次连接网络时自动进行同步，这&lt;br /&gt;里的计划是根据你的特殊需求而自定义的。 从左边的导航栏中， 你可以查看同步结果。 此外，&lt;br /&gt;点击“管理脱机文件”可对脱机文件一些高级设置进行更改，一般情况下只需要使用默认设5 沟通的艺术&lt;br /&gt;29&lt;br /&gt;置就可以了。&lt;br /&gt;图 5­16 同步中心&lt;br /&gt;这里仍然要强调一下，和 5.3 节中的公文包一样，这是一个双向同步，系统会朝着两个&lt;br /&gt;方向保持资源数据的一致。这点不仅体现在修改文档上，包括创建和删除，如果你在一个位&lt;br /&gt;置把某文件删除，它在另一个位置也会被删除。而且不同于公文包，同步中心会自动同步，&lt;br /&gt;故可能你没有反悔的机会。所以你要时刻当做自己只在使用一台电脑，千万不可以为有两份&lt;br /&gt;文件的存在。&lt;br /&gt;图 5­17 同步冲突&lt;br /&gt;可能你会问，如果在上一次断开网络后，两个位置都对同一个文件做了不同的修改怎么&lt;br /&gt;办？那系统当然解决不了，这时候就会发生同步冲突，如图 5­17。这时候系统只能把问题&lt;br /&gt;留给你去解决， 一般来说你需要在两个地方打开文件， 查看下你需要哪一个， 然后再做选择。5 沟通的艺术&lt;br /&gt;30&lt;br /&gt;然而，我们要尽量避免同步冲突的发生，正确的根据自己平日的使用习惯来设置同步计划是&lt;br /&gt;非常重要的。&lt;br /&gt;5.4.4 媒体流&lt;br /&gt;一个很常见的情形，家中多台电脑中只有一台存放了大量的音乐视频媒体，使用 5.4.1&lt;br /&gt;节的方法可以通过家庭组共享音乐、图片、视频库让家中的每台电脑都能访问到这些资源，&lt;br /&gt;你也可以在其他电脑中把共享的库包含入你的库中，这样就可以直接在 WMP中访问了。但&lt;br /&gt;是这么做存在一些问题，它的本质是通过文件共享实现的，无法满足媒体的播放所要求流畅&lt;br /&gt;性等特殊要求。况且如果对于其他非计算机的娱乐设备（PS3、Xbox 等） ，家庭组库共享更&lt;br /&gt;是无从谈起。这时我们需要采用媒体流的方式，它首先是符合一些媒体流标准，使得不仅是&lt;br /&gt;计算机，还有多种其他娱乐设备也可以轻松访问；其次媒体流的特点是为了让媒体在网络中&lt;br /&gt;流畅的传输，它会根据网络状态自动决定缓冲区大小、是否需要降低媒体质量以满足流畅播&lt;br /&gt;放等参数；在一些功能完善的网络中，媒体流还能获得优先级较高的数据传输带宽：这些是&lt;br /&gt;单纯的依靠文件共享做不到的。&lt;br /&gt;图 5­18 媒体流&lt;br /&gt;如果你没有加入家庭组，则需要手动打开媒体流主开关，如图 5­18。如果你已加入了&lt;br /&gt;家庭组，则媒体流主开关会被自动打开，你只需在需要共享媒体的计算机中打开 WMP，选&lt;br /&gt;择流菜单，勾上图 5­18 中的“自动允许设备播放我的媒体”即可，点击下面一项则可打开&lt;br /&gt;更为详细的媒体流设置。此时当你进入网络中的其他计算机或娱乐设备时，打开播放器后你&lt;br /&gt;将看到“其他媒体库”下会出现共享媒体的计算机，直接从那里访问并播放其中的媒体就实&lt;br /&gt;现了媒体流了。&lt;br /&gt;图 5­18中的第二个选项，则是允许其他计算机拿此计算机当“播放器”用，什么意思5 沟通的艺术&lt;br /&gt;31&lt;br /&gt;呢，看图 5­19 就明白了，当你打开其它计算机的 WMP 时，在播放列表上点击图示中的按&lt;br /&gt;钮，你将看到其他你允许被控制播放的计算机，这样就可以播放到那台计算机。这就是远程&lt;br /&gt;控制播放器的意思， 你可以在一台电脑上工作， 同时控制把音乐等媒体播放到另一台电脑上，&lt;br /&gt;而不用你本人走到播放音乐的电脑边。&lt;br /&gt;图 5­19 播放到其他设备&lt;br /&gt;打开媒体流的更多选项图 5­20，你可以设置总体默认的共享媒体内容，也可以分别允&lt;br /&gt;许或阻止某个用户访问共享媒体，并针对每个用户单独设置共享内容。&lt;br /&gt;图 5­20 媒体流设置&lt;br /&gt;这里顺便说一下，图 5­18中菜单里的第一项“允许网络访问家庭媒体”是针对 Internet&lt;br /&gt;网络中的媒体流，5.5.2 节将对其做详细说明。&lt;br /&gt;5.5 跨越 Internet 的沟通：Windows Live/Office Live&lt;br /&gt;5.5.1 链接联机 ID&lt;br /&gt;说完移动设备、局域网，自然该来说说这世界上最大的网络：Internet。虽然网络本质&lt;br /&gt;上是一样的，但对于公用网络使用 5.4 节的方法显然是不太安全且不现实的，而微软在&lt;br /&gt;Windows 7中给出了一个比较实用的解决方案：链接联机 ID。这个机制就是将你计算机中的5 沟通的艺术&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;用户账户链接到某个联机 ID上，比如Windows  Live  ID，由于在测试阶段，目前 Windows  7&lt;br /&gt;只提供链接到 Live  ID，所以本节所有内容也以 Live 为基础，但这并不代表只有 Live 才能实&lt;br /&gt;现下面所述的功能。&lt;br /&gt;图 5­21 用户帐户设置&lt;br /&gt;图 5­22 链接联机 ID&lt;br /&gt;点击开始，然后点击左上角的用户图标（不是用户名称） ，或从控制面板中进入用户帐5 沟通的艺术&lt;br /&gt;33&lt;br /&gt;户，可看到如图 5­21 的帐户设置，进入左边导航栏中的“链接联机 ID” 。在图 5­22 中，若&lt;br /&gt;你是第一次进入，则需要点击“添加联机 ID 提供程序” ，打开网页后目前只有微软自家的&lt;br /&gt;Windows Live ID可以使用，安装完毕后就可以链接Windows Live ID了。&lt;br /&gt;5.5.2 通过 Internet传输媒体流&lt;br /&gt;5.4.4 节末尾提到了图 5­18 中的第一项设置，就是本节要说的内容，当开启了此项功能&lt;br /&gt;后，你就可以在任何可以连接到 Internet 的地方使用媒体流播放你在家中电脑里的媒体了，&lt;br /&gt;前提就是这两台电脑链接了同一个联机 ID，或者家庭组中其他计算机所链接的联机 ID 也会&lt;br /&gt;被认可。当你在外连接到 Internet 时，同样可以在图 5­18 中的“其他媒体库”里看到你家&lt;br /&gt;中电脑的共享媒体并进行播放（当然前提是你家中电脑是开着的） 。&lt;br /&gt;注：就如 WMP所提示的那样，只能从外面播放家中电脑上的媒体，不能倒过来，这也&lt;br /&gt;是显而易见的。&lt;br /&gt;5.5.3 通过 Windows Live照片库同步照片&lt;br /&gt;媒体流只能播放，有没有在多个互联网位置同步的方法呢？有，Windows Live Sync为你&lt;br /&gt;提供了照片库在 Internet上同步的方案。使用起来也很方便，打开照片库后，文件菜单中有&lt;br /&gt;“设置照片库同步” ，按照提示操作即可，本文就不详细叙述了。&lt;br /&gt;题外话：微软把诸多功能从 Windows 本身剥离，而放到 Live 中去，究竟是为什么呢？&lt;br /&gt;为了应付反垄断？还是为了提升 Live 的地位？可是搜索品牌又被微软改成了“Bing” ，这还&lt;br /&gt;真是奇妙。但是从 Windows  Live 的整体战略来看就可以体现出什么叫战略思想，从即时通&lt;br /&gt;讯到邮件、博客、库管理、资源同步、娱乐、链接系统 ID、下面即将说到的Office Live、甚&lt;br /&gt;至连申请Windows测试版的 CD­KEY 都是用Live ID……反思其它联机 ID提供商， 有谁能提供&lt;br /&gt;如此广泛、丰富且又一致的服务？如果要比较，可能只有 Google够资格。&lt;br /&gt;5.5.4 Office Live&lt;br /&gt;图 5­23 Office Live&lt;br /&gt;Live有直播、实时的意思，微软也在不遗余力的推广这一概念。Office Live 从去年 10月&lt;br /&gt;封测到现在的公开测试，现在已经可以直接在 Windows Update 中安装 Office Live。它像一个&lt;br /&gt;网络硬盘，但是和其他 Live 产品一样，Office Live 保持了它的整合与一致性：使用 Live ID登&lt;br /&gt;录、与Office 无缝结合。你可以直接在 Office中打开或保存文档到 Office Live Workspaces，&lt;br /&gt;如图 5­23。在网页中登录Office Live时可以预览文档，还能与他人基于 Windows Live  ID共6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;34&lt;br /&gt;享和共同编辑文档，添加描述、评论，检视文档编辑历史等，如图 5­24。当然啦，这还只&lt;br /&gt;是一个处于测试阶段的产品，让我们继续期待它的正式发布。&lt;br /&gt;图 5­24 Office Live Workspaces&lt;br /&gt;这里再说一些题外话，微软对待网络空间的做法是，提供无缝连接的插件，让你像打开&lt;br /&gt;本地文件一样打开网络文件，有点像网络本地化；而 Google 的做法恰好相反，它把所有事&lt;br /&gt;情都搬到网络（网页）上去，在 Google 文件中连编辑文档都是直接在网页中进行，已经没&lt;br /&gt;有“客户端”的概念。当然这也和双方各自的优势有关，微软 Windows 和 Office 的霸主地&lt;br /&gt;位使得它能轻易的让其网络插件与系统完美整合，而 Google 从一开始就擅长于网络业务。&lt;br /&gt;这两种理念究竟谁会胜出，让我们拭目以待。&lt;br /&gt;5.6 小结&lt;br /&gt;本章说的内容很多，但核心只有一个：基于资源的内容和属性去考虑沟通问题。现将各&lt;br /&gt;种问题分类总结成表，如下：&lt;br /&gt;移动设备 局域网 Internet&lt;br /&gt;文档 公文包&lt;br /&gt;（5.3）&lt;br /&gt;家庭组、脱机文件、同步中心&lt;br /&gt;（5.4.1、5.4.2、5.4.3）&lt;br /&gt;Office Live&lt;br /&gt;（5.5.4）&lt;br /&gt;媒体 媒体同步、照片导入&lt;br /&gt;（5.2）&lt;br /&gt;媒体流&lt;br /&gt;（5.4.4）&lt;br /&gt;基于 Internet的媒体流&lt;br /&gt;（5.5.2）&lt;br /&gt;表 5­1 沟通方式总结&lt;br /&gt;6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;如果你已经看到这里，也就不难理解 Windows 7下的备份还原体系了，这分为两部分，&lt;br /&gt;系统的备份和资源 （数据） 的备份。 系统的备份自然是基于系统， 而资源的备份则是基于库，&lt;br /&gt;并不是针对文件系统。若你已经在上文中广泛的使用了基于库的思想，那你在本章也将发现&lt;br /&gt;备份还原也是很轻松的事情。&lt;br /&gt;6.1 备份的原则：保护数据&lt;br /&gt;系统备份和数据备份哪个更重要，如果要我回答，我肯定说数据重要。原因也很简单，&lt;br /&gt;系统挂了可以重装，就是再麻烦也是可恢复的事情。数据没了，你找谁去要？一句很通俗的&lt;br /&gt;话：硬盘有价，数据无价。硬盘坏了最多也就花个几百元再买一块，数据没了你就找个角落&lt;br /&gt;躲在那哭去吧。所以，备份最基本的原则是：必须备份到与原数据不同的存储介质中去，比6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;如将你电脑硬盘中的数据备份到另一块硬盘、另一台计算机、U盘、移动硬盘、光盘中，切&lt;br /&gt;忌不能把数据备份到同一块硬盘上，这样做是没有意义的。&lt;br /&gt;无论是系统备份，还是数据备份，Windows 7 下都有一整套解决方案，当然你也可以使&lt;br /&gt;用其他备份工具，前提是这些工具也是基于系统或资源库的方式进行备份的。Norton 也有&lt;br /&gt;一整套系统和资源备份解决方案，但是注意了Ghost 显然不算，Ghost只是一个基于分区和&lt;br /&gt;磁盘的备份工具，实在不适合用来备份系统和数据。然而很多人却把 ghost当块宝，这是非&lt;br /&gt;常严重的误区，就算你不喜欢 Windows自带的备份工具，也应该选择Norton基于系统和资&lt;br /&gt;源的备份方案，而不是 ghost。本文主旨是讲资源管理，所以也注重介绍资源的备份方案，&lt;br /&gt;系统备份不在本文讨论之列。&lt;br /&gt;6.2 建立备份计划&lt;br /&gt;如果你从来未建立过备份计划，你可以从操作中心里看到建立备份的提示，点击后即可&lt;br /&gt;打开备份向导，或者依次进入控制面板、系统和安全、备份和还原，并打开设置备份。&lt;br /&gt;6.2.1 备份介质的选取&lt;br /&gt;图 6­1 选择备份位置&lt;br /&gt;打开备份向导后，首先要做的就是选取备份位置，如图 6­1。备份介质的选取和本文关&lt;br /&gt;系其实不大，但既然讲到了备份，这里我还是提一下为好。上文已经说过，一个有效的备份&lt;br /&gt;必须是把数据备份到与原有存放位置所不同的硬件上， 备份位置可以是你计算机中的其他硬&lt;br /&gt;盘，可以是外接硬盘，可以是 CD、DVD，可以是 U 盘，也可以是网络位置（其他计算机） 。&lt;br /&gt;然而，对于这些备份介质的选取，也直接影响到你的备份安全程度。&lt;br /&gt;按照微软官方的建议，也是本人的观点，折中方便性和安全性，使用移动硬盘作为备份&lt;br /&gt;介质是最佳的选择。最方便的选择无疑是计算机内置的其它硬盘，然而，计算机硬盘多因为&lt;br /&gt;震动冲击所造成，如果你的主硬盘在计算机内遭受冲击坏了，同一台计算机内的备份硬盘恐&lt;br /&gt;怕也晚节不保。而移动硬盘可以与计算机脱离，然后放到其它的安全位置，这样如果计算机&lt;br /&gt;受到物理破坏，也能保证备份介质的安全。对于其它备份介质，可以点击查看图 6­1 中的6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;36&lt;br /&gt;“备份目标选择指南” ，里面对各种备份介质的优缺点有详细的说明。&lt;br /&gt;6.2.2 选择备份内容&lt;br /&gt;选择好备份位置点击下一步后，向导会问你是让 Windows 自动选择备份内容，还是你&lt;br /&gt;自己选择。这里就体现出库的外延性了，如果你按照前文的方法把你计算机中的资源都包含&lt;br /&gt;在了库中，又想把操作系统本身和所有资源都备份的话，那你完全可以让 windows 自动选&lt;br /&gt;择备份内容：这样你的所有资源库，和系统镜像都将被备份，这是最快捷方便的选择，也保&lt;br /&gt;证了你所有库的资源都会被备份，所以系统默认也推荐使用这种方式。&lt;br /&gt;当然啦，你可能不需要备份所有的资源库。比如你觉得文档必须备份，但音乐和视频没&lt;br /&gt;有那么重要， 占用空间又大， 不备份也罢， 这时你就要自己具体选择了。 在选上 “让我选择” ，&lt;br /&gt;点击下一步后，就可以具体的选择备份的内容，如图 6­2。&lt;br /&gt;图 6­2 选择备份内容&lt;br /&gt;你可以勾上你想备份的库，以及其他位置（如桌面、收藏夹） 。这里要说明的是，备份&lt;br /&gt;程序只会备份本地的资源，如果你将网络文件夹包含到库中，这个文件夹中的资源也不会在&lt;br /&gt;这里被备份。 这也很容易理解， 网络共享文件夹中的内容， 应该在那台机器上设置备份程序。&lt;br /&gt;比如你按照 5.4.2 节的方法直接把笔记本中“我的文档”定位在台式机的文档库中，那自然&lt;br /&gt;不需要你的笔记本来执行备份任务嘛，只要你在台式机上设置好备份计划就行，所以上述设&lt;br /&gt;计是比较符合资源组织的方式的。&lt;br /&gt;虽然你可以在图 6­2 中打开计算机，并设置对某文件夹进行备份，但强烈不推荐你这&lt;br /&gt;么做。你是在备份数据，正确的方法是把数据包含到库中，然后基于库来备份，这也是全文&lt;br /&gt;所倡导的思想。另外，系统和程序文件夹是不允许通过这样备份的，即使你选择上了，它们&lt;br /&gt;也不会被备份。 如果你想备份系统和应用程序， 正确的方法是勾上下面的 “包含系统镜像” 。&lt;br /&gt;6.2.3 制定备份计划&lt;br /&gt;选择备份内容后，点击下一步，可以检查对所有备份内容的总结，如图 6­3。你可以在&lt;br /&gt;这里设置备份计划，点开计划后设置很简单，就不多做说明了。不过这里你可能会问一个问&lt;br /&gt;题，既然它是自动备份，如果在备份的时候忘记差移动硬盘到电脑上了怎么办？没关系的，&lt;br /&gt;那时候计算机会报错，告诉你无法备份，然后你只需要把硬盘插上，点击重试备份，就会正6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;37&lt;br /&gt;常开始了。&lt;br /&gt;注意了，Windows 7 下采用的是增量备份法，只在第一次备份时把所有数据复制到备份&lt;br /&gt;介质中，之后的每次备份，只会将上一次备份一来所更改的数据重新复制一遍，故所占用备&lt;br /&gt;份介质的存储空间，不会有你想像的那么大。&lt;br /&gt;图 6­3 备份计划&lt;br /&gt;6.2.4 查看和更改设置&lt;br /&gt;图 6­4 备份和还原中心&lt;br /&gt;当设置好备份计划后，依次打开控制面板、系统和安全、备份和还原，如图 6­4。在备&lt;br /&gt;份一栏中， 可以查看你当前的备份计划。 点击 “管理空间” 可查看备份介质的空间使用情况，&lt;br /&gt;还可通过删除早期的备份点来释放空间。点击“更改设置” ，可更改你对备份介质、备份内&lt;br /&gt;容以及备份计划的设置。6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;38&lt;br /&gt;6.3 还原&lt;br /&gt;6.3.1 统一还原&lt;br /&gt;有备份就有还原，还原的方法有很多。继续承接上一节，你可以在控制面板中的备份和&lt;br /&gt;还原里，点击“还原我的文件” ，如图 6­5。你可以添加要还原文件、文件夹，或者搜索你&lt;br /&gt;想还原的东西。你可能不是需要最近一次备份的数据，而是更早备份的数据，点击“选择其&lt;br /&gt;他日期” ，可更改你要还原文件的版本。后面的操作很简单，这里就不帖图说明了。&lt;br /&gt;图 6­5 还原我的文件&lt;br /&gt;然而，如果你原来的电脑彻底损坏，当你更换了新的电脑后，新的操作系统是不会知道&lt;br /&gt;你在原系统中做过数据备份的。这时你需要将你的备份介质连接到新电脑，再点击图 6­4&lt;br /&gt;中的“选择要从中还原文件的其他备份” ，如图 6­6，选择你的备份位置后下一步，你会看&lt;br /&gt;到类似图 6­5 的界面。这时你就可以选择还原你曾经在原电脑中备份的数据了，当然你也&lt;br /&gt;可以勾上“选择此备份中的所有文件” ，恢复你曾经备份的所有数据。&lt;br /&gt;图 6­6 其他备份位置&lt;br /&gt;6.3.2 个别还原&lt;br /&gt;当然啦，如果你在资源管理器中误编辑或删除了某个文件/文件夹，想要还原它，还去&lt;br /&gt;使用6.3.2 节的方法来还原就有点杀鸡用牛刀的感觉了。这时要还原起来非常简单，直接右&lt;br /&gt;键点击你误编辑的文件/文件夹（如果是误删除，则点击它的上级文件夹） ，在弹出的菜单中6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;39&lt;br /&gt;选择“还原以前的版本” ，打开的对话框如图 6­7。你只需要选择你需要还原的文件/文件夹&lt;br /&gt;的版本，然后点还原即可，当然还原的时候你的备份介质必须连接到电脑。&lt;br /&gt;图 6­7 个别还原&lt;br /&gt;最后引用一句很古老很经典的话：不要等到失去了才知道珍惜。不要等到数据已经丢失&lt;br /&gt;了才想起来要备份，Backup Now!&lt;br /&gt;6.4 设置和数据的迁移：Windows轻松传送&lt;br /&gt;当你更换电脑， 或重装/升级电脑操作系统时， 你如果迁移你原来电脑中的设置和数据？&lt;br /&gt;绝大部分人的做法是，把数据直接从原电脑复制到新电脑，当然这么做肯定是没有问题啦。&lt;br /&gt;然而系统和应用程序的设置怎么办？这些包括你的桌面视觉设置（壁纸、屏幕保护等） ，包&lt;br /&gt;括用户的各项设置（输入法、语言等） ，包括你的库设置（库包含文件夹、索引） ，包括系统&lt;br /&gt;的各项设置（备份、网络配置） ，还包括你所有应用程序的设置（word 里的自定义工具栏，&lt;br /&gt;各种程序的设置） 。&lt;br /&gt;重装系统和换电脑本身不可怕，麻烦的是装好系统后又要重新设置这么多东西，这比装&lt;br /&gt;系统所花的时间和精力多的多。有部分软件具有配置导出功能，你可以把它的配置导出，新&lt;br /&gt;系统装好后再导入配置，但这么做显然还是麻烦，你有那么多软件嘛。那有没有统一导出与&lt;br /&gt;导入的办法呢？有，那就是 Windows轻松传送。它诞生于 Windows XP（XP下叫文件和设置&lt;br /&gt;转移向导） ，实际上在 XP下就已然成熟，却又和上文中所提到的各种工具一样被人们冷落，&lt;br /&gt;大部分人宁愿自己手动去重新配置，也从未去尝试过这个如此强大的工具。&lt;br /&gt;6.4.1 传送介质&lt;br /&gt;点击开始，在搜索框里输入“Windows 轻松传送” ，就可以找到并打开它了，首先你将6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;40&lt;br /&gt;看到的是系统对轻松传送的简要说明， 很明确的告诉你可以传送设置和文件。 点击下一步后，&lt;br /&gt;可以看到传送介质的选择，如图 6­8。对于两台电脑间传送，微软首推轻松传送电缆，但是&lt;br /&gt;这玩意我还真没看见哪里有卖过，再说为了 n年才传送一次的事情去买根电缆，一般人估计&lt;br /&gt;也不愿意。如果两台电脑连在同一个网络里，使用网络传送也是个好办法。实在不行，那就&lt;br /&gt;只有使用移动硬盘来传送了。如果你是要把自己的电脑系统升级或重装 Windows7，也只能&lt;br /&gt;使用移动硬盘，因为不可能“两台电脑”同时出现嘛。&lt;br /&gt;图 6­8 传送介质&lt;br /&gt;这里还要说明一下的是，也许是微软为了推行新系统，你只能把设置和文件从老系统传&lt;br /&gt;送到新系统：你只能从 XP、Vista 或 Win7 向 Win7 传送，不能倒过来，曾经 Vista 下的轻松&lt;br /&gt;传送也是如此。且如果你的旧计算机不是安装 Win7，则需要把 Win7 的轻松传送安装到旧&lt;br /&gt;计算机中，下文也将说到这个问题。&lt;br /&gt;6.4.2 安装轻松传送&lt;br /&gt;上节说了如果你的旧计算机不是 Win7，则需要安装轻松传送。在图 6­8 中选择网络传&lt;br /&gt;输（以此为例，选择其它传送介质操作方法类似） ，之后选择新计算机（因为你的旧计算机&lt;br /&gt;还没有安装轻松传送嘛，本节内容只针对从老系统向 Win7 传送） 。然后系统就会问你在旧&lt;br /&gt;计算机中是否安装了轻松传送，你要是第一次使用肯定没有安装，于是点击我需要立即安装&lt;br /&gt;（Vista 下的轻松传送不适用于 Win7，所以即使你的旧计算机上是 Vista，也需要安装） 。接&lt;br /&gt;下来的步骤就很简单了，你只需要把 U 盘插入新电脑，轻松传送程序会被安装到 U 盘上，&lt;br /&gt;再将U盘插入旧电脑就可以运行轻松传送了。&lt;br /&gt;6.4.3 选择传送内容&lt;br /&gt;轻松传送，真的可以配的上“轻松”这个词，无论你采用哪种传送方式，其操作过程都&lt;br /&gt;是非常轻松的。为方便说明，我以移动硬盘作为传送介质，将我现在工作的Windows7电脑&lt;br /&gt;作为旧计算机，其它情况类同。按照如上选择后，系统会开始扫描可以传送的项目，接下来6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;41&lt;br /&gt;则会让你选择传送的内容，如图 6­9。&lt;br /&gt;图 6­9 选择用户传送内容&lt;br /&gt;图 6­10 公共项目的传送6 备份、还原与迁移&lt;br /&gt;42&lt;br /&gt;你会发现， 轻松传送是基于用户账户的， 其实整个Windows体系都是基于用户账户的，&lt;br /&gt;9.1节还会说到这个问题。 首先是选择自己的账户， 点击自定义后， 就能选择传送的项目了。&lt;br /&gt;操作实在简单，看图说明吧。接下来，还需要设置共享项目，如图 6­10。你可能会发现默&lt;br /&gt;认要传送的共享项目非常大，所以建议你先把共享项目全部取消，然后在自定义中勾上“程&lt;br /&gt;序设置”和“Windows设置”即可，这两项非常重要，强烈建议勾上。对于本节的例子，是&lt;br /&gt;选择移动硬盘作为传送介质，所以下一步会要求设置密码和选择用于传送的移动介质，操作&lt;br /&gt;很简单，这里就不详述了。&lt;br /&gt;6.4.4 传送选项&lt;br /&gt;如果采用上节方法使用移动硬盘作为传送介质， 则你需要把移动硬盘拔下来插到新计算&lt;br /&gt;机中再次运行 Windows 轻松传送，按照向导操作进入传送选项，界面与图 6­9 相似：在这&lt;br /&gt;里你仍然可以再次选择需要传送的内容， 当然现在可选的内容只能是你已经从旧计算机中所&lt;br /&gt;导出的内容。如果你采用传送电缆或网络方式传送，则你按照向导建立连接后，也会进入传&lt;br /&gt;送选项，界面与图 6­9 相似：此时是直接传送，你直接按照上节的方法选择传送的内容，&lt;br /&gt;确定后传送就会立即通过电缆或网络开始。&lt;br /&gt;图 6­11 传送选项&lt;br /&gt;图 6­12 高级选项&lt;br /&gt;需要注意的是，在这个界面中，有一个高级选项，如图 6­11，点开后如图 6­12。这里&lt;br /&gt;牵涉到两个传送问题，一个是帐户映射问题，对于单用户的个人电脑，当然就自己帐户映射&lt;br /&gt;到自己帐户。如果你这个电脑是多用户的，则需要仔细做好对应关系。另一个是驱动器映射&lt;br /&gt;问题，这个如果你在设置传送内容时没有从高级自定义里直接选定文件目录（我也不推荐你&lt;br /&gt;这么做） ，就不用去管它了。7 反思你的使用习惯&lt;br /&gt;43&lt;br /&gt;6.4.5 传送效果&lt;br /&gt;实际一点说，Windows轻松传送更多的是用来传送设置，因为文件资源通过其他方法迁&lt;br /&gt;移并不困难，但必要时我也推荐使用轻松传送来迁移资源。而对设置的传送，它做的可以说&lt;br /&gt;是近乎完美， 传送完毕后， 当你打开IE， 打开熟悉的论坛， 你会发现已经登录好了： 连 cookie&lt;br /&gt;都给你传送过来了。各种应用程序的设置也会被传送，也许你要问，你的新电脑上可能还没&lt;br /&gt;装什么软件，别担心，先把软件设置传送过来，再安装软件是很正常的行为，轻松传送还会&lt;br /&gt;根据已传送的设置来提示你需要安装什么软件。&lt;br /&gt;综上所述，Windows 轻松传送可以完美的解决很多问题，当你想要重装/升级系统，或&lt;br /&gt;者换电脑时，请记得还有这么个东西能帮了你的大忙。&lt;br /&gt;7 反思你的使用习惯&lt;br /&gt;其实到上章本文的主题内容已经结束了，但你会发现，以上所说的关于库的各种优势和&lt;br /&gt;用法，都基于一个最基本的前提，你的所有资源都按照正确的方式保存、设置标签了。这牵&lt;br /&gt;涉到习惯、需求等多方面问题，如果说前面几章是在教你如何在高速公路上行驶，那本章就&lt;br /&gt;来说说如何以正确的方式开车。&lt;br /&gt;7.1 需求？习惯？&lt;br /&gt;我在PCBeta上发过很多帖，也收到很多反对者的声音，其中最为突出的理由就是： “各&lt;br /&gt;人有各人的需求和习惯，不存在哪种方式更好一说，不能强迫别人按照你的思路来。 ”首先&lt;br /&gt;我要说的是论坛是个开放的言论平台，大家都在发表各自的观点、需求、习惯，这里谁也强&lt;br /&gt;迫不了谁。&lt;br /&gt;其次，习惯就真的不存在好坏之分吗？显然是存在的，最鲜明的例子：就如 5.2.4 节中&lt;br /&gt;所说的一样，当你把 U 盘插入计算机，明明看到自动播放中的“打开文件夹以查看文件” ，&lt;br /&gt;却把自动播放关了，再打开我的电脑（计算机，PS：其实我觉得以前这个名字好，改成“计&lt;br /&gt;算机”后让我觉得不好跟别人描述）进入 U 盘，这样的习惯，你还能自欺欺人的说这是个&lt;br /&gt;人习惯， 不存在差别？可见习惯在大多数情况下是有好坏之分的， 而且它还带有时代的印记，&lt;br /&gt;曾经的好习惯可能就是当下的坏习惯，它就应该被改变。&lt;br /&gt;7.1.1 装修？搬家？&lt;br /&gt;一个很简单的常识，你买套房子，搬进去住之前首先得好好的装修一下，并且按一定规&lt;br /&gt;律摆放家里的物品，布置好了家里，将来的生活质量才能保证。如果你为了一时为了省事省&lt;br /&gt;钱直接搬进去住了，也许刚开始你还能过得去，当家中的东西越来越多，你的生活质量越来&lt;br /&gt;越低，你再想回过头去装修、整理物品，那付出的代价就不是一点点了。当然啦，如果是你&lt;br /&gt;的一个临时的住所，几天或者几个月后就要搬走，那不装修也罢。&lt;br /&gt;然而问题的核心是，你电脑上的资源库，是一套你要住十多年、几十年、甚至是一辈子&lt;br /&gt;的“房子” 。很多网友说，自己电脑上没那么多资源，没必要用库。是的，库的作用在资源&lt;br /&gt;少的时候确实意义不大，但即便如此，你也要以正确的方式组织你现有的资源：尽量完善资&lt;br /&gt;源的各种标签信息。因为你的资源总是越来越多的，总会有一天让你感觉到不用库已经很难&lt;br /&gt;管理了，但这时你再去完善你的资源信息，付出的代价根本无法计算。所以，为了你以后不&lt;br /&gt;要说“早知今日，何必当初！ ” ，从现在起就养成良好的资源组织习惯。&lt;br /&gt;7.2 从路径管理到标签管理&lt;br /&gt;很多朋友说自己已经有良好的文件路径整理习惯，能严格的组织电脑上的资源，这当然7 反思你的使用习惯&lt;br /&gt;44&lt;br /&gt;是一个好习惯。只是，这还不够好，它曾经是最好的习惯，现在却不够好了，更好的习惯是&lt;br /&gt;完善文件的各种标签信息，而不仅仅是设置好文件路径。这一过程对于已经有良好习惯的你&lt;br /&gt;并不麻烦，对于用文件夹分类好的资源，你可以按照 4.2.2 节的方法批量设置标签。&lt;br /&gt;而对于新创建的资源，你就要明确更重要的是资源的标签，其实这也并没有增加你的工&lt;br /&gt;作量。比如导入照片，按照 5.2.4 节的方式操作，肯定比曾经你手工复制的方式要方便快捷&lt;br /&gt;的多。&lt;br /&gt;7.2.1 关于 Word的例子&lt;br /&gt;正确进行标签管理，牵涉到各种应用程序、使用习惯，本文不能一一详述。这里就以&lt;br /&gt;Word 来举例，很多人说每写一篇文章要还设置好文档标签属性很麻烦，我且不去讨论你就&lt;br /&gt;算去手动设置下文档属性到底有多麻烦，本节从另一角度来说这个问题。当你打开 Word准&lt;br /&gt;备开始写文档时，依次点击插入、文档部件、文档属性、标题，如图 7­1。然后你就会看到&lt;br /&gt;个标题框，你往那里面写文字就可以了，这样这个文档的标题属性也会自动适应你在那个框&lt;br /&gt;里所写的东西。怎么样，难道你写文章不要先写标题的吗？正确的 Word操作方法就比你平&lt;br /&gt;时多点了4 下鼠标！却可以直接设置好文档的标题属性，而且还会在日后自动更改。至于其&lt;br /&gt;它的那些作者、关键词，也可以用类似的办法，这些东西你本来就要出现在文档中的，现在&lt;br /&gt;你不过是让文章中标题的位置真正是代表了标题。&lt;br /&gt;图 7­1Word举例&lt;br /&gt;关于Word的正确操作方式要说起来可太多了，上例不过是冰山一角，本文就是使用了&lt;br /&gt;基本完整的 Word 工艺写成的，如果采用大多数人使用 Word 的方式，恐怕现在我估计还在&lt;br /&gt;写第 3 章。如果你有兴趣的话，可以去看看这本书： 《就这样享用 Word》 ，顾经宇，清华大&lt;br /&gt;学出版社。然而这个例子却说明了一个很深刻的道理，库、标签管理所对应的好习惯，是遵&lt;br /&gt;循各种软件所定下的规矩与内涵，而不是自己想当然叛逆原先的设定或使用粗犷的方式。这&lt;br /&gt;一点不仅体现在库管理上， 几乎可以映射到使用计算机乃至使用任何IT产品的每一个角落。&lt;br /&gt;7.3 再来说说目录与索引&lt;br /&gt;曾经在 DOS时代，人们习惯了目录这一词，著名的命令“DIR”就是单词 Directory 的缩&lt;br /&gt;写，文件夹这一词到 Windows 时代才被启用。然而我却认为叫目录更能符合客观事实，也7 反思你的使用习惯&lt;br /&gt;45&lt;br /&gt;更加能让人理解它的意义。&lt;br /&gt;7.3.1 书中的启示&lt;br /&gt;当你翻开一本书，一般会先看到目录，目录的作用不用我再说了。但目录结构显然不是&lt;br /&gt;反应书中文字物理结构的，它只是一个逻辑结构，真正反映文字物理结构的是页码。一般来&lt;br /&gt;说，你是通过目录查找你想要看的内容，找到对应的页码后再到正文中去找。所以，从这个&lt;br /&gt;角度来说，从目录去访问，仍然是一个查找的过程，因为目录是不代表文字物理位置的。这&lt;br /&gt;也印证 3.3.1节所说的，你做的任何事情，都是在搜索。&lt;br /&gt;但是只靠目录有时候确实会碰到不小的麻烦，当一本书超过 500 页，它的目录可能有&lt;br /&gt;6­7 页甚至 10 多页，而且你想查找的内容，未必会作为目录中的标题，这时你会怎么办？&lt;br /&gt;很不幸的是，国内大部分人的做法是，在目录中寻找相似的标题，翻到正文中去看，如果不&lt;br /&gt;对就回到目录查找下一相似的主题。&lt;br /&gt;其实一本篇幅较长的书，尤其是知识类的书，它的末尾一定会有各种附录和索引。比如&lt;br /&gt;一本物理书，他最后会有各种附录，有的列举书中所提到的所有符号和单位，有的列举书中&lt;br /&gt;所有的定理，而索引一般是列举书中所有重要的概念。最重要的，在这些附录和索引中，每&lt;br /&gt;一项都会告诉你正文中与这些项目相关的内容在哪一页。 当你需要查找的内容无法在书前的&lt;br /&gt;目录里找到时，往往在书后的附录和索引可以很轻松的找到：索引就是这么来的！&lt;br /&gt;图 7­2 看书的方式&lt;br /&gt;其实无论是目录、附录还是索引，他们都只是文章内容的不同逻辑结构组成，它们都给&lt;br /&gt;予了你查找文字物理位置的途径：页码。从这个角度来说，这三者本质上没有区别，索引也&lt;br /&gt;是目录， 目录也是索引。 要说区别： 目录肯定涵盖了全文， 并且一个标题只能对应一个页码；&lt;br /&gt;而附录和索引分别是侧重某一方面进行列举，每一个项目可以对应多个和它相关的正文（页&lt;br /&gt;码） 。&lt;br /&gt;7.3.2 计算机存储结构中的目录和索引&lt;br /&gt;图 7­3 当前Windows 7 的资源管理方式&lt;br /&gt;通过书的类比，再来理解计算机就简单了。同样，计算机中的目录（文件夹）也只是逻&lt;br /&gt;在正文中查找&lt;br /&gt;从目录中查找标&lt;br /&gt;题，获取页码 通过标题查找&lt;br /&gt;在附录或索引中&lt;br /&gt;查找项目，获取&lt;br /&gt;页码&lt;br /&gt;通过索引项查找&lt;br /&gt;通过文件名和路径查找&lt;br /&gt;查找物理位置，获取数据&lt;br /&gt;获取文件名和路径&lt;br /&gt;查找 FAT 表，获取扇区、磁道、柱面&lt;br /&gt;通过库查找 使用标签查找索引项&lt;br /&gt;X8 缺陷和不足&lt;br /&gt;46&lt;br /&gt;辑结构，对于硬盘而言，它的物理结构是扇区、磁道、柱面，图 7­3 中描述了 Win7下管理&lt;br /&gt;资源的两种方式。而正是索引的出现，才让我们可以以更加丰富有效的方式来处理资源的组&lt;br /&gt;织、呈现、沟通和备份还原。有所不同的是，现有体系下，索引不是直接告诉你“页码” ，&lt;br /&gt;而是告诉你它在目录中的位置，你再到目录中去查找它的“页码” 。&lt;br /&gt;然而，从看书的习惯中，就可以反映出你对索引的理解。当一个人看书时宁愿满目录满&lt;br /&gt;正文的寻找一个概念，却不肯去翻书后面的附录和索引，要他接受计算机系统中的库和索引&lt;br /&gt;也将是一个漫长而艰难的过程。这也就是我在论坛中反复提到的思维定式，要突破它很难，&lt;br /&gt;但谁都要经历这么个过程，当你突破了原先的思维局限后，再去回头看看曾经的想法，就会&lt;br /&gt;以前的你其实非常可笑愚蠢。&lt;br /&gt;我本有打算给本文做个索引，其实文章这么短索引本身没有意义，旨在举例说明索引这&lt;br /&gt;个东西。但想想还是偷下懒吧，估计能把文章看到这里的人已经非常少了，而能看到这的应&lt;br /&gt;该已经理解了索引的意义。&lt;br /&gt;8 缺陷和不足&lt;br /&gt;金无足赤，人无完人。任何事物都会有它的缺陷，而就库、索引这一概念本身而言，当&lt;br /&gt;下还没有发现它有什么缺陷。本章主要说说在当下使用 Windows 7下的索引系统，这一具体&lt;br /&gt;使用方式的缺陷。&lt;br /&gt;8.1 环境的缺陷&lt;br /&gt;唯物辩证法告诉我们事物变化的主因一般都是内因，但为了内容编排方便，我还是把外&lt;br /&gt;因写在前面吧。&lt;br /&gt;8.1.1 格式的缺陷&lt;br /&gt;在各种库里，最成熟的是音乐库和图片库，原因也很简单，这两种资源使用的格式较为&lt;br /&gt;统一，其标签的内涵也非常丰富。然而，对于视频库，问题就很严重了，格式五花八门，标&lt;br /&gt;签没有统一的标准，这也导致了视频库在某些情况下几乎无法管理。同样的问题也存在于文&lt;br /&gt;档库下，文档库对 MS Office 文档管理很完善，对其它各种格式的文档就有些力不从心了。&lt;br /&gt;格式的混乱，是阻碍库管理统一性的致命因素。&lt;br /&gt;8.1.2 应用软件的滞后&lt;br /&gt;我们不能只在资源管理器里查看资源，还要通过各种应用程序来调用。遗憾的是，还有&lt;br /&gt;很多应用软件不支持新的UI接口， 使用这些软件时， 想通过库以及索引的方式来访问资源，&lt;br /&gt;虽然有 4.3.5 节的办法，但无论如何很多高级功能都无法实现，当然很多软件的更新版本已&lt;br /&gt;经解决了此问题，我们还需等待更多的软件来支持新的资源访问方式。&lt;br /&gt;8.1.3 人为习惯的滞后&lt;br /&gt;你可以改变自己的习惯来适应新的资源管理方式，但你还将接受他人给你的资源，这些&lt;br /&gt;资源可能是缺失标签的、可能是标签错误的。比如你从网上获取的音乐文件，相当一部分是&lt;br /&gt;标签错误的，解决次问题的办法只有你每次获取音乐后手动设置规范的标签。总之，因为别&lt;br /&gt;人还没有这样的习惯，或是因为某些原因没有采用这样的管理方式，故你在接收他们的资源&lt;br /&gt;时就会碰到各种麻烦。&lt;br /&gt;8.2 内在的缺陷&lt;br /&gt;你一定看出了图 7­2 和图 7­3 的区别，在一本书末尾的附录和索引中，每一项往往会&lt;br /&gt;直接告诉你与其相关正文的页码，而在现有的 Windows 7索引系统里，索引不是直接驾驭在9 写在最后&lt;br /&gt;47&lt;br /&gt;磁盘的物理结构上的，它仍然要通过下层的文件路径结构才能访问到磁盘的物理位置。正是&lt;br /&gt;由于这个内在结构上的缺陷，现有的库体系确实还有很多不能实现的事情。&lt;br /&gt;首先，索引是在操作系统内创建的，它会随着操作系统的更换而消失需要重新建立。所&lt;br /&gt;有的标签信息，只是文件本身的固有扩展属性，故这种体系模式会非常依赖文件格式的完整&lt;br /&gt;性和标准性，这才有了 8.1.1 节所说的格式缺陷。也是因为这个原因，我们很难按照自己的&lt;br /&gt;需求自定义更加高级复杂的标签，或者自定义更加丰富的库类别。&lt;br /&gt;其次，和看书不一样，看书者只需要阅读，无须考虑修改问题。但对于我们的资源库，&lt;br /&gt;我们随时要对它进行修改、 重新组织、 共享等操作。 然而只是基于文件扩展属性的索引系统，&lt;br /&gt;并不能完全满足我们的要求。&lt;br /&gt;我们不能把一个项目复制或移动到虚拟文件夹里去，仔细想想，这么做真的没有意义吗？&lt;br /&gt;当然有意义，比如把一张图片移动到某个标记的虚拟文件夹下，完全可以定义为将这张图片&lt;br /&gt;的标记添加，这一点在 Windows  Live 照片库中已经做到了。然而作为一般性的，我们并不&lt;br /&gt;能把一个项目复制或移动到虚拟文件夹里，系统底层不支持这样的操作。同样，因为索引没&lt;br /&gt;有进入文件系统层面，你无法对某一虚拟文件夹设置权限，也无法共享某一虚拟文件夹。&lt;br /&gt;这样的例子还有很多，其根本原因是现有的索引系统只是聚合了库中文件的扩展属性，&lt;br /&gt;并没有进入文件系统的底层。&lt;br /&gt;8.3 未来的方向：WinFS&lt;br /&gt;WinFS的全称是 Windows Future Storage，微软曾经计划将它作为 Windows Vista的重头&lt;br /&gt;戏来发布，但当时它只出过一个 Beta 便杳无音讯。微软因为它太过超前，还不适合进入商&lt;br /&gt;业运作，而暂停了它的发布计划，而在 Windows 7的系统上层实现了它的部分思想。&lt;br /&gt;关于WinFS的介绍网上到处都是我这里就不多废话了，从8.2 节来看，WinFS的作用就&lt;br /&gt;显而易见了：WinFS 为库和索引系统提供了底层支持。当然，这不是一个系统可以做到的，&lt;br /&gt;还需要各个软件开发商的合作。但从我们组织管理资源的发展方向来看，相信它一定会登上&lt;br /&gt;历史的舞台，尽管那个时候它可能不叫 WinFS了。&lt;br /&gt;9 写在最后&lt;br /&gt;其实也没什么好写的了，全文所要表达的主旨是：库是一个具备完整的内涵和外延的概&lt;br /&gt;念，从资源的创建、修改，到管理、沟通和备份还原，都是可以在基于库的体系下完成，而&lt;br /&gt;且给你带来的工作效率提高不是一点点。虽然它仍然存在着各种缺陷，这并不影响你享受它&lt;br /&gt;已经具备的优势。另外，即使你暂时不需要用上库管理，完善资源的各种标签也是非常必要&lt;br /&gt;的，总有一天你会发现你曾经的工作是多么的值得。&lt;br /&gt;9.1 关于规矩论&lt;br /&gt;古人云：无规矩不成方圆。然而在计算机使用上，国人却以破坏规矩为荣：总有人说他&lt;br /&gt;装完系统后就把系统默认的某某功能全关了， 默认设置全改了， 好像他有多厉害； 更有甚者，&lt;br /&gt;很多制作修改美化版的系统小组，也将系统默认的功能和配置清的一干二净。于是就出了诸&lt;br /&gt;如“用系统还原、自带备份的都是菜鸟，用Ghost 的才是高手” 、 “自带的搜索太垃圾了，只&lt;br /&gt;用 Everything” 、 “把软件装 C盘的全是菜鸟”……之类的论调。&lt;br /&gt;这里我且不论你破坏原有规矩会不会给别人带来麻烦，一个很简单的问题：打破规矩真&lt;br /&gt;的就可以给你带来收益吗？就如 5.2.4 节中所说的，你打破了自动播放的规矩，非要自己从&lt;br /&gt;“我的电脑” 进入， 你认为你这样打破规矩可以给你带来操作上的节省， 还是时间上的节省？9 写在最后&lt;br /&gt;48&lt;br /&gt;显然只会让人觉得你这是多此一举。 本文是讲述如何基于库来管理资源， 但它的核心思想是：&lt;br /&gt;遵循系统本来的规矩。这里我帖一张网友画的图：&lt;br /&gt;图 9­1 层次关系与规矩论 （图片来源：wslpc@PCBeta，远景论坛）&lt;br /&gt;所谓规矩，本质是按照你的目的，去操作该操作的层次，混淆层次的操作，轻则给你带&lt;br /&gt;来些麻烦，重则让你系统崩溃，甚至数据丢失。我建议使用系统还原、镜像备份去备份系统&lt;br /&gt;而反对使用Ghost，因为Ghost本来就不是用来备份系统的，是用来备份分区和磁盘的。我&lt;br /&gt;反对过渡使用“绿色软件” ，因为“绿色软件”大多都破坏了系统级、文件级和用户级的层&lt;br /&gt;次关系，其实所谓的“绿色软件”相当的不绿色。&lt;br /&gt;图中的每一项都可以单独写一篇文章来说明了，要说清楚怎么操作很简单，但要将别人&lt;br /&gt;错误的观念、思维定时扭转过来，真是难上加难。曾经我发的另外一篇文章，关于睡眠和休&lt;br /&gt;眠，得到了不少人的赞同，却还有很多人不加思索的就回了“从不用睡眠休眠”……&lt;br /&gt;9.2 关于本人&lt;br /&gt;上节中所提到的那些破坏规矩的事，曾经我几乎全都做过：禁用系统还原、禁用休眠、&lt;br /&gt;使用 Ghost、坚持文件路径管理、软件全装 D 盘……我也曾嘲笑过那些遵守原有规矩的人，&lt;br /&gt;也我曾骂过他们菜鸟。&lt;br /&gt;然而随着时间的推移，因为一次忘记关系统还原，而意外被系统还原挽救了整个系统；&lt;br /&gt;因为有些音乐当时的 Winamp不能播放，而去尝试 WMP的媒体库；因为一次休眠解决了我&lt;br /&gt;要睡觉关电脑而游戏没打到存盘点的问题，而去仔细思考了休眠和待机的问题；因为偶然打&lt;br /&gt;开了自动播放里照片导入功能，才发现解决了我心中的谜团：怎么相机的横竖感应功能老是&lt;br /&gt;不灵……再开始反思以前我所有的习惯， 猛然发现曾经粗犷的习惯给我带来了多少的麻烦和&lt;br /&gt;隐患，才发现曾经的我才是个大菜鸟。&lt;br /&gt;接着继续尝试遵循所有的规矩，当把多用户机制应用起来后，我发现不用再和家人去争&lt;br /&gt;论应该设置什么桌面背景、什么默认输入法；把 WMP10 同步功能用起来后，发现往 MP3&lt;br /&gt;里拷歌曲原来如此简单；用惯了睡眠后，才发现要离开时只要把笔记本盖子合上就行，回来&lt;br /&gt;再打开所有工作状态都会立刻呈现在我面前；正确设置好系统还原和备份后，就不用在哪天9 写在最后&lt;br /&gt;49&lt;br /&gt;系统出问题的时候，再去想舍得不舍得恢复一个1个月前备份的Ghost镜像……&lt;br /&gt;我收到了很多反对的声音，也感谢你们的批评和建议，但请你反对和抵制的时候，仔细&lt;br /&gt;思考下上面几段话。本文从 2007 年底就开始写了，将近 1年半后才完工，和最初的构思又&lt;br /&gt;有了很大的变化。1 年前我为写不出 2 万字的毕业论文而烦恼，现在却不知不觉写了一篇 3&lt;br /&gt;万 6 千字的文章……本文不能一下就改变了谁的习惯和观念，但如果你能从中理解到什么，&lt;br /&gt;加快你改变曾经粗犷习惯的步伐，它就是值得的。&lt;br /&gt;TonyXiang@PCBeta&lt;br /&gt;Created on 02.Apr.2009&lt;br /&gt;First Completed on 01.Jul.2009&lt;br /&gt;Last Modified on 01.Jul.2009&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-7178896195534850780?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/7178896195534850780/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=7178896195534850780' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7178896195534850780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7178896195534850780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2009/08/library.html' title='资源管理的革命：Library'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-4022156345260289549</id><published>2009-01-13T17:01:00.000+08:00</published><updated>2009-01-13T17:04:47.969+08:00</updated><title type='text'>爱枣报年终特刊 —— 2008大盘点《撼动中国》［爱枣报：408期］</title><content type='html'>又到了一年的这一刻，又到了收获撼动的时候，这里是2008·爱枣报《撼动中国》颁奖典礼的现场，欢迎您的关注。&lt;br /&gt;每当又有一段岁月流过，总会有一些新闻事件打下这一段时光的烙印，当一年的烙印深深刻进我们的心底，就让我们追溯岁月，重新寻找那些曾经撼动我们的人和事。你，已经多久未被撼动了？&lt;br /&gt;下面就请我们共同进入本次典礼将要揭晓的第一个奖项——&lt;br /&gt;【年度开诚布公奖】&lt;br /&gt;获奖者：深圳海事局党组书记林嘉祥&lt;br /&gt;获奖者感言：“你们这些人算个屁呀！”&lt;br /&gt;颁奖词：林书记酒后真言，将我国各级领导待民之道以极为浓缩精练的语言表达了出来。他坦诚，他不像某些一本正经，张口群众闭口人民的假道学；他真实，他熟练运用权钱工具，实实在在的表达了我国领导干部们的生活常态；他供认不讳，直截了当，对得起围观群众，对得起全国网民。他带领全国人民认清形势，让大家都了解到自己的真实身份，解开了多少人心中的疑惑，打开了多少人郁闷的心结！顶了多少句苦口婆心的“思想工作”，为和谐社会做出了史无前例、不可多得的贡献！&lt;br /&gt;【年度雷厉风行奖】&lt;br /&gt;获奖者：公权驾驶员队伍。由长沙市街头某捷豹车车主、北京某郁姓女车主、北京某程姓女车主、深圳环保局郭副科长几位代表共同上台领奖。&lt;br /&gt;获奖者感言：“我是人大代表，你要何解”、“我有亲戚是公安局的，撞你也没事”、“记住我是公务员”、“我是局长的秘书，有的是钱，1000万元就可以把这事情搞定”&lt;br /&gt;颁奖词：公权驾驶员队伍合理使用权力、规避交通风险的精神，表现在他们对被撞者威风八面、对采访者牛气冲天、对围观者视而不见。他们清楚的认识到自己工作繁忙时间宝贵，不想为社会上的不足为奇的事情而影响工作。为了确保自己所肩负的兴国安邦重任尽快完成，他们有的祭起人大代表证，有的拨通了公安局亲戚的电话，有的直接亮明身份，有的甚至准备联系黑社会组织，在他们以迫切的心情教育了我们这些小民的同时，也让我们感受到了整个公务员队伍办事效率的提升，在这个寒冷的冬天里，让我们一起向几位公权驾驶员队伍的代表说一声，谢谢你们。&lt;br /&gt;【年度嚣张扒户奖】&lt;br /&gt;获奖者：衡阳市政协委员吴元科、重庆奉节羊市镇纪委雷书记&lt;br /&gt;获奖者感言：“给我打，打死我负责！”、“我是书记，敢不给面子!”&lt;br /&gt;颁奖词：在他们心里，权为重，民为轻，官位最重，民生最轻。心头火起，便可上打六旬汉，下揍一岁童。逼良为娼，他们是发起者和先行人，酒后乱性，他们把生理需求提升到日常工作的高度。他们是和平年代的恶霸，是拿着图章的流氓，是新时代土匪头子的典范。&lt;br /&gt;【年度最佳外交奖】&lt;br /&gt;获奖者：N589次列车、2220次列车上的工作人员&lt;br /&gt;获奖事迹：今年1月份， 冰雪中被困24小时的N589次列车工作人员不闻不问饥寒交迫中的1500多名家奴，抢先将78名韩国乘客安排到卧铺车厢保证休息质量；今年8月份，晚点2小时的2220次列车工作人员经与机场、铁路调度紧急联系后，临时停车1分钟，并调动警车将7名日本旅客火速送往机场登机。&lt;br /&gt;颁奖词：日本旅客回国后发回感谢信一封，上书：这在世界史上，任何一个国家都是做不到的。对此，铁道部发言人持信涕零：只要洋大人说声好，我们愿继续贯彻宁赠友邦，不予家奴的光荣外交传统，量中华之物力，结与国之欢心。&lt;br /&gt;【年度刚正不阿奖】&lt;br /&gt;获奖者：陕西凤翔县糜杆桥镇某领导、博鳌亚洲论坛秘书长龙永图、原西丰县委书记张志国&lt;br /&gt;获奖者感言：“群众说的话你也相信？”、“对待刁民政府要硬气，不要被刁民挟持”、“对我的抹黑，就是对西丰的抹黑……请管好你的嘴！不要乱讲”&lt;br /&gt;颁奖词：质疑问不垮、信访难不倒，坚强和他们对群众冰冷的心一起成长。百姓如何忍气吞声，他们不闻不问；“刁民”如何强制迁移，他们置若罔闻。遥知京城有记者诽谤，虽千万人，吾往矣！为官一方，绝望千万个冰冷的心灵，辞职后再次履新，用城际铁道画出最美的轨迹。&lt;br /&gt;【年度佛法无边奖】&lt;br /&gt;获奖者：江西省抚州市临川区人民法院职工芦涛&lt;br /&gt;获奖者感言：“我是法院的，我代表国家罗汉，花100万弄死你这个农民。”&lt;br /&gt;颁奖词：以暴力手段统治群众，以恐吓凶杀打压百姓，伴随着法院职工痛打群众的飒爽英姿和掷地有声的呼喝，威猛无匹的国家罗汉们再次惊动江湖，这一幕幕好似武打电影的场面告诉我们，国家罗汉的战斗力是其它所有社会阶层望尘莫及的。&lt;br /&gt;【年度实事求是奖】&lt;br /&gt;获奖者：做客CCTV的某专家&lt;br /&gt;获奖者感言：“中国老百姓不缺钱！”&lt;br /&gt;颁奖词：感谢这位专家的精彩点评，改革开放三十年的功绩被您画龙点睛，劳苦大众的生活水平被您一语中的，生活在这个社会保障健全、物质文明丰富、国家机器雄壮、人民生活安康、比历史上秦朝末年还要好的国度，我们一点都不缺钱，我们只缺陈胜和吴广。&lt;br /&gt;【年度大爱无疆奖】&lt;br /&gt;获奖者：著名文化学者余秋雨、山东省作协副主席王兆山&lt;br /&gt;获奖者感言：“这些往生者全都成了菩萨……你们要做的是以主人的身份使这种动人的气氛保持下去”、“纵做鬼，也幸福……亲历死也足。只盼坟前有屏幕，看奥运，同欢呼”&lt;br /&gt;颁奖词：感谢二位，在国家需要转移注意力的时候，你们站了出来。委屈自己，吸引公众视线。把恶心当成快乐，把幸福强加死者，你们往伤口撒了把盐。文风无耻，道德丧失，站着说话不腰疼，你们就是中国作家的领航灯！&lt;br /&gt;【年度理论传承奖】&lt;br /&gt;获奖者：全国人大代表、北京铁路局常务副局长罗金保&lt;br /&gt;获奖者感言：“春运期间铁路一票难求的现象始终得不到缓解，根本原因在于铁路票价太低”&lt;br /&gt;颁奖词：罗金保同志已经深得张维迎、王旭明二位老师的经济思想精髓，因为穷人上不起学是因为收费太低，所以没钱就别接受高等教育。那么自然而然，买不到火车票也一定是因为票价太低，所以提高票价必然会导致更多人视铁道为畏途，客运量自然会下降。这个点子逻辑清晰，观点明确，不仅理论水平高，而且有实际可操作性。&lt;br /&gt;【年度排忧解难奖】&lt;br /&gt;获奖者：吉林省副省长陈晓光、广州市卫生局副局长曾其毅&lt;br /&gt;获奖者感言：“中国不存在‘上学难、上学贵’问题”、“所谓看病难看病贵，我走遍全世界，看病最不难是中国，看病最不贵是中国”&lt;br /&gt;颁奖词：在这个“四万亿”投资只向科教文卫拨款百分之一的国度里，还是人大和政协的领导解决实际问题，教育和医疗这两个关切民生的问题被您二位轻松解决。对此，汕头市9岁儿童小海以实际行动回应——因为家人交不起看病的钱，只好用红领巾上吊自杀。&lt;br /&gt;【年度食品安全奖】&lt;br /&gt;获奖者：中国疾病控制中心营养与食品安全所研究员李宁、中国工程院院士陈君石&lt;br /&gt;获奖者感言：“三聚氰胺不是一个毒性很高的物质，家长们不用过于担心”、“我们对食品的监管力度，绝对是全世界的第一”&lt;br /&gt;颁奖词：国际友人听闻此事后大为欣喜，曼德尔森，新任英国商务大臣，十天前还是欧盟贸易专员的他为了支持中国牛奶，带头喝了一杯，于是在任职商务大臣的第一天，因为肾结石住院。这是什么精神？明天出版的真理报将发表特约评论员文章《纪念曼德尔森》&lt;br /&gt;【年度体制建设奖】&lt;br /&gt;获奖者：新泰县信访局工作人员、经济学家张五常&lt;br /&gt;获奖者感言：“公安机关依法打击一批，精神司法鉴定治疗一批，集中办班培训管教一批”、“平生没有见过这么好的制度”&lt;br /&gt;颁奖词：每当撕心裂肺的叫声穿过精神病院高墙的时候，医院里的铁门、镣铐、钢筋、破坏神经的针药，都会想念那些不断被送进来的上访者和莫须有的鉴定。而就是这个把正常人变成神经病的城市被评为“平安山东建设先进市”、“全国信访工作先进单位”。在这个最好的制度里，只要进入国家机关，就可以不用交养老保险，在经济危机的时候还可以涨工资，如果做官做到一定级别，名字还可以自动变成不良词语。&lt;br /&gt;【年度科研进步奖】&lt;br /&gt;获奖者：中科院院士蒋有绪以及其为代表的中科院研究员群体&lt;br /&gt;获奖事迹：“可以考虑让市民每个月买20块钱的生态基金”、全球国家责任指数中国居首美国垫底&lt;br /&gt;颁奖词：谁，能让全世界五分之一的口鼻，随着他的提议不敢随便呼吸？谁，能从前所未有的角度，帮助税务部门开发新的税源？蒋院士帮助大家解放思想，突破前人观念。自古未闻喘气税，而今另有放屁捐！感谢中科院的研究员们一次又一次高屋建瓴地科学分析，为我们指明方向，全球经济大潮，风景这边独好。下一步，确保经济又好又快增长的同时，要加强防范美国佬偷渡到我们国家！&lt;br /&gt;【年度行为艺术奖】&lt;br /&gt;获奖者：群体性事件参与者&lt;br /&gt;获奖事迹：贵州瓮安事件 云南孟连事件 甘肃陇南事件 出租车罢运事件 藏疆事件 北京示威事件等&lt;br /&gt;颁奖词：国务院新闻办主任说：中国人权状况正处于历史上最好时期。我想，他说的一定是真的，要不怎么今年会有这么多普通人走上街头表达自己的观点。在这个政府财政支出的30%接近9000亿元都被吃喝挪用出国购车消化掉的国家里，你们的一小步，就是全民族的一大步。明年，就是六月并不存在的那一天过去20周年了，希望2009年的行为艺术，风起云涌。&lt;br /&gt;【年度料事如神奖】&lt;br /&gt;获奖者：阿坝州防震减灾局、上海地震局、内蒙古地震局、成都市政府&lt;br /&gt;获奖事迹：&lt;br /&gt;1.阿坝州防震减灾局于5月3日成功平息“地震误传”事件，此时离汶州大地震只有9天。&lt;br /&gt;2. 5月12日，上海徐家汇、静安区等多处中心区域高楼发生摇晃，白领通过逃生通道，走出高楼，不少人头晕恶心。同时上海地震局监测处工作人员表示，没有监测到地震。&lt;br /&gt;3. 5月13日，内蒙地震局：“近日内蒙古将发生地震”是谣言。6月10日，内蒙古鄂伦春自治旗发生5.2级地震。&lt;br /&gt;4.5月19日晚10点左右，成都广电媒体纷纷播放市政府紧急通告，说今晚至明天可能有6～7级强余震，请广大市民做好防震准备。致使全市千万成都市民夺命大逃亡，露宿街头。5月20晚，电视上再次播发市政府公告，说成都市区很安全，不必恐慌。&lt;br /&gt;颁奖词：上联：八级地震毫无预报延误几万同胞性命，下联：六级余震信口开河折腾千万市民睡觉。横批：就他妈没搞准过。&lt;br /&gt;【年度自力更生奖】&lt;br /&gt;获奖者：湖南祁东县人付达信、北京顺义农民李大伟、河南确山人张伟&lt;br /&gt;获奖事迹：付达信老人已经69岁了，生活在社会主义大家庭的他已经两年没有吃过肉了。为了不给国家添累赘，他主动持刀上街抢劫，自发进入看守所养老。年近古稀的他在狱中生活3个月，胖了10斤。顺义农民李大伟患有再生障碍性贫血，尽管专家一再表示中国不存在“看病贵”的问题，但已经加入农村合作医疗的李大伟还是治不起自己的病。于是在摸索中，他为中国贫困阶层的医保问题开创出一条新路：持械抢劫被判18年进入监狱享受免费医疗。河南人张伟更是装疯卖傻申请入狱，目的很单纯——让政府出钱给他看病。&lt;br /&gt;颁奖词：还是让他们自己说吧——&lt;br /&gt;付达信：我很知足，希望这样的日子能够长一些。但判得太轻了，希望法官能再好好审审。&lt;br /&gt;李大伟：自己不需要监外执行，服刑对我来说就是救命。&lt;br /&gt;张伟：你说什么就是什么，我都认，我想坐牢，我没钱，我不想死。&lt;br /&gt;【年度团队建设银奖】&lt;br /&gt;获奖者：中国城管队伍&lt;br /&gt;获奖事迹：中国城管是我国秘密发展的准军事化组织，平时管理城市，锻炼游击战术，战时可编入正规军。是一支可冲锋，可侦察，可游击，能吃苦，能忍耐，能奋战的优秀后备军。五角大楼秘密报告称：中国城管队伍是一支具有强大潜力，能单靠一辆破面包车或皮卡就能全天候作战的可怕准军事组织，我国庄严承诺对外不首先使用城管。&lt;br /&gt;颁奖词：从天门到天安门，从心脏病到跳河身亡。2008深入基层与群众打成一片的战斗生涯，充分体现了我国城管队伍“横扫街道其疾如风、办证罚款其徐如林、打人没收侵略如火、媒体批评不动如山”的精神风貌和战术素养！&lt;br /&gt;【年度团队建设金奖】&lt;br /&gt;获奖者：中国国家男子足球队、中国足协&lt;br /&gt;获奖事迹：&lt;br /&gt;1.公关到位：亚足联主席哈曼称中国足协为亚洲最佳足协之一。&lt;br /&gt;2.甘于奉献：中国男足给了柬埔寨、马尔代夫、阿曼等传统强队继续玩下去的勇气和信心。&lt;br /&gt;3.对外宣传：梅西说，中国球迷对阿根廷的热情助威，使他学会了用中文说阿根廷加油，记者让他用中文说说“阿根廷加油”，他腼腆一笑，口齿清晰的说了句“谢亚龙下课”。&lt;br /&gt;4.鞠躬尽瘁：队员的检讨中写道：有人说我们国足队员，在不该射的时候射，在该射的时候不射。我感到这是一种不负责任的言论，对于我和我的队友们造成了极大的伤害。就我个人而言，在第一、第二场比赛中，就分别射了两次和一次。虽然没能射进去，但是这反映了我的精神面貌，我们尽力了。&lt;br /&gt;5.顽强拼搏：谢亚龙主席展望中国对巴西一战时，发出了这样的动员令：“我们应该上去就踢，要有一种强烈的自信，要做到让对手怕我们。”&lt;br /&gt;6.技艺高超：郑智在场上的作用是把对方踢成郑智化，谭望嵩精准飞踹比成龙功夫更为过瘾。&lt;br /&gt;7.鼓舞人心：对于国人来说，2008年充满了困难。有的同志在困难面前表现得信心不足，甚至有“2008年是不是灾年”的糊涂疑问。在这种关键时刻，中国男足表现得非常好，极大地鼓舞了全国人民，他们向全世界表明了——在2008年，最起码，中国男足还是正常的。&lt;br /&gt;8.训练科学：谢主席感同身受的新理论对世界体育运动的大踏步发展，特别是对广大中国球迷和足球运动员而言，无疑是拨云见日般的福祉。保守估计，叉腰肌这一理论的提出将至少加快中国足球发展50年。&lt;br /&gt;综上所述，中国网民已将“电视看国足”列为2008四大傻之首。&lt;br /&gt;颁奖词：百度一下。抱歉，没有找到比中国男足更傻B的球队。&lt;br /&gt;【年度流行语】&lt;br /&gt;获奖语录：&lt;br /&gt;三个俯卧撑（贵州公安厅新闻发言人提供）、打酱油（广州市民提供）、很黄很暴力（张殊凡同学提供）、很傻很天真（阿娇提供）、一定要用套！不用不做！（某娱乐城小姐提供）、当我们看到这幕救人的大戏时（央视某白姓主持人提供）、不听谣、不信谣、不传谣（某官员提供）、什么，两三天就能吃到一顿米饭？（失踪童工的母亲提供）、先救我，我是张书记（北川县政法委书记张同凯在废墟下提供）、占领天涯，轰动全国（西电宣传部长提供）、智窗（CCTV急中生痔提供）、谁死鹿手（三鹿集团提供）、囧槑雷山寨（网民提供）……&lt;br /&gt;【年度汉字】&lt;br /&gt;灾&lt;br /&gt;【年度喜感人物】&lt;br /&gt;获奖者：陈冠希&lt;br /&gt;获奖事迹：全裸无码人体艺术写实系列摄影作品&lt;br /&gt;颁奖词：香港特别行政区著名摄影艺术家陈冠希同志，在这个经济寒潮的年头里硬是用一部普通的拍照手机拍出了几千张震撼人心，惊动全球的佳作。以全新的视角解读人体，以零距离的姿态诠释明星。俗话说“好吃不过饺子，好玩不过嫂子”，陈老师工作之余不忘专门为嫂子设计一套制服系列艺术照，让我们这些普通人也能把张柏芝了解到和谢霆锋一样的程度。陈老师的作品深入浅出、雅俗共赏，在这个灾年中给我们带来了不可多得的快乐。&lt;br /&gt;【年度难忘人物】&lt;br /&gt;获奖者：饭岛爱&lt;br /&gt;获奖事迹：老一辈亚洲热血中青年的精神领袖、伟大的性教育家、AV业的卓越代表人&lt;br /&gt;颁奖词：李宗盛曾经梦到和你一起晚餐，梁文道也曾从录像带中窥得你的素颜，在亚洲少男们无知躁动的青涩时光，是你古铜色的胴体安慰了他们空虚的身心，是你专业的演技填补了他们教育的空白。如今，你要走了，只留下三十五载青春的身影长存在广大淫民的硬盘中。抚今追昔，你的名字早已跨越国界，成为时代汉语的符号。正所谓：西北望，人仓皇，饭逝应有继，春风吹又生。&lt;br /&gt;【年度危情人物】&lt;br /&gt;获奖者：你&lt;br /&gt;获奖事迹：富含三聚氰胺的免检奶制品、长了蛆的柑橘、甲醛泡制的水产品、二氧化硫熏出的木耳、自来水和矿粉勾兑的矿泉水、甜蜜素和糖精浸泡的红枣、没有钢筋的电线杆和没有钢筋的教学楼、山西襄汾的尾矿库坝、河南登封的瓦斯、黑龙江鹤岗的大火、杭州的地铁、陕西宝鸡的输水管道、胶济铁路的火车……三分天灾，七分人祸，2008把中国人锻炼得身体似铁，神经如钢。&lt;br /&gt;颁奖词：乌鲁木齐拾荒老太9年还清5.4万债务感动中国、而91％的亿万富翁却是高干子女。在这个和谐到杨佳的母亲被改名的国度里，既得利益者独占特权从不动摇、领导干部勤捞致富绝不懈怠、受冤小民诉冤无门不得不折腾，你不给我一个说法，我就给你一个说法。&lt;br /&gt;又一次的泪水，又一次的笑容，又一次的撼动。如果撼动仅仅转化为一段时间的感慨，撼动的力量还不足。如果撼动能够促进我们每个人的行动，那就最好不过了。愿我们《撼动中国》，今天，在这个冬天，给每个人的心里种下一颗种子。就让我们一起相约，明天开始共同走在行动的道路上，2008·爱枣报《撼动中国》颁奖典礼到此结束。咱们明年再见。&lt;br /&gt;———— 颁奖典礼组委会名单 ————&lt;br /&gt;文案润色：IGF&lt;br /&gt;预告漫画：乖乖&lt;br /&gt;广告策划：呼呼&lt;br /&gt;责任编辑：黎简&lt;br /&gt;校对录入：伯通&lt;br /&gt;出品总监：彭毅&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-4022156345260289549?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/4022156345260289549/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=4022156345260289549' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/4022156345260289549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/4022156345260289549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2009/01/2008408.html' title='爱枣报年终特刊 —— 2008大盘点《撼动中国》［爱枣报：408期］'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-3096560685257846397</id><published>2009-01-11T18:00:00.000+08:00</published><updated>2009-01-11T18:21:32.555+08:00</updated><title type='text'>我很衰</title><content type='html'>&lt;div&gt;我很衰，不只是我自己倒霉，就连谁对我好或者我对谁好，谁都会倒霉。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.出生的时候，刚好赶上了接生护士失恋，我由于没在第一时间哭出声来，结果被她一顿暴打。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.一岁的时候，刚学会爬着走路，满屋子爬,结果在我的床下摸到了一个老鼠夹。据说那个老鼠夹买回来两年了，第一次夹到的就是我的手。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.两岁的时候，我学会了走路。在家里和爸妈捉迷藏.我躲在我的床下，结果踩到了另一个老鼠夹。据说这个老鼠夹买回来三年了，第一次夹到的就是我的腿。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.三岁的时候，我想下楼梯。隔壁的张老太说要牵我下楼梯，免得摔着。结果话没说完，她就直接摔下楼梯了。从四楼顺着楼梯摔到了一楼，直接跨入老年痴呆阶段。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.四岁的时候，警察叔叔牵我过马路，我还没说谢谢。他就被辆摩托车撞到了马路对面，一级残疾。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6.五岁的时候，爸爸送我去幼儿园。幼儿园阿姨夸我长得很漂亮，话刚说完，五楼就掉了个花瓶下来，直接命中了阿姨的头盖骨。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7.六岁的时候，第一次上动物园。我说，那头母熊猫比那头公熊猫好看。第二天，那头被我夸的熊猫死于难产。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8.七岁的时候，我上了小学。期末考试，数学老师说我考了59分，就算60分好了。第二天，数学老师死于车祸。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9.八岁的时候，我夸我们班那位女生长得好漂亮。五分钟后，这位女生赶上了罕见的流星雨。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10.九岁的时候，我学会了抢劫。我拦路抢劫了一个五岁的小朋友，结果被他一顿暴打。他自称是少林寺俗家弟子。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11.十岁的时候，我和小胖一块上厕所。小胖夸我上厕所的样子真帅，我正准备说谢谢，小胖已经掉进了厕所。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12.十一岁的时候，老师问我三七等于多少，我说三七二十一。老师说，你真聪明。于是，罕见的流星雨又来了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13.十二岁的时候，小学毕业考试。监考老师对我说，快抓紧时间，时间不多了。我说，谢谢老师的提醒。刚说完，老师头顶的电风扇掉落了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;14.十三岁的时候，我读初中了。我之前的经历吓得没人敢和我接近。只有一个号称大胆的王姓同学跟我说了一句：我不相信你会这么背。当天下午，王大胆被两头公牛追了八条街。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;15.十四岁的时候，老师要我们写作文，题目叫《我们的大桥》。我在作文里提到：城里的那座大桥很雄伟…… 第二天，我去上课的时候，发现那座大桥突然倒塌了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;16.十五岁的时候，我喜欢上了一个女孩。我不敢说出来，怕害了她。可我控制不了自己，终于我挑了个晴朗天气在学校空旷的操场上跟她表白。据天气预报说，当天绝对不会有流星雨。可当我表白后，地震发生了，我看着这位女孩哭着掉进了裂层中……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;17.十六岁的时候，我读高中了。我喜欢上了踢足球，对方守门员夸我球踢得不错。于是，球门突然倒塌了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;18.十七岁的时候，我跟着人群去观摩跳楼实景。结果，我被他压在了身下…… 两个月后，我和他双双出院。在住院部门口，他对我说谢谢我救了他。于是，他被另一个跳楼的压在了身下，这次他没能幸免于难……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;19.十八岁的时候，我成年了。我第一次上银行取钱，结果碰上了劫匪抢银行。柜台小姐跟说：嘘…别出声，不然劫匪会杀人的。话音未落，柜台小姐被劫匪打成了麻花……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;20.十九岁的时候，大学班主任鼓励我好好学习，天天向上。于是，多年不见的流星雨又来了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;21.二十岁的时候，我跟同学说，坐飞机比坐火车安全。于是，飞机开始往下掉.……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;22.二十一岁的时候，我跟爸爸说，有机会的话我一定要到美国的双子楼去看看。于是，911发生了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;23.二十二的时候，我和同事打赌，中国队在世界杯上一定可以取得好成绩。于是…… 后来，有个全国性的研讨会邀请我列席，主题是我为什么这么倒霉。当我把我的事迹提交到组委会后，主题换成了我为什么这么走运。我旁听。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;24.二十三岁的时候，四月，我辞去银行工作到一家航空旅游公司，不久非典来了。公司倒闭……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;25.同年，失业在家，的确闲来无事，谈了一女友，老一套过后该ks了，结果口罩对口罩……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;26.见很多人大发”非典”财，俺心动，凑了15万元拉了一车蔬菜，到北京就有人出25万买下，哼！再等等，没35万免谈，第三天，菜价平稳了，菜开始烂了，赶紧找买主，对方出价3000元，卖了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;27.中国有句老话：哪跌倒的就从哪儿爬起！俺发现口罩一直供不应求，价格走高，开始办厂，生产”帅”牌口罩。用废料很省钱，一天赚了一万。第二天，工商，技术监督局把俺厂封了，罚款3万……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;28.看来俺不是做生意的料，当官吧！俺花了4.8万给局长，他答应给俺搞定！明天就上班。第二天，俺去了，局长被检察院的车带走了，俺的钱不但打了水漂，还把俺弄进去了……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;29.一个月后俺取保候审，刚到家，女友倒在了医院听说是得了“非典”，我到时她走了。嘴上戴着“帅”牌口罩……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;30.我还是走正道吧。跟“爱吃饭”网友学上网，在她的鼓励下我发了一个贴子叫《看贴为什么要回贴》她大加赞美，赶紧跟贴，结果她的电脑”中招”电脑几乎报废。第二天我又发了一个贴子叫《看贴我就爱不回贴，怎的？》她吓的不敢回贴了，结果她公司的电脑全部瘫痪……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;31.网上认识了三女网友：第一个声音很甜——56岁；第二个20岁靓，但mm不喜欢男生；第三个21岁，漂亮，有才，喜欢男生，喜欢我，见面时，我给她讲了一个笑话，一口气没上来，笑死了……&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-3096560685257846397?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/3096560685257846397/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=3096560685257846397' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3096560685257846397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3096560685257846397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='我很衰'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-4490525243948438219</id><published>2008-02-05T20:13:00.000+08:00</published><updated>2008-02-05T20:18:20.353+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='win'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='how to'/><title type='text'>How To Win at College</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.com/How-Win-College-Surprising-Countrys/dp/0767917871" target="_blank"&gt;来自美国一流大学生让人惊叹的成功秘诀&lt;/a&gt;  By &lt;a href="http://www.calnewport.com/" target="_blank"&gt;Cal Newport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;这本书我通读过一遍后觉得若有所思,现摘录其中一部分以资共勉...&lt;br /&gt;有的部分在中国不太现实就不说了,但是大部分都还是蛮实用的,所以说如果能够做得到的话,真的离成功就不远了...//后为不现实的部分 我就注释掉了...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;1.不必通读全书                                             //所谓的不求甚解的读书&lt;br /&gt;2.形成一个星期天惯例                                   //好习惯!  星期天要为接下来的一周设定基调&lt;br /&gt;3.每个学期翘翘课            //不怎么好的习惯...只是对小部分人而言的.  无论如何你都不应该选择糟糕的课程&lt;br /&gt;4.一旦派给长期任务，立刻开始动手     //实话,要不然就做不完  一旦派给长期任务当天就将一部分任务完成&lt;br /&gt;5.整理你的床铺          //保持整洁很有利于身心健康&lt;br /&gt;//6.每年申请十项奖学金  任何学生都可以得到一长串令人瞩目的奖励&lt;br /&gt;7.创建总体学习计划      //目标的重要性  在对学习的内容、方式和时间没有系统计划之前，千万不要开始学习&lt;br /&gt;8.与教授交朋友            //感觉不现实,但是一旦做到就有好果实吃哦=.=  如果你想脱颖而出 你必须与教授交朋友&lt;br /&gt;9.担当协会领袖           //所谓精英意识  你绝对具有校园组织的能力&lt;br /&gt;10.每天读报                   //掌控时事   每天你都应该读报&lt;br /&gt;11.在某方面比所有人出色     //比如说在PC方面   培养出一种专长能让你小有名气就可以了&lt;br /&gt;12.不要罗列每日任务       //不懂?_?   罗列每天的任务在大学里根本行不通&lt;br /&gt;13.学会放弃      //!!!!!!   放弃是一种战略性技巧，而非示弱&lt;br /&gt;14.不要打盹      //比较困难...   任何是人心跳加快的运动，通常都能让你振奋起来&lt;br /&gt;15.第一周就投身到集体活动中去      //恩   最快乐的学生同时也是最具积极参与性的学生&lt;br /&gt;16.围绕“远大计划”展开行动         //这是为人的基本   要在大学里取胜就应该培养“万事皆有可能”的态度&lt;br /&gt;17.选修艺术史和天文学           //全面发展&lt;br /&gt;18.取得最棒的成绩                 //作为学生的基本守则&lt;br /&gt;19.每节课上提一个问题           //好像比较困难....   保证每节课至少提一个问题&lt;br /&gt;20.尽快投身研究之中            //.......   研究是所有活动的根本&lt;br /&gt;21.做好份内之事   协助研究工作的头一年，你应该做好份内之事&lt;br /&gt;22.利用五十分钟的时间段学习   利用五十分钟的时间段学将能使学习的过程更有系统性&lt;br /&gt;23.合理安排闲暇时间&lt;br /&gt;24.穿戴整齐去上课&lt;br /&gt;25.装点你的房间   你房间的装饰应该能营造出一个既舒适又能反映健康个性的空间&lt;br /&gt;26.提前两周开始复习&lt;br /&gt;27.课外多练笔   对大学生来说，写作真的真的非常重要&lt;br /&gt;28.每天单独就餐两次   与朋友聚餐的确是个好主意，但是每天最好不要超过一次&lt;br /&gt;29.寻找解脱之法   你需要到一个把你和你习以为常的学生生活完全隔离的地方去体验一番&lt;br /&gt;30.尽早选择难度更大的课程   选定的课程名称中应当有一半左右包含“入门”二字&lt;br /&gt;31.不要在房间里学习   去图书馆学习&lt;br /&gt;32.不要扎堆学习&lt;br /&gt;33.参加高等课程   先不管学校里是如何具体规定的，只要你有机会参加高等课程，就赶紧抓住这个机会&lt;br /&gt;34.每天做些作业   要想在大学里获得成功，关键之一就在于防止低落情绪的产生&lt;br /&gt;35.积极参加客座讲座   每个月你至少要参加两场客座讲座&lt;br /&gt;36.每周运动五天   不要给“是否要运动”这问题留下任何争论的余地   每天在相同的时间里迅速的行动，你就不用非得次次赢得头脑里的那场说服自己去锻炼的论战&lt;br /&gt;37.保持联络           //基本   和家里的朋友保持联系&lt;br /&gt;38.多选一门主修或辅修专业   这儿要强调的重点就是，多学一门主修专业或辅修专业并不很难39.经常与导师会面     //?   与指导老师打交道的关键就在于创造机会让他给你忠告&lt;br /&gt;40.别做常规的事情    //?   尽量有策略的在大学里找份工作&lt;br /&gt;41.用三天的时间完成论文   //最困难的事   通常你应该用三天的时间完成短论文   在学习上，成功的学生并不比他们的同学投入更多的时间，他们只是更巧妙的利用了学习的时间而已&lt;br /&gt;42.不要睡眠不足，也不要睡眠过足     //这个好做到   一旦你推测出自己睡眠所需的神奇数量，就始终坚持这个数量&lt;br /&gt;43.考试前多多放松      //我做不到....   考试前要抓住时机好好放松自己&lt;br /&gt;44.把朋友摆在首位      //对头   你不可以让忙碌的计划把你和友情分离&lt;br /&gt;45.不要酗酒         //实话,最好是这样   醉后严重的不适感会使你根本无法完成你本该完成的事情46.不要攀比分数   //不然会很困惑的   对于任何一场测验或考试来说，不同学生的分数是没有直接的可比性的&lt;br /&gt;47.寻找非凡的成功者  //难!   怎样才能提升你个人的成功理念？一个简单的方法就是寻找非凡的成功者&lt;br /&gt;48.学会聆听     //Very Important!   在大学里，综合观点的能力和理解能力的培养更为重要   永远别做第一个提出意见的人&lt;br /&gt;49.别熬通宵     //哈哈!!   要避免熬夜就不要在考试前一天才决定开始学习&lt;br /&gt;50.每天微笑     //^-^   每天找出一些让你微笑的事&lt;br /&gt;51.使用质量上乘的笔记本   对上乘质量和良好次序的追求，会让你养成认真负责的态度   你一定要使用质量上乘、组织有序的学习用具，它是减缓杂乱无章所带来的压力的重要方法&lt;br /&gt;52.拥有一本学习进展记录本   冲上一杯咖啡，坚持完成你该做的事&lt;br /&gt;53.寻找乐趣   积极地为生活策划些新鲜和冒险的活动&lt;br /&gt;54.设定更高远的目标   幸运之事总是降临在有充分准备的人身上   把握目前你所从事的最为重要的活动或任务，并提升你对成功标准的界定&lt;br /&gt;55.多关注你的专业学院   你必须保证每个月至少参加一项活动&lt;br /&gt;56.关心单科分数，忽略平均分数   如果你想成为一名出类拔萃的学生，就忘了你的平均分&lt;br /&gt;57.常去上课   上课是获取课堂上最重要知识的基本源泉&lt;br /&gt;58.自行设定绝对的最后期限   它只是把大目标分割成更小的近期目标，让你能轻而易举的实现它们&lt;br /&gt;59.健康的饮食   提倡健康的饮食最为重要的理由就是，它能最大限度的保持你的精力   把周末定为可以尽情享受美食的时间&lt;br /&gt;//60.默默无闻的做义工   光做义工还不够，还应该默默无闻的去做&lt;br /&gt;//61以获得普利策奖为衡量标准写作  以获得普利策奖为衡量标准，写好每一篇文章&lt;br /&gt;62参加社会活动  积极活跃的从事到一项事业中去吧，这是让你在大学里感受充实满足的有效策略&lt;br /&gt;63最大限度的利用你的暑假&lt;br /&gt;64选择目标，另辟蹊径  一旦选定目标，就开拓多途径实现它&lt;br /&gt;65课间不要放松  下课之后，尽量不要立即回到自己的宿舍&lt;br /&gt;//66不要拉关系  把拉关系的行为留给商业人士  反拉关系是一种艺术，能让你不用走上前去主动提出要求就能得到你想要的东西&lt;br /&gt;67 发表专栏文章&lt;br /&gt;//68 利用档案柜&lt;br /&gt;69 寻找一个隐秘的学习场所   你应该找出属于自己的隐秘的学习场所   有节制的利用它&lt;br /&gt;70运用提问--回忆方法学习  如果你能发明一种学习方法使你能回忆起具体的信息，那这就必定是一个好方法&lt;br /&gt;//71清空你的邮箱     好好整理邮箱里的电子邮件，就像整理文件一样&lt;br /&gt;72睡前放松一下  睡觉之前至少放松半个小时&lt;br /&gt;73快速开始，缓慢结束  要想成为出类拔萃的学生，你必须摒弃缓慢开始，快速结束的思维方式，改用快速开始，缓慢结束的方式来完成所有的任务&lt;br /&gt;//74出国一个学期  出国留学的机会一生只有一次，可不要让它与你失之交臂&lt;br /&gt;75不必追求完美  快乐源于成功的机遇，而不是成功本身&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;以上就是如何在大学里脱颖而出.....个人认为都只是廢言....关键还是看个人.当然主观因素就是这些了,其他的要自己慢慢想...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-4490525243948438219?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/4490525243948438219/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=4490525243948438219' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/4490525243948438219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/4490525243948438219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2008/02/how-to-win-at-college.html' title='How To Win at College'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-3667707082774740500</id><published>2007-09-05T18:48:00.000+08:00</published><updated>2007-09-05T19:01:56.621+08:00</updated><title type='text'>无聊</title><content type='html'>再一次十分无聊的跑到这儿那宣泄,估计国人十分弱智的是看不到这的,被伟大的墙挡住了!呵呵...&lt;br /&gt;伟大的墙,很和谐.很好,很强大!,真觉得在中国大陆生活十分的累.不知道在其它的国家有没有这种感觉.我反正觉得如果不好说就算了.&lt;br /&gt;所以说在这无聊的发发文章.&lt;br /&gt;人真的太脆弱了,我一直都这么想.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-3667707082774740500?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/3667707082774740500/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=3667707082774740500' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3667707082774740500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3667707082774740500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='无聊'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-559872779760369824</id><published>2007-08-18T17:36:00.000+08:00</published><updated>2007-08-18T17:45:52.465+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='life'/><title type='text'>怀恋过去</title><content type='html'>不知道为什么,今天有点怀旧的想法.突然上了一下原来收藏夹里面好多好多的网址,结果就是一大堆死链:(&lt;br /&gt;原来上网养成的坏习惯,只收藏,不再用,就像我现在用的eMule一样,下了一堆游戏,音乐,电影都没怎么看,到现在由于硬盘空间吃紧.每天都有用DW1650来备份,花了好多钱来卖买DVD-/+R CD-R.想想都觉得奢侈-_-不过这种收藏的感觉挺不错的.有点失落的感觉...算了,留到明天继续吧!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-559872779760369824?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/559872779760369824/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=559872779760369824' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/559872779760369824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/559872779760369824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/08/blog-post.html' title='怀恋过去'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-7943427733333568463</id><published>2007-05-25T18:02:00.000+08:00</published><updated>2007-05-25T18:06:46.080+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GFW'/><title type='text'>悲哀！</title><content type='html'>本来就对中国的政治不感兴趣，尤其是互联网方面的，但是一而再再而三的GFW太令人呕吐了，连My.opera.com都封，我实在是无语了.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-7943427733333568463?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/7943427733333568463/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=7943427733333568463' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7943427733333568463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7943427733333568463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/05/blog-post.html' title='悲哀！'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-7452140910994112224</id><published>2007-05-02T11:14:00.000+08:00</published><updated>2007-05-02T11:37:50.699+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='music'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='my'/><title type='text'>Back to normal?</title><content type='html'>对我来说，我很难说出口这句话 “Back to normal” 所以才加上“？”。最近可能ROCK听多了，人变得相当的暴躁 还是恢复正常，听疗伤的“大神雅乐”噢！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-7452140910994112224?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/7452140910994112224/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=7452140910994112224' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7452140910994112224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/7452140910994112224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/05/back-to-normal.html' title='Back to normal?'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-3215840563228990742</id><published>2007-02-28T21:28:00.000+08:00</published><updated>2007-02-28T21:33:15.994+08:00</updated><title type='text'>HALO通关喽～～庆祝～～</title><content type='html'>果然很好玩～～当“虫族”（台湾的翻译）出现后立刻情节被推向高潮。三方混战实在是宏大。最后的乘车逃离也是很惊险，我剩12秒登上飞机的。之后就是核反应堆爆炸，HALO断裂…………太SHOCK了！&lt;br /&gt;          挑刺：台湾的配音有点那个...我方士兵的声音找不到战场的感觉，“星盟”的怪物的配音又太cute了，没错是可爱...给人的感觉就像我拿着枪在欺负小孩子一样 .估计英文配音不会这么囧…………AI Cortana的声音还不错。还有就是那个引导者太贱了.....（我是个天才，我是个天才....－_－说个没完没了）每次都是它带路我受罪…………我X&lt;br /&gt;          不过还是最后最SHOCK....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://files.myopera.com/wonchaos/albums/113747/thumbs/halo-1.JPG_thumb.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://files.myopera.com/wonchaos/albums/113747/thumbs/halo-1.JPG_thumb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;    太棒了：hoho：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     期待Halo2 For PC..貌似只能in Vista..这点很不爽哟！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-3215840563228990742?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/3215840563228990742/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=3215840563228990742' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3215840563228990742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3215840563228990742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/halo.html' title='HALO通关喽～～庆祝～～'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-1487615803425329009</id><published>2007-02-18T00:25:00.000+08:00</published><updated>2007-02-18T00:30:42.096+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Year'/><title type='text'>New Year鞭炮声中除旧迎新..........</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:180%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;给你拜年了....&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-1487615803425329009?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/1487615803425329009/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=1487615803425329009' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/1487615803425329009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/1487615803425329009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/new-year.html' title='New Year鞭炮声中除旧迎新..........'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-691842761868580324</id><published>2007-02-05T22:04:00.000+08:00</published><updated>2007-02-05T22:14:04.795+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活、目标'/><title type='text'>今天去华工</title><content type='html'>今天陪友人去了一趟他的大学－华中科技大学－我最初的梦想，可惜没带DC，没有把这趟路程记录下来－Pity！&lt;br /&gt; 说实话，仅仅是去了一趟就勾起我不想勾起的回忆，并且是一连串的.........～～唉～～～&lt;br /&gt; 不过话一说回来，华工对我来讲已经成了我的目标！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-691842761868580324?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/691842761868580324/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=691842761868580324' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/691842761868580324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/691842761868580324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='今天去华工'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-3441111580585519758</id><published>2007-02-03T21:19:00.000+08:00</published><updated>2007-02-06T21:32:57.525+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='游戏，恐怖'/><title type='text'>史上10大最经典恐怖游戏</title><content type='html'>&lt;p&gt;把灯光调暗 让我们一起来感受游戏中的恐怖&lt;br /&gt;　　把灯光调的昏暗些，睁大眼睛来看看最恐怖的十个游戏吧。&lt;br /&gt;　　时间已经到了寒冷的晚秋十月，天空中飘浮着阴暗的云，空气中弥漫着一阵阵不安，我们正缓缓地走向这个月的最后一天，走向神圣的黄昏时刻。当然，Gamespy位于南加利福尼亚，81华氏度的温度让我们丝毫感觉不到那种恐惧的感觉。太阳灿烂的照射着，一辆辆满载着冲浪者的车子从你身边驶过。除了糖果和聚会之外，还有一些美妙得让你汗毛直竖的东西在等着你呢……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，“恐怖”也分为很多种。“惊吓（shock)”的就是当你打开衣橱的时候发现一个长满牙齿的怪物朝你喉咙扑来时候的感觉；“异样（grotesque）”的恐怖是在你看到一些让你感觉作呕、你觉得世间不应存在的无理性的东西、并且想立刻用火烧死它们的时候的感觉；你多年时常做同一个噩梦，这则是“烦扰（disturbing）”的恐怖。对于这些嗜欲恐怖的玩家来说，幸运的是那些制作了各种惊悚游戏的公司没有吊郎当的完成作品，而是兢兢业业地做好每一个游戏奉献给我们这样需要一点点“刺激”玩家。就这种精神（精神！有么？）来说，我们要给你带来过去几年内排行进入十大恐怖游戏的榜单。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FiO_chn：个人对这个榜单还是有很大意见的，DOOM 3仅仅排到了第九位，无论从游戏性和画面效果来说DOOM 3应该说算是前三甲，可能是因为像是生化危机之类的游戏资格比较老，所以欺生吧。而寂静岭系列连三甲都没进，玩过的人都知道那才是真正的恐怖游戏，不是靠着突然出个什么怪物吓你一跳，而是给你留下心理阴影，那种压抑的感觉挥之不去。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;第十名：潜伏惊骇（The Lurking Horror） Infocom，PC&lt;br /&gt;　　我们榜单上面最老的游戏，也是最不平常的游戏。LH确实让人拍案叫绝，因为它使我们感觉浑身发冷而不用一张图片！LH由Infocom在1987年以文本格式发布，由Dave Lebling和老牌设计师Zork共同编写。在游戏中玩家要扮演一个在G.U.E学院（似乎是麻省理工学院的翻版）的学生，要在一个晚上赶完20页的学期报告。由于在学生中心被可怕的大风雪截在了门口，学期报告最终没有完成，而你需要跟随着电脑的指示从学院的地下隧道里面放出那些被关了很久的恶魔。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LH是纯文字冒险游戏的典范。只用文字来让玩家进入另外一个恐怖的脑海中的世界。玩LH就像是在阅读斯蒂芬?金（Stephen King）或者H.P.勒夫克拉弗特（LoveCraft）的小说，不同的是情节将完全由你控制。如果你想要更深入的探索那“无穷走廊”的神秘维修员的秘密，你尽可去探索；如果你想要感受大学校园隧道里面的不为人知的事情，你尽可感受。所有的一切都将用文字表现给你，偶尔会让你突然发现你的窗户发出异样的声音，你会胆战心惊的看看到底发生了什么。&lt;br /&gt;　　经典时刻：查看祭坛房间的时候，你会看到在那些失踪的学生身上到底发生了什么。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第九名：毁灭战士3（DOOM 3） id Software，PC &amp; Xbox&lt;br /&gt;　　在多年的等待之后，id终于给我们带来了那个经典的FPS恐怖游戏的最终篇。我说的，当然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切，你要在火星的研究站里面扮演一个研究员，探寻人性丧失的原因，并找到实验所打开的地狱的入口。游戏自始至终笼罩在密闭的黑暗中，走廊也是一样，你得避免踩上那些被改造的从“最坏的地方”来的居民的肠子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DOOM 3的游戏感觉让很多FPS为之一振因为它没有广阔开放的空间和高智能的敌人，有的只是无意识的怪物，它们只会在你不注意的黑暗处突然冲出来让你大吃一惊。当很多玩家对这种安排不太高兴的时候，他们也不能否认这样恐怖的敌人正体现了引擎的强大和关卡设计的优秀。可以说DOOM 3让恐怖游戏有了一个巨大的飞跃。&lt;br /&gt;　　经典时刻：当你走进厕所入口的时候，照照镜子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第八名：永恒黑暗：心灵悲歌（Eternal Darkness：Sanity's Requiem） - NINTENDO，NGC&lt;br /&gt;　　当任天堂做出那色彩斑斓的马里奥和桃子公主以及美丽背景的时候，NGC的拥有者们却想要看到那阴暗的一面--ED:SR。ED的故事围绕着一个超自然心理学家的孙女亚历山德拉?洛伊瓦斯（Alexandra Roivas）展开，我们女主角的祖父在游戏一开始就在自己的公寓里被谋杀了。亚历山德拉背负着解谜的任务横穿了2000年的人类历史，她要在无尽的黑暗给地球带来难以形容的恐怖前解开谜题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ED的光辉成功并不是因为故事线索。而是要求玩家用脑子来玩游戏的方式。每一个碰到的僵尸都试图让玩家变得心智不健全。游戏刚刚开始就把你抓入其中。你的心智在一点点地减少，游戏的音效和音乐被那些可怕的声音代替了。人物设定和展现在屏幕上的惊怖让你感觉一切都在崩塌和下陷。当你进行游戏的时候，你甚至不能相信自己的想法而完全进入到主角头脑里那歪曲的现实中了。这真的真的非常让人毛骨悚然。&lt;br /&gt;　　经典时刻：打完了那些散兵后，屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了。引用Ahnold的一句话：“真是最棒的对神经的强奸！”（It's the best mindfuck yet！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第七名：克莱夫·贝克尔之不朽（CLive Barker's Undying） - EA，PC&lt;br /&gt;　　我们最好的作家克莱布贝克尔在这个FPS游戏世界中初次登场了。玩家要操纵帕特里克·加洛维（Patrick Galloway），这个年轻人在战时和一个同伴被派往一个爱尔兰的公寓解决一件不寻常的“家务事”。不幸的是当他到了目的地后坏事开始来了，住在这公寓的一家人变成了恶魔和精灵。加洛维要用他的枪杀出一条血路，并且使用古代德鲁伊（Druid）的力量让那些恶魔停止在世界上胡作非为。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Undying的可怕之处有三个：第一，图像非常恐怖，先不说他们的恐怖程度，单说游戏美工的设定方向。游戏使用了大量光源和色彩创造出了壮观的天空和门外荒芜凄凉的爱尔兰石南树丛风景。第二是声效，尤其是一些怪物发出的声音，还有就是地狱之犬的随距离接近而变大的呜呜声。最后一点就是你手里相对来说少的可怜的弹药，也就是说要一枪消灭一个敌人，不管它们是多么小。不仅仅是那些已经摆好阵势的效果让你感觉恐怖，那种气氛更让你不自觉地浪费掉以后需要的用的子弹。&lt;br /&gt;　　经典时刻：从那个窄走廊走了一大段路下来后到了一个开着的窗户前，窗帘挡住了你的视线（没法瞄准了！），阴影中的东西慢慢从地板中站起来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第六名：系统震动2（System Shock 2） - EA，PC&lt;br /&gt;　　SS2的故事发生在世界第一艘超光速星际战船Von Braun上面。你是一个沉睡了很久星际战士，不幸的是你在你醒来的时候发现头脑中的一些东西被抹除了，你不知道要干什么，要去哪里。你唯一知道的就是船上发生了可怕的事情。大部分船员都死掉了，一种叫做Many的异型生物正在清除剩下的人。舰船是人工智能的，看起来也有些发疯。当你从录音和email知道发生了什么事情的时候，你意识到一切事情的源头就是人工智能的滥用。这种智能已经渗透入了舰船SHODAN。它被迫停下了，你现在的同盟只有它了，而异型还在肆虐。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;系统震动2由现在已经解散的Looking Glass制作组完成，Looking Glass还是享誉全球的“神偷（Thief）”系列的制作者。事实上这个游戏就是由神偷1的引擎制作的。游戏玩起来像是FPS，任何拿着枪乱跑的的人结果都会是粉身碎骨。SS2更鼓励到处躲藏的玩法，寻找那些隐藏的弹药，避免碰到那些走过的魔鬼，祈祷它们不要注意到你。声音也非常骇人，是造成恐怖气氛的另外一个因素。蛇神的声音创造了那种独特的恐怖--可怕的变异在船员身上产生，他们一边向你道歉一边高喊：“杀了我吧！”尤其当他们要把你脑子打出来的时候。之后是SHODAN的声音。关掉灯并且用耳麦玩这个游戏最好。试过之后你就会谢谢我的。&lt;br /&gt;　　经典时刻：当安全灯全灭，许多蛇怪爬上来的时候--你藏在一个角落，手上的枪还有两发子弹。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第五名：寂静岭3（Slient Hill 3） - KONAMI，PS2 &amp;amp; PC&lt;br /&gt;　　如果你没有听说过寂静岭，那你一定生活在美洲偏远的郊区和地狱之间--事实上离地狱更近一些。那个奇怪的镇子没有真实可言，终年被难以言喻的畸形鬼魂的气氛以及大雾笼罩着。寂静岭系列已经出到了4，而大多数玩家对寂静岭3的认可就是由于玩过它之后需要很长时间才能恢复正常意志（或者大量的龙舌兰酒来帮助自己清除那些脑海中的场面）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你在游戏中的身份是希瑟（Heather），寂静岭1主角的女儿。显然你已经被自己的那些关于远古之神和白发女人召唤你回到寂静之岭的梦所困扰。游戏开始的时候，你在一次平常的购物中受到了袭击。一切都变了。墙上污秽斑斑，血弥漫在整个世界里，野鬼寻找新鲜的人类来充饥。寂静之岭在向你招手，不，可能是那个半年志刊的设计者的文件柜在吸引你。你或许没有注意到，那些可怕的怪物和令人不安的气氛会给你一次终生难忘的旅程。&lt;br /&gt;　　经典时刻：走进那个有浴缸的屋子。你知道一束巨大的，肮脏的光线就要来了。游戏没有让你失望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第四名：疗养院（Sanitarium） - ASC，PC&lt;br /&gt;　　你说什么？没听说过“疗养院”？这并不让我吃惊。这个非常规的冒险游戏是现在已经不存在了的ASC游戏公司破产前的临终之作，所以这并不是一个为公众所熟知的游戏。“疗养院”是一个从另外一个角度制作的冒险游戏。它带来了久远的年代和古尸--健忘症--它们又活过来了，头上身上裹满了绷带，在一所精神病院醒来了，不知道自己是谁，为什么会在这里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最让人吃惊和疯狂的就是主角试图从精神病院所谓的事实中逃跑。游戏的过程中玩家可以在一个镇子上找到那些被恐怖摧残的不成样子的孩子，一房巨大的昆虫，阿兹台克风格的村庄，甚至还有一个满是鬼魂的房子。游戏进行中玩家的视角不停变换，从十岁的小女孩到一个雕像或者再到一个有四个手臂的独眼巨人。最后，玩家会发现一切都正常了，从恐怖中找到通往现实的路，但是却发现真实的现实比那些噩梦和怪物还可怕--真实世界中存在着恶魔，它实在太像人了。&lt;br /&gt;　　经典时刻：当你第一次看到那两个在街上玩弹球的孩子的时候，你会看到他们的“妈妈”对他们做了些什么。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三名：零II：红蝶之导演剪辑版（Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Director's Cut） - Tecmo，Xbox&lt;br /&gt;　　让我们看看，看看这个整个被怨灵包围的村子，那些怨灵要把我做成寿司。这边你抓到了我，而我的双胞胎姐姐（和我有心灵感应）……她的照相机。说我疯狂吧，但是我还是要和鬼魂们赌上一把。认真地说，这个靠不住的前提是让这两个游戏成功的基础。零和零2中你扮演一个名叫Mayu的年轻女孩，和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了，你们只有一个能摧毁鬼魂的相机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;红蝶之导演剪辑版是致命帧（零系列美版名称）系列中非常值得一玩的游戏。Xbox版本比PS2版本的画面更好，这个游戏还提供了更多的细节和场面。首先，游戏有了一个新的结局，而且当你在用照相机的时候还能尝试第一人称模式。当你把相机放在眼前的时候可能会得到很多惊奇的画面，但是当你疯狂旋转的时候可就不好玩了因为你会一直听到什么透明的东西在你身后怒吼。&lt;br /&gt;　　经典时刻：每次你要定位鬼魂的时候，祈祷你在他们出来的时候还有足够时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二名：生化危机复刻版（Resident Evil Remake） - CAPCOM，NGC&lt;br /&gt;　　所有人对于生化危机哪一版才是最恐怖的都有他们自己的理解，但是从利益方面来讲，没有游戏比原始版更好。NGC版本的生化危机事实上是对那个有八年历史的PS版本的复刻。如果你玩过原始版的话，你会觉得重新制作的很靠近那个1996年的由Shinji Mikami制作的版本。图像更好了，声音更好了，所有的对话和语音表现得更接近真实。是的，你不会在听到对吉尔?瓦伦丁（Jill Valentine）作为“解锁之神”的嘲笑，好的音乐和音效让这个版本更加可怕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于那些没有听说过生化危机的人来说，整个故事就是S.T.A.R.S阿尔法小组的反复出现罢了。游戏一开始，阿尔法行动小组寻找一架坠毁的贝塔小组的直升飞机，贝塔小组的人在调查途中发现了一些在咀嚼死人骨头的像狗的怪东西。在一个组几乎被全歼之后，有四个人从那些怪物中间逃脱，跑向一个古老的哥特式建筑，那里，安布雷拉（Umbrealla）公司的实验发生了恐怖的错误和变化。真正的游戏开始于你奋力走向建筑的时候，拼命的避开那些僵尸，去那个建筑物里面揭开谜题。恐怖，恐怖的事情。&lt;br /&gt;　　经典时刻：怪物第一次把它的脸转向你的时候，你一辈子也不会忘记。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一名：异形大战猎食者2（Aliens vs. Predator 2） - Sierra，PC&lt;br /&gt;　　这个游戏是为不幸的Atari Jaguar制作的PC结局。游戏本身不错，结局出乎每个人意料。作为FPS游戏它有单人和双人两种模式。单人方面分为三个部分，都是关于一次失败的实验产生的异型对地球进行殖民的故事，而这个不幸的事情吸引来了猎食者。当你玩游戏的时候你可以选择异型或者猎食者，但是真正体会到游戏乐趣的方式还是选择人类船员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简单来说，没有另外一个游戏能成功地创造这种死亡和恐怖的气氛。首先，游戏很暗，几乎就是伸手不见五指。你必须带着一个电筒。其次，和异型以及猎食者对战简直像一场噩梦。猎食者有他们偷来的技术，对于猎捕你非常感兴趣，会把你逼到一个可以用枪刺死你的合适的位置。异型更可恶。他们是全黑的，能和墙融为一体，可以在任何地方爬行。最后一点，敌人都很快。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候，就算他们杀不了你，也能打完你就跑，让你干瞪眼睛的不寒而栗，简直是达到了恐怖游戏的顶峰。完全的战栗经典游戏。&lt;br /&gt;　　经典时刻：作为船员进行游戏，疯狂的向黑暗中扔出武器，因为你能听到自己已经是四面楚歌了。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-3441111580585519758?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/3441111580585519758/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=3441111580585519758' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3441111580585519758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3441111580585519758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/gijoe.html' title='史上10大最经典恐怖游戏'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-8455673254676901519</id><published>2007-02-02T12:14:00.000+08:00</published><updated>2007-02-02T12:23:10.101+08:00</updated><title type='text'>令人目瞪口呆的HONDA广告</title><content type='html'>&lt;embed src="http://files.myopera.com/wonchaos/files/Honda.swf" width="500" height="340" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://files.myopera.com/wonchaos/files/Honda.swf"&gt;本广告&lt;/a&gt;一共拍摄六百零五次，没有使用任何电脑绘图辅助，花费四天四夜在巴黎一个工作室拍摄而成。&lt;br /&gt;东京总部的大头目们第一次看到Cog这段广告的反应是：很好啊~很聪明，现代的电脑技术真是不错。当他们知道这全是真的的时候，他们吓呆了。&lt;br /&gt;世界上共有六台量产前的New Accord，这部广告用了两台其中一台拆成了零件─广告用的完全都是真的车里的零件，为什么? 因为在经过无数次的失败以後他们卯起来要拍出最真实的影片。&lt;br /&gt;工作人员已经拍得快发疯了，最後有些人因为连续工作几天必须被”请”到旁边休息。 其他人也打起赌来猜那一段会出错。(Honda的自动感应水的雨刷赢最多次)&lt;br /&gt;终於成功的第606次拍摄，结束时现在鸦雀无声，然後爆出了热烈的欢呼和掌声，以及四溅的香槟。这个游戏值多少钱？二十万?如果你算那辆车，或7千5百万如果你算整个行销计划。&lt;br /&gt;其中一段是单一个吊著的雨刷在空中旋转移动，拍成功的那次是那一段唯一成功的一次。&lt;br /&gt;轮胎里放的是镙丝和镙帽，平衡之精细，连摄影组员走动时都得小心翼翼。常常一个大一点的动作或是不小心轻推一下什么，就得重覆好几小时的工作。&lt;br /&gt;拍到三四百，甚至第五百多次时，制作人开始称呼这些零件为「our friends，the parts」(零件，我们的朋友们)。更有一些组员几天没睡後被其他人要求离较精细的部份远一点。&lt;br /&gt;当问及他花在这个广告的时间有多长时，广告导演尖声一笑，回答：「五年？还是八年了？」广告用的这两台 Accord 是全世界仅有的六台中的两台，全是Honda工程师手工打造的。(可见当初拆掉一台时那些工程师有多心疼 )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-8455673254676901519?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/8455673254676901519/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=8455673254676901519' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/8455673254676901519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/8455673254676901519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/honda.html' title='令人目瞪口呆的HONDA广告'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-2425465943994733816</id><published>2007-02-01T10:14:00.000+08:00</published><updated>2007-02-01T10:14:13.321+08:00</updated><title type='text'>My Classroom 2005-2006</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/img/invalid.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" style="CLEAR: both; FLOAT: left" alt="" src="http://photos1.blogger.com/img/invalid.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style='clear:both; text-align:LEFT'&gt;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-2425465943994733816?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/2425465943994733816/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=2425465943994733816' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/2425465943994733816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/2425465943994733816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/my-classroom-2005-2006.html' title='My Classroom 2005-2006'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-1432222223476806397</id><published>2007-02-01T10:07:00.000+08:00</published><updated>2008-11-13T13:30:41.870+08:00</updated><title type='text'>My School!</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_imIdSHVqcJs/RcFMaa2FtII/AAAAAAAAAAM/b4LdUwFi_zI/s1600-h/school2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5026382675888682114" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_imIdSHVqcJs/RcFMaa2FtII/AAAAAAAAAAM/b4LdUwFi_zI/s320/school2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-1432222223476806397?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/1432222223476806397/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=1432222223476806397' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/1432222223476806397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/1432222223476806397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/my-school.html' title='My School!'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_imIdSHVqcJs/RcFMaa2FtII/AAAAAAAAAAM/b4LdUwFi_zI/s72-c/school2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-5870654745719524670</id><published>2007-02-01T09:59:00.000+08:00</published><updated>2007-02-01T10:02:06.331+08:00</updated><title type='text'>From the Local Machine.....</title><content type='html'>&lt;DIV&gt;这是通过E－mail写的Blog.&lt;/DIV&gt;  &lt;DIV&gt;仅仅是一封test mail.&lt;/DIV&gt;  &lt;DIV&gt;觉得Google是越来越好用了，支持Google For 80 years。&lt;/DIV&gt;  &lt;DIV&gt;：）&lt;/DIV&gt;  &lt;DIV&gt;：yes：&lt;!--AID_SENDTO_BEGIN--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-5870654745719524670?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/5870654745719524670/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=5870654745719524670' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/5870654745719524670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/5870654745719524670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/02/from-local-machine.html' title='From the Local Machine.....'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-3951484375670556796</id><published>2007-01-31T23:54:00.000+08:00</published><updated>2007-01-31T23:59:32.582+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google，Blogger'/><title type='text'>！Google！</title><content type='html'>这是我第一次在改版后的Google Blogger上写博客，主要是改版后Blogger变漂亮了，时我还加了些HTML元素在里面，所以觉得很有必要写写东西发在上面.－以资纪念－ ：）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-3951484375670556796?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/3951484375670556796/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=3951484375670556796' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3951484375670556796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/3951484375670556796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2007/01/google.html' title='！Google！'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-116742796665261100</id><published>2006-12-30T05:13:00.000+08:00</published><updated>2006-12-30T05:32:46.663+08:00</updated><title type='text'>本年度最后一篇文章：决悟</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt; 觉悟并不是说人生上的觉悟，而是对自己好多错误的反省，比如说一瞬间的堕落：或者说自己的弱点造成的错误，有好多东西比不是你一眼看上去就能知道的，比如说错误，你以为你可以避免，但是你不能完全觉察它会发生在你身上，你还以为你可以避免，但你已深陷其中。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt; 我已经决擦自己有这种倾向了，所以我一定要注意！切记自己的人生目标和人生的境遇。我已无过多的话可说了。记得自己说过的话！！！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;   ·超锅·&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;     /*  还魂超·变调 */&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;    //   还魂超·变调 //&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-116742796665261100?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/116742796665261100/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=116742796665261100' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/116742796665261100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/116742796665261100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/12/blog-post_30.html' title='本年度最后一篇文章：决悟'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-116564720196929274</id><published>2006-12-09T14:33:00.000+08:00</published><updated>2006-12-09T14:53:21.983+08:00</updated><title type='text'>西安</title><content type='html'>总的来说，西安是个较好的城市，在这读大学（主要是二本）是个糟糕的选择，说实话，我错了。如果不是我不努力的话，我就不会在这了......................&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-116564720196929274?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/116564720196929274/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=116564720196929274' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/116564720196929274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/116564720196929274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/12/blog-post.html' title='西安'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115978280988789909</id><published>2006-10-02T17:46:00.000+08:00</published><updated>2006-10-02T17:53:29.903+08:00</updated><title type='text'>==Warning==</title><content type='html'>由于长期没有更新，您的Google博客将在48小时内关闭......&lt;br /&gt;当然这只是 一个玩笑。不过长期没有更新是实话。。&lt;br /&gt;上大学后，能够上网的时间变多了，但是这并不代表就能经常更新博客，聊天。取而代之的是查资料。不过我仍然会尽我最大努力UPDATE..&lt;br /&gt;OVER..................&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115978280988789909?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115978280988789909/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115978280988789909' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115978280988789909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115978280988789909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/10/warning.html' title='==Warning=='/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115785422532689322</id><published>2006-09-10T10:09:00.000+08:00</published><updated>2006-09-10T10:10:25.340+08:00</updated><title type='text'>九阴真经原本</title><content type='html'>九阴真经》正本&lt;br /&gt;上卷&lt;br /&gt;“天之道，损有余而补不足，是故虚胜实，不足胜有余。其意博，其理奥， 其趣深，天地之象分，阴阳之候列，变化之由表，死生之兆彰，不谋而遗迹自同， 勿约而幽明斯契，稽其言有微，验之事不忒，诚可谓至道之宗，奉生之始矣。假 若天机迅发，妙识玄通，成谋虽属乎生知，标格亦资于治训，未尝有行不由送， 出不由产者亦。然刻意研精，探微索隐，或识契真要，则目牛无全，故动则有成， 犹鬼神幽赞，而命世奇杰，时时间出焉。&lt;br /&gt;五藏六府之精气，皆上注于目而为之精。精之案为眼，骨之精为瞳子，筋之 精为黑眼，血之精力络，其案气之精为白眼，肌肉之精为约束，裹撷筋骨血气之 精而与脉并为系，上属于脑，后出于项中。故邪中于项，因逢其身之虚，其人深， 则随眼系以入于脑，入手腼则脑转，脑转则引目系急，目系急则目眩以转矣。邪 其精，其精所中不相比亦则精散，精散则视岐，视岐见两物。&lt;br /&gt;阴极在六，何以言九。太极生两仪，天地初刨判。六阴已极，逢七归元太素， 太素西方金德，阴之清纯，寒之渊源。&lt;br /&gt;第一重诀曰：子午卯酉四正时，归气丹田掌前推。面北背南朝天盘，意随两 掌行当中。意注丹田一阳动，左右回收对两穴。拜佛合什当胸作，真气旋转贯其 中。气行任督小周天，温养丹田一柱香。快慢合乎三十六，九阳神功第一重。每 日子、午、卯、酉四正时，找一阴气重的地方，最好为四高中低。面北而坐，五 心朝天，静心绝虑，意守丹田，到一阳初动之时，双手在胸前合什，指尖朝前。 引丹田之气沿督脉上行，任脉下归丹田。如此待小周天三十六圈。由慢至快。气 归丹田后，双掌前推，掌心向前，掌指朝天，气行两掌。双掌指下垂，掌指朝下， 掌心朝下，迅速收回，左手掌心对准气海穴，右手掌心对准命门穴，真气随手式 成螺旋状贯入气海、命门两穴。汇于丹田内。如此意守下丹田一柱香的时间。待 此功练有一定功力，能收发自如，有抗寒之功时可修第二重。&lt;br /&gt;第二重诀曰：极寒午时正，独坐寒冰床。裸体面朝北，气行小周天。五心朝 天式，打开丹田门。寒气螺旋入，收发当自如。合和汇丹田，落雪雪不化。缩如 一寒珠，雪落无化雪。扩为雾环身，九阴第二重。每日午时，找一极寒之地，面 北背南，五心朝天，坐于寒冰床上（一种玉、一年四季都如寒冰一样）。今人练 习可在冰或雪上练习，静心绝虑，启动周天三十六圈，意守丹田片刻，打开气海、 命门两穴，分别成螺旋状入寒气，吸一柱香的时间后，关闭以上两穴，丹田内有 一寒球再不停的旋转，越转越大，至到隔体三丈远，收回。如此反复八十一次， 练到雪花落体而不化，放气时雪花距体三尺不落为功成。&lt;br /&gt;第三重诀曰：法如第二重，阴阳互相克。意在修罡气，热火不侵法。阳中求 真阴，九阴第三重。每日子时，找一极热之地，坐于火鼎之上（今人练习坐在铁 板上，下面加火，应慢慢加热，以不能忍耐为度）。面北背南，五心朝天，静心 绝虑，起动丹田寒气防止热气侵入，其方法就是第二重所练寒气用以抗热量。此 乃“真阳中求真阴”。&lt;br /&gt;第四重诀曰：法如第三重，阴合阴为生。同为修罡气，静流极之法。以阴练 真阴，九阴第四重。不拘时间，找一静止不动的水池，五心朝天，坐于湖底，静 心绝虑，水位不过脖子，运行丹田真气用以抗水之压力，其方法与第三重相同， 待体入水，而衣不湿为成。然后找有流动河水中练，急流下练，而衣不湿为成。 到此《九阴神功》成。如用掌把真气放出击人，就是催心掌。&lt;br /&gt;第五重采气大法诀曰：采气不在气，口闭双目开。玄机在于目，神气乾鼎聚。 此法为增进内力之法，用以目吸聚宇宙内的精气，主要是修炼双眼，使双眼在对 敌时能求察分明，并有摄取敌人神魂之效。每日太阳将出之际，站于高处，双眼 平视太阳，带双眼发热时，意念太阳之气由双目吸入汇于上丹田，吸汇到一定程 度自天目穴射出，在由双眼收回，如此反复。&lt;br /&gt;《横空挪移》螺旋九影，左右挪移，其聊不为，以气行之，可幻化九影诱敌。 如加九阴白骨爪其威力可增十倍。如何横空挪移可据个况自定，今公之二法以参 考。&lt;br /&gt;诀曰：左转一，左转半。右转一，右转半。左右转一为不一，横空旋较为太 一。&lt;br /&gt;诀曰：左旋右旋天地旋，左踏右空平地旋。合手阴阳为上旋，右踏左空旋不 为。&lt;br /&gt;虽为身法，实含玄理。须参照“九阴行功诀曰”进行，以防走火。习此功主 要为子、午两时，其它时间亦可。必须选一处绝对安静，空气必须流畅。此功中 的呼吸均为鼻吸鼻呼。习此功贵在持之以恒。功中会出现各种幻境，千万不可惧 怕，顺其自然。练功中出现自然腾空，应顺其自然，千万不可妄加意念。&lt;br /&gt;《鬼狱阴风吼》&lt;br /&gt;此功属音波功，以音伤人，以音索魂，亦可以音布罡气，其威力无比，其音 如地狱鬼吼，阴风阵阵，使人不攻自退，不寒而栗。&lt;br /&gt;第一重：面北而坐，取五心朝天式，上身正直，虚灵顶劲，舌抵上腭，下颌 微收，双目平视。双手于下丹田处成托式，即掌心向上，掌指相对，意守丹田一 柱香，引真气自督脉、任脉行到中丹田，并在此汇聚成乒乓球大小的真气球，其 色赤。口中默念，意念中丹田之真气化为波圈，若水纹之状。碰肤弹回，须反复 重阳之数。&lt;br /&gt;第二重：意大波圈，自内向外旋为散，自外向内旋为聚，散聚合适为阴阳平 衡，阴阳平衡，万物之本。渐如虚空，与宇共振，法同上。&lt;br /&gt;第三重：自然站立，双脚与肩同宽，双手自然放于两腿外侧，百会上顶，舌 放平，双目平视，调整呼吸，意守丹田一柱香的时间，然后点头，吸气、收腹， 口发鬼怪连音，同时意引丹田真气随声音向外扩散；抬头、呼气、口闭，意收回 真气归中丹田，如此反复。一点一抬，一上一下，上下起到，喉轮自开，开通喉 轮魔音自现。&lt;br /&gt;第四重：无相音罡&lt;br /&gt;无相音罡，即音罡无形。其秒音无穷，可防敌护体，亦可以音控他人或给他 人治病。其练法很简单，只需把“九阴神功”的“先天真气”与“鬼狱阴风吼” 之音合二为一就可，具体练习方法可参照以上两法自悟，此不详述。&lt;br /&gt;下卷&lt;br /&gt;九阴白骨爪&lt;br /&gt;爪力无比，鬼气回荡，不攻自惧。其爪可使头骨成孔而不碎，爪心有强大的 吸力可隔空取物或吸取他人功力，爪指有强大的透劲可隔空伤人。一收一放，一 开一合，合乎武学大道之理。&lt;br /&gt;第一重金丝手诀曰：面北背南朝天坐，气行任督贯大椎。意聚丹田一柱香， 分支左右聚掌心。打开气海命门穴，气满冲贯十指爪。旋入阴气一坤炉，放收来 回金丝手。凡习九阴白骨爪需先习九阴神功百日，于极阴之地，谷地为佳。面北 背南，五心朝天坐于低处。双手放于膝上，手心朝下，意守丹田。开气海、命门， 旋转吸入阴气汇于丹田。气顺任、督两脉上行汇于大椎穴，于右肩井穴入掌心， 气满鼓支，掌起平胸。五指下垂，气贯入指，十指内扣、回拉，手丝为一。回气 丹田，温养柱香。&lt;br /&gt;第二重摄魂大法诀曰：打开丹田前后门，三昧磷火化无形。吸进鬼狱阴鬼精， 阴功在此更为进。此法是一种极秘之法，可开通人的死生之谜，吸取鬼魂之气， 同时亦可用此法吸他人功力元神。找一坟场，在半夜无人之时，面北背南，五心 朝天，左掌心向上，大拇指扣小指其它三指伸直。左手立于胸前，掌心朝左，大 拇指、中、无名、小指内扣，食指伸直，口念咒“探地达摩，无相无上，摄阴摄 魂，无畏无惧，阴阳合和，人鬼交战，吗咪呗咪‘口奄’”三十六遍，一遍过于 一遍，到最后一遍，只需“吗咪呗咪‘口奄’”。然后双手抬到头上方，合掌， 指尖朝天，打开气海、命门两穴，从两穴内射出阴气，成螺旋型由小到大，如龙 卷风一样把野魂阴精卷入两穴汇于丹田，练习一柱香的时间后，开始炼熔。双掌 放于膝上，掌心朝上，意守丹田中的无数阴魂阴精被丹田阴气形成环状，封闭在 内不能出来。意念丹田封魂球开始旋转，同时意念坟场突然起了无数磷火，用同 样方法把磷火吸入丹田封魂球外圈，燃烧炼熔阴魂，由慢到快不停旋转，火由小 到大，直到化尽为止。收功，温养丹田一柱香。如果用来吸取他人功力或元神其 方法于上面同理。&lt;br /&gt;第三重白骨练爪诀曰：白骨头上悬，幻化为二骨。阴精悬九穴，左右手中擒。 合和为阴珠，吸阴吸精鬼。齐汇坤炉内，回返丹炉内。面北背南，五心朝天，坐 于坟场中，意守丹田片刻，意守自身前后有九座坟，突然裂开飞出九个头骨，这 时意念打开气海、命门两穴，射出旋转真气由小到大，把九个头骨给悬起来，位 于本人头顶上方左右，缓慢旋转。从每一个头骨的两眼射出一条红气线，分别射 入百会、玉枕、膻中，左右肩井穴，灵台、气海、命门九大穴道中，并且在每个 穴道中渐渐汇聚成一个球，然后这九个红球同时从任督两脉汇于丹田，意守丹田 使之气化合。然后运气两掌贯足真气，由于反向力，双掌抬起平胸，在贯入十指， 十指突然变爪，这时意念那九个头骨互相幻化，变为两个头骨于胸前方。掌心外 突把两个头骨吸入掌中，随后十指内扣抓住头骨，放出真气把头骨抓成十个小孔， 然后吸回真气，同时吸取头骨内的阴精归于丹田。收功，温养丹田一柱香。至头 骨隔空袭来抓成孔而骨不碎，九阴白骨爪成矣。练之此境界需配合外功练习即第 四重。&lt;br /&gt;第四重外功诀曰：气至丹田贯十指，倒行古树狸猫功。抓石打铁练指力，内 外合修白骨功。平常把内气贯于十指用以隔空取物，在以十指抓，练硬物，所用 之物应由轻到重，由近到远。在者可以倒立于树旁，双脚依树，然后用十指抓树 缓缓上行，以练指力。此重应与第三重同练。&lt;br /&gt;第五重练到第四重此功已成，此第五重为加深功夫，其阴毒程度更甚。用古 时棺材、蝙蝠血、砒霜三种物体加水加热后，用以漫手，再练内外功，这样手上 有剧毒，以此手伤人无救。&lt;br /&gt;《螺旋九影》&lt;br /&gt;《螺旋九影》为武林上乘轻功，集身法、步法、罡气于一体。可平地拔起数 丈，亦可平空飞行万里，身体周围有一层自然罡气，可攻击外敌。练之上乘可幻 化出九个身影，于佛门无上神功“莲台九现”有相同的功效。&lt;br /&gt;第一重：室外练功，不准迎风，松去身体裹缠之物，活动一下全身关节，用 意念放松全身筋、骨、肉、皮等。然后面北取五心朝天或盘坐，上身正直，虚灵 顶劲，舌抵上腭，下微收，双目平视，双手掌心朝上，掌指相对，捧放于丹田处， 意守丹田一柱香，接着双手轻轻向上捧，沿任脉路线至膻中穴处，双手变为捧莲 花状即双手心相对，掌根相抵，掌指朝上，双手十指自然张开，接着上捧至头顶， 同时缓慢吸气，意念随上捧之势，将大地之阴气由会阴穴成螺旋状吸入，经中脉 上升以头顶百会穴成螺旋状射出；然后双手变掌心向下，并向下压到丹田处，同 时呼气，意念随双手下压之势，将天上之阴精螺旋状吸入百会穴，经中脉由会阴 穴成螺旋状射出，如此反复。&lt;br /&gt;第二重：第一式：面北而坐，功接上重，五心朝天，上身正直，虚灵顶劲， 舌抵上腭，下颌微收，双目平视。双手轻轻提起，掌心朝下，掌指相对放于中脘 穴处，双手中指间距离约为一掌宽，双肩下沉，双肘下坠，双臂要“圆鼓”。意 念会阴穴射出螺旋状阴气把身体旋入地下，至到地极处。突然螺旋阴气收回，身 体如弹簧一样被弹回地面。&lt;br /&gt;第二式：要领同。轻抬双手，掌心朝上，掌指相对，高举至头上方，双臂微 曲，似曲非曲，似直非直，意念百会穴射出螺旋状阴气，如飞机之螺旋桨，把人 身托起，飞到九重天方为极限。此时人体在天空飘浮，突然阴气收回，人从天空 掉回地面。&lt;br /&gt;第三重：&lt;br /&gt;在第二重第一式的基础上打开气海穴，命门穴射出螺旋状真气，环绕身体自 左到右，意念身体随螺旋真气之力上升，或平空飞行。同时在练功中加入有外敌 入侵，不能入或击伤之意，可同时练习环身罡气。&lt;br /&gt;第四重：&lt;br /&gt;此为加深功夫，即在水中练习以上各功，要领同上。&lt;br /&gt;....................不太好练,容易走活入魔.&lt;br /&gt;-------------------------别认真啊,娱乐而已,练傻了偶不负责啊!这个文章网上早有流传，本来是想贴过来娱乐一下博大家一笑的，没想到这么多人回贴我发的文章最后一点省略了，因为我看不懂，现在给大家补全了！&lt;br /&gt;第四重：&lt;br /&gt;此为加深功夫，即在水中练习以上各功，要领同上。&lt;br /&gt;阿密的恶哦可合地嘎呢瑞和管手颗饲的的规法哈如发人阿拉恶基工哦血白小宇的面与湾街林的地相庙内供奉着黑面獠牙如毒蛇般吐信伸着长舌的卡里女神她成相大的鲜血凭花着她这吃华缇怎也教戴着妖么魔头骨串我难信她就是今日这般模里丽的妻子帕的项炼一手紧抓着样然而相可以相怖的卡级一手拈着莲另两只手及剪子张着血口地吸盆大吮着道沉口沦正神在妖孽喝尽了他鲜们的血以后仍今然无日受市迎的原民欢本帕华缇长得一如电度影女明星林黛般美因气的首好的科特貌雕黑阿额较对如布哈印掌分剑持宝管死生亡与重的是丈的身夫体之时又急又惊一时气急攻心变脚下俄日得刚麽大口妖美孽里发下踩程现脚度却有增无妖当卡愤世间湿婆神温柔美义不张一变黑新策不情仍轻这洒红脸獠牙的仇神卡里当她杀了世间的所有法平息她的神庙之外印星照明足见印人度对电星迷槛边愤影女明怒躺在卡恋的程度可个貌度人的磁砖图愤怒焦的湿心婆为了平家街中的神门里的录纳但两哈领机好怪着的竟人楼减除了满分轩林立的卡妻里案或是台明明星海以见到卡装饰如都无轾息爱的于年星年健历轻貌的电女星她影们个报地上陈摊列的明花有些还身矫比美我武片中的杨琼从满张的里神的图手象尽拜管印男度人内对卡里又心惧又却也钟敬情已与对神祇的崇拜&lt;br /&gt;当年武林中为了争夺此经，不知多少英雄竞折腰。&lt;br /&gt;却不知此经在宫廷中早有存本，后收入《四库全书》第五卷。&lt;br /&gt;真是天意弄人啊……&lt;br /&gt;大家可以对照金庸先生纪实小说《射雕英雄传》里面的残本。&lt;br /&gt;从开始的“天之道，损有余而补不足，是故虚胜实，不足胜有余。”&lt;br /&gt;到里面的九阴白骨爪……&lt;br /&gt;到最后的没人能懂的梵文音译字……&lt;br /&gt;都能一一对照&lt;br /&gt;足见这确实是北宋一代道家武学高手北宋黄裳所著的《九阴真经》正本……&lt;br /&gt;有兴趣的可以认真学学，但是切忌贪急冒进，以免误入歧途，走火入魔啊！！！！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115785422532689322?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115785422532689322/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115785422532689322' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115785422532689322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115785422532689322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='九阴真经原本'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115767559296829213</id><published>2006-09-08T08:30:00.000+08:00</published><updated>2006-09-08T08:33:12.980+08:00</updated><title type='text'>历史上的9月8日</title><content type='html'>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;·1901年9月8日作家(巴人)王任叔诞生&lt;br /&gt;·1904年9月8日收回利权运动兴起&lt;br /&gt;·1926年9月8日德国获准加入国际联盟&lt;br /&gt;·1934年9月8日莫罗城堡号客轮失火,130人丧生&lt;br /&gt;·1943年9月8日捷克斯洛伐克作家伏契克被纳粹杀害&lt;br /&gt;·1945年9月8日对美广播员东京玫瑰被捕&lt;br /&gt;·1947年9月8日印度成了大屠场 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;·1951年9月8日旧金山对日和约签订&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;·1951年9月8日美国老一辈艺术家约翰-斯隆逝世&lt;br /&gt;·1951年9月8日日美安全保障条约签订&lt;br /&gt;·1954年9月8日东南亚集体防务条约签订&lt;br 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href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115767559296829213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115767559296829213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/09/98.html' title='历史上的9月8日'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115728282953426596</id><published>2006-09-03T19:25:00.000+08:00</published><updated>2006-09-03T19:27:09.543+08:00</updated><title type='text'>Airwolf Main Theme</title><content type='html'>&lt;embed align=middle src=http://my.opera.com/wonchaos/homes/blog/1M_Airwolf-Theme.mp3 width=300 height=45 type=audio/x-pn-realaudio-plugin loop="infinite" volume="100" controls="PlayButton" autostart="true"&gt; &lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115728282953426596?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115728282953426596/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115728282953426596' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115728282953426596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115728282953426596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/09/airwolf-main-theme.html' title='Airwolf Main Theme'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115724847508381589</id><published>2006-09-03T09:53:00.000+08:00</published><updated>2006-09-03T09:54:35.100+08:00</updated><title type='text'>HALF-LIFE2  START</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/640/hl2start.jpg"&gt;&lt;img style="CLEAR: all; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/hl2start.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: 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href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/09/half-life2-start.html' title='HALF-LIFE2  START'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115699584163539057</id><published>2006-08-31T11:37:00.000+08:00</published><updated>2006-08-31T11:44:01.636+08:00</updated><title type='text'>Go to my University.........</title><content type='html'>再过几天就要去上大学了，心里感觉还不错，真的就要离家去外地，而且不知道能不能再回家了（我毒的***是毕业后参军）。也没有好多说的.........这都是自己选择的路。我相信自己没走错路....我要改变自己....～END~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115699584163539057?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115699584163539057/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115699584163539057' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115699584163539057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115699584163539057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/go-to-my-university.html' title='Go to my University.........'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115690056837081400</id><published>2006-08-30T08:48:00.000+08:00</published><updated>2006-08-30T09:16:08.390+08:00</updated><title type='text'>一些感想..</title><content type='html'>最近看了好多新闻，颇有感想，从8月初到现在发生了好多是，顺便整理一下&lt;br /&gt;first：&lt;a href="http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&amp;q=vagaa+%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AA%A1&amp;amp;meta="&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;vagaa&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  P.S 我都不知道怎样去骂人拉。实在是让人很气愤.....中国P2P的耻辱....BS这种吸血骡。&lt;br /&gt;second：&lt;a href="http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&amp;newwindow=1&amp;amp;q=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%94%B5%E4%BF%A1%E6%B5%81%E6%B0%93&amp;amp;meta="&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;中国电信&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; P.S我很想骂，但是我不会去骂。我就是骂了也没用。&lt;br /&gt;third：哦～想不起来啦.......搁着吧.......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115690056837081400?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115690056837081400/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115690056837081400' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115690056837081400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115690056837081400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/blog-post_30.html' title='一些感想..'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115678089525914836</id><published>2006-08-29T00:00:00.000+08:00</published><updated>2006-08-29T00:01:35.286+08:00</updated><title type='text'>i am wrong!!</title><content type='html'>Monday, 28. August 2006, 23:55:26&lt;br /&gt;&lt;a href="http://my.opera.com/wonchaos/blog/index.dml/tag/life" rel="tag"&gt;life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://my.opera.com/wonchaos/blog/index.dml/tag/wrong" rel="tag"&gt;wrong&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;i dont like talk about my life,it`s not a suitable thing in my blog.however ,today ,i want to say something. i was hired as a temporary salesman for Lenovo,but my charactristic makes me unsuitable for this job.so i only do the job for 4 fays(only weekends).another reason is that i make a quarrel to my BOSS.I felt quite angry with hie action that let me work at a unknown circumstance after i am familiar the form work-place(a word made by me ).i dont quite under stand him.After that ,i was fired by myself.today i am aware of that is wrong,i am wrong.because in china nobody should make a quarrel to HIS BOSS.it means that you will be fired!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115678089525914836?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115678089525914836/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115678089525914836' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115678089525914836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115678089525914836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/i-am-wrong.html' title='i am wrong!!'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115665621396478265</id><published>2006-08-27T13:21:00.000+08:00</published><updated>2006-08-27T13:23:33.970+08:00</updated><title type='text'>太棒了！终于看到了wiki.........</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/640/wiki.jpg"&gt;&lt;img style="CLEAR: all; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/wiki.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115665621396478265?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115665621396478265/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115665621396478265' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115665621396478265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115665621396478265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/wiki.html' title='太棒了！终于看到了wiki.........'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115655792192579042</id><published>2006-08-26T10:03:00.000+08:00</published><updated>2006-08-26T10:05:21.936+08:00</updated><title type='text'>一则广告－－－an  ADVERTISEMENT</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.hotik.com/sign.png" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115655792192579042?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115655792192579042/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115655792192579042' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115655792192579042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115655792192579042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/advertisement.html' title='一则广告－－－an  ADVERTISEMENT'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115638157506278893</id><published>2006-08-24T09:05:00.000+08:00</published><updated>2006-08-24T09:06:15.063+08:00</updated><title type='text'>仙剑奇侠传三</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/640/desk1024.jpg"&gt;&lt;img style="CLEAR: all; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/desk1024.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115638157506278893?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115638157506278893/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115638157506278893' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115638157506278893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115638157506278893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/blog-post_24.html' title='仙剑奇侠传三'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115638140027197951</id><published>2006-08-24T09:02:00.000+08:00</published><updated>2006-08-24T09:03:20.273+08:00</updated><title type='text'>DOOM3   START</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/640/DOOM.jpg"&gt;&lt;img style="CLEAR: all; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/DOOM.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115638140027197951?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115638140027197951/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115638140027197951' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115638140027197951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115638140027197951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/doom3-start.html' title='DOOM3   START'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115638125923908049?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115638125923908049/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115638125923908049' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115638125923908049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115638125923908049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/edward.html' title='--------Edward---------'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115630446990148631</id><published>2006-08-23T11:29:00.000+08:00</published><updated>2006-08-23T11:41:09.910+08:00</updated><title type='text'>STOP UPDATING!!!</title><content type='html'>There is no time for me to update my blog from now on because i will go to my university.IN unversity,i will try my best to achieve HIGH score.So i have to stop any contact with computer ,that`s the best way for my study !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115630446990148631?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115630446990148631/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115630446990148631' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115630446990148631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115630446990148631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/stop-updating.html' title='STOP UPDATING!!!'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115615962534935393</id><published>2006-08-21T19:11:00.000+08:00</published><updated>2006-08-25T00:06:29.693+08:00</updated><title type='text'>Make a decision!</title><content type='html'>Blog is one of  daily life activities.So it must be requested the article is original.&lt;br /&gt;So i decide not to copy any blogs from others`.From now on,i will try my best to write more articles by myself.Yes......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115615962534935393?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115615962534935393/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115615962534935393' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115615962534935393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115615962534935393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/make-decision.html' title='Make a decision!'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115604492359936192</id><published>2006-08-20T11:34:00.000+08:00</published><updated>2006-08-20T11:47:58.266+08:00</updated><title type='text'>还魂草·变调－－－one of My Favorite music</title><content type='html'>&lt;embed align=middle src=http://www.palunion.net/paluse/pal3/music/pI28a.mp3 width=300 height=45 type=audio/x-pn-realaudio-plugin loop="infinite" volume="100" controls="PlayButton" autostart="true"&gt; &lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115604492359936192?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115604492359936192/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115604492359936192' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115604492359936192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115604492359936192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/one-of-my-favorite-music.html' title='还魂草·变调－－－one of My Favorite music'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115598236655126856</id><published>2006-08-19T16:55:00.000+08:00</published><updated>2006-08-19T19:52:47.256+08:00</updated><title type='text'>About nStant</title><content type='html'>今天闲着无事，找了个nVidia 的媒体中心基于nVidia PureVideo的nStant试了试。总体感觉界面还是挺漂亮的，其他方面比如都添加文件方面有所欠缺，不认像windows那样直接点击文件即可，而只能添加目录（还要点&gt;键）很不方便。另外nStant所支持的文件很有限，目前就我所知rmvb，ape就不能在nStant播放（但是可以将rmvb改扩展名为avi来掉用例如MyMPC之类的解码器来在nStant平台下播放但CPU占用那就是HIGH啊！！）。&lt;br /&gt;         当然，即使播avi，那CPU也很high！－－－我的PD805维持在52～68％的占用，RAM一般100多。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115598236655126856?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115598236655126856/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115598236655126856' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115598236655126856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115598236655126856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/about-nstant.html' title='About nStant'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115595429304358100</id><published>2006-08-19T10:21:00.000+08:00</published><updated>2006-08-19T10:44:41.340+08:00</updated><title type='text'>Pretty nStant</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/1600/nStart.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/nStart.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115595429304358100?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115595429304358100/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115595429304358100' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115595429304358100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115595429304358100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/pretty-nstant.html' title='Pretty nStant'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115587002209015408</id><published>2006-08-18T10:59:00.000+08:00</published><updated>2006-08-18T11:07:03.173+08:00</updated><title type='text'>WEB2.0 LOGO</title><content type='html'>&lt;img src="http://msig.info/web2v2/(reflect)Cyber+GearBETA.png" alt="Generated Image" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115587002209015408?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115587002209015408/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115587002209015408' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115587002209015408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115587002209015408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/web20-logo.html' title='WEB2.0 LOGO'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115586973983162193</id><published>2006-08-18T10:55:00.000+08:00</published><updated>2006-08-18T10:55:39.873+08:00</updated><title type='text'>A GOOD SONG</title><content type='html'>&lt;p class="mobile-post"&gt;Yesterday,i have listened a song i think it`s a good song named secret&lt;br /&gt;of my heart By Mai Kuraki&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115586973983162193?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115586973983162193/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115586973983162193' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115586973983162193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115586973983162193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/good-song.html' title='A GOOD SONG'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115572128535172341</id><published>2006-08-16T17:40:00.000+08:00</published><updated>2006-08-17T22:08:25.330+08:00</updated><title type='text'>仰视 －－－车芸－－－</title><content type='html'>&lt;A HREF='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/640/0044.jpg'&gt;&lt;IMG SRC='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/0044.jpg' border=0 alt='' style='clear:all;float:left;margin: 0px 10px 10px 0px; cursor:hand'&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: 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Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115572109458170306</id><published>2006-08-16T17:36:00.000+08:00</published><updated>2006-08-17T22:12:29.563+08:00</updated><title type='text'>My  .Mac  account</title><content type='html'>&lt;A HREF='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/640/MyMAC.jpg'&gt;&lt;IMG SRC='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/MyMAC.jpg' border=0 alt='' style='clear:all;float:left;margin: 0px 10px 10px 0px; cursor:hand'&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/blogger/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115572109458170306?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115572109458170306/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115572109458170306' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115572109458170306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115572109458170306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/my-mac-account.html' title='My  .Mac  account'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115571982770731635</id><published>2006-08-16T17:15:00.000+08:00</published><updated>2006-08-16T17:27:29.530+08:00</updated><title type='text'>什么是“卡巴司基”</title><content type='html'>老友打电话过来问我：“你给我装的什么杀毒软件啊，搞得机子慢死了！”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“卡巴司基，俄罗斯的杀毒软件，非常有名哦，给你装的是服务器版，两年key”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“名字叫啥？”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“卡...卡巴司基”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“怪不得，的确是卡巴司基，装上后机器先是卡啊卡啊，最后就死机了，哈哈”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“……”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;机器先是卡啊卡啊，最后就死机了。老友对这款全球著名杀软的怪异名称如是解释……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在这里没有诋毁卡巴的意思，只是图一幽默罢了，本人最常使用McAfee，监控能力超强，虽然中文名也是很怪异……（卖咖啡）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115571982770731635?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115571982770731635/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115571982770731635' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115571982770731635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115571982770731635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/blog-post.html' title='什么是“卡巴司基”'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115561680769916031</id><published>2006-08-15T12:19:00.000+08:00</published><updated>2006-08-15T12:40:07.713+08:00</updated><title type='text'>Pity!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/1600/icon.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/icon.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#330033;"&gt;Recent two day,i found many pretty ico files&amp;amp;many beautiful UIs,i feel that i want to be a designer,however i dont know much about these,and give up.What a pity!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115561680769916031?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115561680769916031/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115561680769916031' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115561680769916031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115561680769916031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/pity.html' title='Pity!'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115552942298212628</id><published>2006-08-14T12:09:00.000+08:00</published><updated>2006-08-15T13:57:25.790+08:00</updated><title type='text'>Write Today`s LOG</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/1600/MyMAC4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/MyMAC4.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Today I found  many good icon files：http://www.deviantart.com/deviation/37966044/&lt;br /&gt;Register an .Mac account&lt;br /&gt;Very Pretty！！！！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115552942298212628?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115552942298212628/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115552942298212628' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115552942298212628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115552942298212628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/write-todays-log.html' title='Write Today`s LOG'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115544450469446650</id><published>2006-08-13T12:48:00.000+08:00</published><updated>2006-08-13T12:48:24.700+08:00</updated><title type='text'>The Game I am playing</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hello,i am a boy who like play many games.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;such as doom3 half life2 swd4a,pal1 2.3.3a simcity1000.2000.3000,silent hill2,grand theft auto 1,2,3,3a,4..........manymany&lt;/div&gt; &lt;div&gt;if you are interest these games,you may mail me,maybe we have much to discuss.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;-- &lt;br&gt;No&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;StarForce&lt;br&gt;First&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SafeDisk&lt;br&gt;Second&amp;nbsp;&amp;nbsp; Securom &lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115544450469446650?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115544450469446650/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115544450469446650' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115544450469446650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115544450469446650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/game-i-am-playing.html' title='The Game I am playing'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115544159991759698</id><published>2006-08-13T11:52:00.000+08:00</published><updated>2006-08-13T11:59:59.926+08:00</updated><title type='text'>RE:龙吟阁 令人失望的Half Life2</title><content type='html'>今天看到&lt;a href="http://wudragonspace.spaces.live.com/"&gt;龙吟阁&lt;/a&gt; 令人失望的Half Life2，颇有感想:&lt;br /&gt;我是前几天才通关，感觉Half Life2还不错，尽管路很长，但我们有希望就能走下去:-)&lt;br /&gt;可能我的7300GT还算是比较新的显卡，特效全开跑Half Life2一点都不卡，加上简单的剧情，和简单的小BOSS，所以我认为Half Life2is a good game&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115544159991759698?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115544159991759698/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115544159991759698' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115544159991759698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115544159991759698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/re-half-life2.html' title='RE:龙吟阁 令人失望的Half Life2'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115543674896784125</id><published>2006-08-13T10:34:00.000+08:00</published><updated>2006-08-13T10:41:05.246+08:00</updated><title type='text'>孢子（SPORE）【转】</title><content type='html'>&lt;div id="show2" class="postcontent"&gt;孢子（SPORE）&lt;br /&gt;　　备受期待的作品，被很多玩家誉为06年最最大的黑马。“模拟人生”（The Sims）之父威尔·怀特（Will Wright）领衔的制作小组，在模拟游戏的基础上，融入了自由的“上帝模式”，RPG模式、SLG策略游戏的元素，甚至后期还要操作不对进行即时战略游戏，可以说《孢子》带给了玩家全新的游戏方式，是一款颠覆性的作品。&lt;br /&gt;　　《SPORE》同样是一款模拟类游戏，但范围更为宏观，从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始，逐渐进化成多细胞生物，再进一步发展大脑功能，最后产生群集生物，体验生命进化过程。此外，游戏也具备战略要素和简易编辑器，玩家可控制生物发展文明，甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器，则能让玩家自己设计游戏内容。&lt;br /&gt;　　游戏简介：&lt;br /&gt;　　Tidepool阶段：游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语（E.V.O.）》以及DC上的《动物番长（Cubivore）》，在自然法则之下，依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己；&lt;br /&gt;　　进化发展阶段：这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》，强调角色的战斗和成长；&lt;br /&gt;　　部族形成阶段：当角色的成长和发展达到令人满意的阶段，将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面；&lt;br /&gt;　　城市阶段：这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列，强调城市的建设和布局；&lt;br /&gt;　　社会文明阶段：当你的城市建成，你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明，通过战争或外交手段，最终的目的是征服整个星球；&lt;br /&gt;　　侵略扩张阶段：统治整个星球之后，穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明，也可以在太空中冒险，这阶段类似《星际迷航（Star Trek）》系列。&lt;br /&gt;　　威尔·赖特介绍说：“《Spore》与传统游戏的设计相反，传统游戏总是在一定的框框内。而《Spore》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后，将成为一切的主宰，同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了，他或者她的游戏。《Spore》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计，提供给了玩家自由的想象去创造，来满足所有人的口味。虽然目前仅会在PC上发布，不过可能还会有PSP和NDS版。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.it.com.cn/f/games/062/14/0214_pc_yan_sp1_01.jpg" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="cursor: pointer;" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.it.com.cn/f/games/062/14/0214_pc_yan_sp1_02.jpg" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="cursor: pointer;" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.it.com.cn/f/games/062/14/0214_pc_yan_sp1_03.jpg" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="cursor: pointer;" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.it.com.cn/f/games/062/14/0214_pc_yan_sp1_04.jpg" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="cursor: pointer;" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.it.com.cn/f/games/062/14/0214_pc_yan_sp1_05.jpg" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="cursor: pointer;" onload="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19767838-115543674896784125?l=cgsoft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cgsoft.blogspot.com/feeds/115543674896784125/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19767838&amp;postID=115543674896784125' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115543674896784125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19767838/posts/default/115543674896784125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cgsoft.blogspot.com/2006/08/spore.html' title='孢子（SPORE）【转】'/><author><name>Cyber Gear</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03748109117110320678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='10' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5195/1963/320/logo5.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19767838.post-115539063118465268</id><published>2006-08-12T21:45:00.000+08:00</published><updated>2006-08-12T21:50:31.236+08:00</updated><title type='text'>【转】zm论蜀山首发 By zm</title><content type='html'>&lt;b&gt;[原创]简体版zm论蜀山首发&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: 10px; FONT-SIZE: 9pt; OVERFLOW-X: hidden; WIDTH: 97%; WORD-BREAK: break-all; TEXT-INDENT: 24px; LINE-HEIGHT: normal; HEIGHT: 200px; WORD-WRAP: break-word" onload="this.style.overflowX='auto';"&gt;[这个贴子最后由zm在 2005/05/27 11:46pm 第 6 次编辑]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先开宗明义要讲，这些有些是整理，&lt;span style="color:red;"&gt;有些是个人的推论，很多地方并不是官方的设定&lt;/span&gt;，而是我个人的设定加注在里面来解释，因此如有不赞同的地方，请见谅，大家也可以提出自己的一套解释出来，另外这些论点中，有些不是我主要的论点，而是其它网友的想法，也会附在其中，当然有不合逻辑需要修正的地方，还是可以提出&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外本人即是当初的原作者，当初繁体版本在去年已在九黎仙界、游戏基地、圣灵之心和中国仙剑联盟先后发过，此次简体版是首发且目前仅在上软论坛试发，对于过去的繁体版也有些做更动，可能还会做些许修改，大家当作一个参考，看看就好，且还是强调，很多都是自我想象设定的推论，不代表官方说法，谢谢配合&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;蜀山派？蜀山仙剑派？仙剑派？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;根据官网的说法，「仙剑派」早在东汉以前就应该已经存在，不过那时蜀山并非只有一个派系，而是众多派系的集合，因此后来在「仙剑派」的倡导下，蜀山修士蜀山绝顶召开大会，形成一个蜀山各门派的联盟「蜀山盟」，同时在蜀山绝顶建立三皇殿，形成日后蜀山派的雏形。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而后来蜀山与梁武帝之战，造成蜀山盟元气大伤，因子多流派多以炼丹服饵，僻谷食气为修炼方式的门派，因战斗力不强几乎灭门，而仙剑派因法术高强在此役中立下大功，当时仙剑派掌门统合「蜀山盟」十几个门派，成立了「蜀山仙剑派」，简称「蜀山派」，同时在锁妖塔周围大兴土木，蜀山派正式形成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;三皇殿！？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;官网的介绍中，「三皇殿」明明在形成一个蜀山各门派的联盟「蜀山盟」的同时建立，为何官网又有说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;蜀山在新掌门徐长卿的领导下日益兴旺，规模已经扩展到之前的三倍有余。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前山新增了上清宫、三皇殿等建筑」呢？明明已经有了的东西，怎么会新增呢？且仙3怎么没看到呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实这之间相隔多年，且可能和梁武帝当初攻打蜀山有关，最初的「三皇殿」可能在此战役被毁，而后在蜀山仙剑派成立后，虽然在有锁妖塔周围大兴土木，却无再建立三皇殿！在徐长卿建立前的蜀山，结构和整理感觉上是相当松散，可能因此造成许多资料的遗失，对过去的资料无完整的纪录，因此问情篇中众多人找过去书籍，只知道早先前代掌门等人进入过地脉，却不知道为何进入？且又如何进入？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外三皇殿中所祭拜的是「天皇伏羲」、「地皇神农」、「人皇轩辕」，并不全是盘古的「精」、「气」、「神」所化成的最初「三皇─伏羲、神农和女娲」，而轩辕在仙剑系列官网提到是位神将，在古老时代击败蚩尤！而女娲因被开除神籍，仅被西南苗族所供奉，蜀山对女娲了解甚少，因此仙1的独孤宇云才会将赵灵儿投入锁妖塔中，且就连登过神界的殊明，也就是镇狱明王也不知女娲这号人物，因为女娲早已开除神籍，且紫萱牺牲封印锁妖塔后，几乎都没人提到他是女娲后裔，即使有提，也未曾见过她是人首蛇身之样貌，因此对于女娲的了解还是有限，对于可见女娲族的奉献和了解，蜀山应该要加油，多认识认识&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;掌门？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;在仙3和仙3外传中有提到的历代蜀山掌门，到底是指为合并前的「仙剑派」？还是指后来统一的「蜀山仙剑派」？如果先不分，曾提到的历代蜀山来列表的话，依次是：&lt;br /&gt;第一代掌门：曾进入过地脉(来源：问情篇徐长卿对话)、接受天帝指引，蜀山第一个成为仙身的人(来源：问情篇咏辞和常焕的对话)、历代掌门继任之时，可通过「天视地听」和已经成仙的初代掌门沟通，了解蜀山只有历代掌门才能了解的秘密(来源：问情篇官网)&lt;br /&gt;第三代掌门：纪录镇妖剑的来历(来源：仙3宁云对话)，并在西晋末年，姜国故宫被发掘，魔剑重见天日，以鬼力扰乱人间，被其蜀山掌门俘获……(来源：仙3官网)&lt;br /&gt;第五代掌门：相传炼制蜀山密藏丹药─赤雪流珠丹，传世仅有三颗。(来源：问情篇官网)&lt;br /&gt;第六代掌门：封印妖魔「赤炎」(来源：仙3魏纪衣对话，不过后来官方视为BUG，消除此段对话)&lt;br /&gt;第七代掌门：因情而出走隐居，造成蜀山群龙无首而大乱，此后便有了只有出家弟子才能担任掌门的门规。(来源：问情篇官网)&lt;br /&gt;第十二代掌门：联合当时的十长老制作降妖谱，并将一部分被证实为外道的修练方法列为禁术(来源：问情篇宁曜的对话)&lt;br /&gt;第二十二代掌门：清微&lt;br /&gt;代理掌门：苍古(PS：因没有上代掌门指定继任，所以依观点来说只能算代理)&lt;br /&gt;第二十三代掌门：徐长卿(来源：仙3外传报导)&lt;br /&gt;第二十四代掌门：常浩(来源：问情篇游戏)&lt;br /&gt;第二十五代掌门：？？？&lt;br /&gt;第二十六代掌门：(剑圣)独孤宇云(来源：仙2说明书的说明往前推论而得)&lt;br /&gt;第二十七代掌门：李逍遥(来源：仙2说明书)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;额外的资料，仙3的常瞻对话曾说过清微是开派以来第二长寿的掌门，那第一长寿的掌门应该就是被天帝指引成仙的初代掌门&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以时间来说，仙剑派从未统一到仙3至少850年左右，此根据官网引述到东汉到梁武帝之战时间有300年，加上如果书中仙说的正确，此战距仙3应有534年，如果是根据问情篇中宁夷的对话，此战距仙3应有582年，且最早仙剑派的存在应比官网所引述的时间点还要更早，假设清微仙3前80年用禁术时成为半仙体然后成为掌门，前21代掌门平均要作36~38年左右的掌门，这时间蛮长的，对过去人类寿命来说，实在不可能，且不会说每代掌门都刚好是像李逍遥或徐长卿这么年轻就当上掌门，且官网所述仙剑派的内功修炼被认为是效果不彰，不过这点很难说，所以历代掌门到底是否有在蜀山仙剑派成立后再次重新从第一代掌门开始数起，这很难说，可能需要其它资讯才能得知。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果分开来计算，蜀山仙剑派重新以第一代掌门计算，到仙3的第21代掌门，平均时间要作21~22年长门才换一任，对于古「人」寿命来看会比较贴切，但不能说是绝对正确，因此这方面要有所保留，看看全新一代故事释否会解释。(虽然仙4确定是全新故事，但世界观也许是沿用的，因此也许很多设定会牵扯上仙4也不一定，所以并不是说前代所有设定都和仙4毫无关系，毫无关系的是剧情内容和人物，但世界观确立，应就会继续延用下去)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;掌门篇补充：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;仙3中蜀山前山NPC魏纪衣的对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;那次长卿师兄和紫萱姑娘连手打败的火系妖魔叫「赤炎」，文献上有记载，是蜀山第六代掌门封印的，很有来头&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;需要解释一下，此赤炎应该非问情篇的赤炎！而应该是同一种族的妖，而此妖类的命名正好叫作「赤炎」，很可能就是赤炎他老爸也不一定，因此不能说肯定说魏纪衣所说第六代掌门所封印的赤炎和问情篇是同一妖，因为时间差太长。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或者说另一个推测，也许是同一个赤炎，因为赤炎曾付出感情、又被背叛过2次，也许那一次赤炎也是被背叛，被抓入锁妖塔中，但幸运地如燎日一样，抓到机会逃出锁妖塔，且未被发现，但在此因背叛抓入锁妖塔时，却一直未有机会逃出锁妖塔，直到紫萱的出现&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再来，还有一种解释，魏纪衣只知道第六代掌门有封印过赤炎，但当时并没有将赤炎投入锁妖塔，只是将其封印，而是真正投入锁妖塔的时候是后来净明长老联合温慧的母亲蕙卿陷害赤炎，才将赤炎投入锁妖塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，上软将此问题视为BUG，因此如果经过更新档修正后，这段话就已经修改成：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;那次长卿师兄和紫萱姑娘连手打败的火系妖魔叫「赤炎」，文献上有记载，很有来头&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;蜀山开山祖师？初代掌门？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;蜀山开山掌门曾持神剑开辟蜀山，曾以二百七十昼夜炼九转金丹，服用后能内固性命，外化五金……，但到底初代掌门是否就是蜀山开山祖师？以时间上来说，太长了，因为以第3代掌门是在西晋末年且清微是第2长寿的掌门来看，如果是同一人且第2和3代作掌门100年好了，那至少要活着且作掌门八、九百多年才行，十分惊人，不过由于他已经成仙身，可以很长寿，但仙是寿长但仍有终，但寿到底能长到多少还不知道？但如果清微的第2长寿是指统合后的「蜀山仙剑派」的话，就另当别论，可能性无限&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过有一个资料显示两人可能是同一人，根据问情篇对话，蜀山第一个成仙的是初代掌门，但是问情篇官网却说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;春秋末期，蜀山附近地气特异，灵力极强的异象被一些方士发现，蜀山也成为传说中的仙山。开始有修仙之人在这里结庐修炼，但此时并没有形成一定的宗派，各人的修炼方式也各不相同，全凭自悟。其间有少数人成仙，多为「尸解」，偶然的成分很高&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因为开辟蜀山，所以才会有人开始集结在此修仙，而就在此时，且竟然已有人在那时就修成仙身，而第一个成仙的人就是仙剑派的初代掌门的话，且开山祖师的神剑可能就是镇妖剑，且又是仙剑派相传之宝的话，那初代掌门和开山祖师是同一人的机率很大，不过这方面也持保留态度，且有人解释问情篇对话所说的蜀山第一人成仙的「蜀山」是指「蜀山仙剑派」或「仙剑派」，所以前面春秋成仙的人不算在内，这也解释的通&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;酒剑仙司徒钟下山时间？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;在问情篇游戏中，酒剑仙司徒钟被常浩掌门赶下山，且不得自称为蜀山弟子，其实和仙1酒剑仙的对话有冲突，新仙剑酒剑仙对话中是说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;酒剑仙：我自从三十六岁艺成下山以来，立誓尝遍人间美酒、杀尽天下妖魔。唉…孰知~孰知~如今…酒喝多了，只是成瘾乱性。妖怪杀光了，也无法渡化人心…酒剑仙枉称驱魔大师，可我又凭什么认定，何为妖、谁为魔？我大半辈子的所作所为，究竟是对是错？我也迷糊了…呔~扪心自问，这些年来，究竟干了啥正经事？罢矣~不如回山上重新修炼，才是道理。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;旧版仙1比较简略，则说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;酒剑仙：从三十六岁下山以来，立誓尝遍人间美酒、杀尽天下妖魔。唉…孰知~孰知~如今…酒喝多了，只是成瘾乱性。妖怪杀光了，也无法渡化人心……唉…哎~扪心自问，这些年来，究竟干了啥正经事？罢矣~不如回山上重新修炼吧。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不管哪款仙1，酒剑仙都是36岁下山，但问情篇却是在他20岁时就下山，这感觉不合理，其中的关键就在南宫煌事件，不过由于两个相差时间点有16年之久，因此推测在这16年间可能有事情发生，让酒剑仙回头重入蜀山，到了他36岁时才正式「艺成下山」，虽然有人说过不久后让独孤当掌门，问题就解决了，不过这一点是错的，因为仙2魔尊事件还在之后，而当时掌门却还是酒剑仙太师父辈分，也就是还是「常」字辈的当掌门，当然可能就是常浩，或是第25任交由另一位「常」字辈的人当掌门也不一定，因此在此之前，独孤宇云不会是蜀山掌门，此推论是错的，错是错在那「不久后」，明明隔了14年还会不久吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此我修改了这个解释，就是魔尊事件之后，剑圣独孤宇云马上当上掌门，司徒钟后再次回归蜀山，修练了才大约2年时间，36岁就艺成下山，虽然时间短，但以酒剑仙资质来说不无可能。(补充：清→常→守→宁，长卿和常浩属于常字辈，独孤和司徒属于宁字辈)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反正以此观点，问情篇后16年之间司徒钟应有回归蜀山，如果在魔尊事件之前回归，应是由「常」字辈的当掌门，不然就是上一段后半所述的魔尊事件之后，剑圣独孤宇云马上当上掌门之后不久，司徒钟马上回归蜀山，修练了才大约2年，凭着个人优异的天赋，终于艺成下山&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而我想有一种可能，游戏中常浩得知地脉可能又出问题，和镇狱明王讨论后，不知道如何再解决地脉问题，而后来又回归正常，然后从独孤宇云口中得知南宫煌才是真正解决问题的人，对于南宫煌和为南宫煌辩护而被赶下山的司徒钟感到抱歉，因此请司徒钟再回蜀山，南宫煌则是顺着游戏结局，不在蜀山就是了。此只是其中一个推论，且常浩蛮顽固，不过司徒钟有在这16年间回到蜀山是确定的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;蜀山的漂浮？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;为何仙3和问情篇的蜀山会悬于天地之间？但很多人觉得奇怪，仙1的蜀山明明在地上啊！是这样的吗？其实如果仔细一看，仙1新旧版的蜀山都没有看到「全景」，且底下白色景象都是「云」，不是雪，因此蜀山在仙1并没有证据和地是接轨的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那为何会漂浮于天地之间呢？其实在仙剑系列官网中有提到，蜀山是「盘古之心」所在处，问情篇官网指出：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;神界地气异变，神树爆长万丈，根系如垂天之云，深入盘古之心，盘古之心辐聚周边土石，逐渐扩大，形成悬空之山，是为「蜀山」&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而最主要原因还是在问情篇官网有说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;蜀山为连接人、妖、仙、神四界的枢纽，同样也是地脉的中枢，十二正经皆汇集于蜀山。十二正经互为阴阳表里，平衡人间阴阳之气，维系蜀山悬于天地之间而不堕。地脉与五灵对应，会因天地间五灵的多寡聚散而变动，阴阳交泰，生生不息&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常德长老在游戏和徐长卿的对话中有说，里蜀山的阴平衡表蜀山的阳，使蜀山悬于天地而不墬，这应该就是最主要的原因，而问情篇中宁珏对话是说因五灵地脉之力而悬于天地，可能也是原因之一&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;锁妖塔建立！？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;锁妖塔到底是人造塔？还是神赐神物？之前的我有两种推论，其一是梁武帝造塔而神赐与锁妖塔其五灵法阵，因此两者均是锁妖塔的创始者，但有人会说问情篇中有说当初梁武帝有攻击锁妖塔，因此锁妖塔非梁武帝所建，但请别忘了，是雷元戈说攻击「后山的塔」，未指名是锁妖塔，因此这一点很难说，而因梁武帝战败，为求和，因此答应建立锁妖塔，而仙3的人说自创派以来就有，所指的是战役结束后所统合的「蜀山仙剑派」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其二堆论，锁妖塔是神赐建筑，由于梁武帝一败，因此为求和，答应加强修建锁妖塔，书中仙则因拿到一本破书记载此事件，因书有残缺，因此使书中仙误以为锁妖塔是梁武帝所建，其实只是改建并加强。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在的我还多了一个推论，且可能性也蛮大的，如其二推论一般，书中仙看到一本残破不堪的书籍，里头原先记载「梁武帝招集无数高僧、法师(围攻)蜀山，(攻击)锁妖塔」，但由于()的地方阙漏，而其它内容也有缺，所以书中仙以为是「梁武帝招集无数高僧、法师(帮助)蜀山，(建立)锁妖塔」，因书籍的残缺产生了重大错误，且这个可能性也比较大，而锁妖塔应为神赐之物&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而依据游戏中的情况来看，第一种推论的机率比较小，毕竟书中仙非蜀山人，对于众多蜀山资料，可能如同期后所说的两推论一样，是书籍或推论上的错误，而众多蜀山弟子和掌门接指说锁妖塔为神赐之物，个人比较采用下面两个推论&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;祸狐补充锁妖塔建立篇：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;关于书中仙的说法也有可能是史料遭到窜改！&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;独孤宇云：南朝梁武帝招集无数高僧、法师围攻蜀山，最后依然无功而返。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;北朝两次灭佛之祸！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;后世读书人为求三教调合，故将史料窜改！&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;书中仙：此塔乃五百八十四年前梁武帝遍集天下金刚白玉石召数千名一流工匠耗费二十年而建成．．并请无数高僧、法师，于塔内外发下无数的禁咒。历经数百年的变迁，此塔乃由蜀山仙剑派所接管～&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;将梁武帝与蜀山佛道相争窜改成佛道调合！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;镇狱明王和锁妖塔建立篇补充：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;新仙剑镇狱明王对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;镇狱明王：非也~锁妖塔乃人类所建；吾乃天界诸神顺应人界之请托，下凡前来协助镇守此塔…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实上段对话可以说解释成为殊明因为对神界的不满，因此不承认锁妖塔是神界之物，并且自抬身价是诸位神明顺应请托，请他下凡镇守，听起来自抬为神，即使作了狱卒，还是不忘抬高自己&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;且有人说镇狱明王是佛教的，但殊明明明是蜀山出身，蜀山是偏属道教的，因此不合理，不过殊明成为镇狱明王，当了锁妖塔的狱卒，这可是拜雷元戈出的主意，和清冷仙人将主意转达给徐长卿，而最后殊明向天请命改造锁妖塔时，徐长卿更请求神界让殊明镇守锁妖塔，因此殊明才会当镇狱明王，所以说殊明对此一定怀恨在心，对徐长卿、清冷、雷元戈和南宫煌等人有所憎恨，因为长卿是蜀山掌门，可能更近一步恨蜀山派，又因蜀山仙剑派偏属于道教，因此自己因赠恨，而开始不信道教和蜀山派，改信佛教，所以才会有了这些转变&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;锁妖塔毁坏？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;根据仙3官网所说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;光阴荏苒，飞蓬被神界问罪贬为人，经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计『景天』。同时，重楼自魔界窥探人间，偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡，心中动念想要帮助景天，于是来到人间，滋扰蜀山，想要帮飞蓬找回佩剑，无意中毁坏了锁妖塔，偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子『龙阳』铸炼的魔剑。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重楼「无意间」毁坏了锁妖塔！？重楼为何会毁坏锁妖塔？且又怎么方式毁坏的？其实当初很多人讨论，感觉上关键点在重楼拔出魔剑的那一刻，但依我观点来说，其实这不是主因，且五长老之一苍古说魔剑的封印和锁妖塔无关，假设这是正确的，那真正的关键其实应该是在重楼炮轰无极阁的那一击！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过重楼那一击明明离锁妖塔还有一段距离，又怎么会伤到锁妖塔？其实我玩了仙3和问情篇的游戏，发现景天和南宫煌等人进入锁妖塔，都是从无极阁的五灵法阵传输进入，因此我推测无极阁的五灵法阵其实与锁妖塔上的五灵法阵是互通，所以历代长老在无极阁内修行，事半功倍，且五长老以内力暂时封住锁妖塔，也是在无极阁内，因此重楼的那一击其实伤害了无极阁的五灵法阵，因此也重创了锁妖塔的五灵法阵，然后重楼拔剑的时候，可能因重楼太用力或魔剑的封印解除多少还是会有些影响，已经因重楼那一击消弱的五灵法阵，不堪承受，造成了仙3的锁妖塔上部的毁坏&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而后来紫萱修复了锁妖塔，不过因五灵地脉的问题，如果五灵地脉全部开启，五灵之力大过塔身五灵，锁妖塔的五灵之力就会被塔内妖所利用，因此殊明也就是镇狱明王，改造了锁妖塔，五灵法阵可能因此消失，改以11支巨大剑柱支撑锁妖塔，其中七支，呈北斗七星盘龙阵方位排列，余三支列于神龙摆尾之方位，意即锁住龙尾，而最大的一把剑柱，正好钉死住龙头，所以就成了飞龙困于陆，上绝天、下绝地之势，并且在底部灌入化妖水，一方面保护剑柱的支撑点不被妖所破坏，另一方面也保护剑柱不被腐蚀，但李逍遥斩七龙，毁剑柱，锁妖塔无任何支撑点，因此倒塌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;锁妖塔毁坏篇补充3篇：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;为何仙3和问情篇「片头动画」的蜀山和游戏中的蜀山不同？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;这个是游戏设计者的问题！有人说仙3片头动画重楼轰的是蜀山前山，有人说问情篇开头动画的蜀山应是仙3前1年，应和仙3比较像，怎么比较像问情篇的呢？其实说起来那段和问情篇的也不一样，老实说，游戏中的都是从「简」，没必要的地方都没出现，大家不觉得仙剑系列民房的床铺几乎都不够吗？一个城市内的房子真的就只有这么多吗？为何城市或民房内都没有茅房？只有仙3中安宁村有一个厕所，仙剑世界的人有生理需求，全要去那一个厕所吗？当然不是！因为游戏将此些不必要的东西简化了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回归片头动画和游戏差异，我觉得是因为上软和映画制作者没沟通好，造成游戏和动画许多差异，这是无可避免的，因被毕竟动画制作者不是上软制作群的人，制作时根本没有详细考虑，知道大概和轮廓就作出，没想到有这么多小心眼玩家会挑这些毛病，因此我对于片头动画和游戏的差异根本不谈，但我觉得仙3片头动画中特别显示无极阁的匾额，可能是上软特别提示制作要注意的重点，因此我才出此推论，轰伤无极阁是破坏锁妖塔的关键&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我再次强调，重楼在片头动画中轰的是无极阁附近，且轰下去后的威力有扩大，如游戏中的星沉地动，不是轰下去马上怪物全死，等扩张后才有伤害，且威力会伤到无极阁其中的五灵法阵，我不管动画中轰的是前山后山，这可能是游戏制作者上软未跟动画制作者沟通好所出的错误，千万不要说轰前山离无极阁很远，也别说那一击后对蜀山外貌建筑的结果，那不是我探讨的重点，也没有显示出来，反正我推测说动画的重点就是轰在无极阁前，所以才特别显示无极阁，我才会做这些解释&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;重楼为何炮轰蜀山？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;其实很久以前曾经热烈讨论过，以我观点来看，应该是属于声东击西方式，重楼如果靠近锁妖塔，一定会有人来阻止，如同仙3前一年的事件，紫萱助赤炎逃离锁妖塔，赤炎被发现，被一堆人围攻，后又和长卿打斗等，这一切重楼都尽收眼里，所以重楼此次前来，不想与他们一一缠斗，因此仅出一击轰向无极阁，引开镇守锁妖塔附近的弟子们的注意，然后进入了锁妖塔内&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;仙1锁妖塔倒塌，重楼为何不灭蜀山？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;重楼在问情篇两度烙下狠话，说如果锁妖塔如果有半分受损，要蜀山生灵涂炭，但为何重楼在仙1之后不将蜀山灭门？当然最主要的原因就是仙1时根本没重楼这个角色设定，不过其实有几个解释可以解释的通，供大家参考&lt;br /&gt;1.仙2所引述的魔尊事件的魔尊就是重楼，因此重楼先被封印，后李逍遥驱动三十六天罡剑阵将其神形俱灭，因此蜀山才不会被灭，当然这一点对我来说，根本不被采纳，因为魔尊的大小、长相…….等，显示出的根本和重楼完全不同，另一方面，仙2制作时也没考虑到重楼这个设定，不过官方已经否认了这个说法，这一点可以不必参考&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.重楼十几年才去一次，像仙3到问情篇这18年时间，重楼说他也才去过这么一次而已，因此可能仙1前不久重楼才去过一次，又由于魔务繁忙，因此锁妖塔倒塌到仙2这段时间，李逍遥都相安无事，当然如果后来重楼再回来看到锁妖塔不见了，会灭了蜀山也不一定，不过如果在此之前再搭盖完成一个锁妖塔，可能就没事了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.由于镇狱明王殊明改造锁妖塔本身灵力的支撑，原本紫萱与四灵合一所结封印锁妖塔的五灵法阵因此消失，重楼看锁妖塔上紫萱的力量消失，因此也不再眷恋锁妖塔，仙1锁妖塔的倒塌已经对他没有影响&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.由于赵灵儿是女娲族后裔，又是紫萱的外孙女，李逍遥弄倒锁妖塔是为救受困于塔内的灵儿，重楼对此睁一眼闭一眼&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;锁妖塔的通道？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;从仙3和问情篇的游戏中可以知道，锁妖塔的底部有一个人可以开启法阵通道，紫萱助赤炎逃离锁妖塔，可能紫萱早知道锁妖塔中有一个人可以但妖无法开启的法阵通道，因此才会涉险入锁妖塔与赤炎合作，而此通道的出口是通到蜀山，所以景天他们当初从锁妖塔一出来就在蜀山上，且紫萱释放赤炎后，才会马上遇到长卿等人，并重创长卿，然后紫萱才将赤炎和燎日分离，再将燎日投入锁妖塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仙3外传更看出其实锁妖塔的妖也可以出锁妖塔，锁妖塔的建立和功能其实是为了让要里蜀山妖界和蜀山同时发展，阴阳平衡才能生生不息，因此关入锁妖塔的妖，如果弱的话会被化妖水化掉，强的经过底层通道回到里蜀山，不过从顶到底都有化妖水，因此到达塔底对于妖来说算蛮难受，算是一种惩罚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过奇怪，为何仙1说这几百年来无人能活着出锁妖塔，其实事实上是几乎没人出入锁妖塔，因此简单且夸张一点就会说是无人能出锁妖塔，且蜀山派对于邪灵和地脉事件应都引以为耻，邪剑仙这邪灵竟然是因蜀山当初德高望重的五长老用了禁用密术才诞生，而地脉更是半人半妖的南宫煌所解决，因此可能对后代绝口不提此事件，而剑圣方面也只是当时被李逍遥气急下，说了夸张一点，其实一点也不过分，且后镇狱明王殊明又将通道全堵住，书中仙说曾说三支列于神龙摆尾之方位，意即锁住龙尾，而最大的一把剑柱，正好钉死住龙头，所以就成了飞龙困于陆，上绝天、下绝地之势，那些剑柱锁住通道，所以后来真的无任何人或妖可以逃出锁妖塔，直到锁妖塔的毁坏&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;锁妖塔通道篇补充之妖类逃出篇：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;锁妖塔偶有法力的妖类逃出，在仙3所解释是因为五灵法阵运转到某点时，才会有机会逃出，但从中逃出的妖灵力会相当虚弱，可能因为强行突破五灵法阵，或是在强行通过的通道中含有少量的化妖水，还是有办法对妖等造成灵力上的伤害，而紫萱所开启的法阵可能对妖无此影响，或是紫萱用了一个灵力当屏障遮拦，因此使这些对赤炎毫无影响，就如进入熔岩地狱紫萱运用水灵当遮拦屏障，让景天等人顺利进入找到火鬼王，而五灵法阵的运转其实这就是之前所说的锁妖塔本身的问题所在！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;天妖皇！？锁妖塔通道！？燎日！？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;根据仙3的报导：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;天妖皇率妖界众妖进犯人间，合蜀山数千弟子之力也难以抵挡。当时蜀山掌门用「唤神」古法迷惑群妖，将其引入锁妖塔囚禁，并命弟子结成五灵大阵催动塔内化妖水以加速妖孽炼化。经七七四十九天，其余妖孽尽被降伏，唯天妖皇因妖力强大反而借力欲破塔而出，锁妖塔岌岌可危！蜀山弟子「唯敬」自告奋勇，携镇妖剑进入锁妖塔，与天妖皇大战三日，将其刺死，自身也力竭而死……&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;因此镇妖剑失落在锁妖塔内&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奇怪了！根据报导，天妖皇实力这么强！锁妖塔中有通到妖界的通道，且去劣存优，天妖皇又怎么会受困锁妖塔呢？应该会送回里蜀山的啊！但其实根据问情篇的游戏内容，降妖谱对燎日的介绍：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;燎日虽然身为里蜀山之主，但由于身体残缺而濒临解体，因此打开里蜀山火地脉，以火灵维持自身的完整，却在无意中开启了锁妖塔底的通路，令塔中的妖怪纷纷逃逸。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;燎日是在打开火灵地脉时无意间打开锁妖塔底部的通道，可见原本这个通道原本是「关闭」的，所以天妖皇才不能进入里蜀山，又不想受困于充满化妖水的锁妖塔中，因此想破塔而出，危岌锁妖塔，蜀山派看情况不对，所以蜀山弟子「唯敬」自告奋勇，携镇妖剑进入锁妖塔，刺杀天妖皇，虽天妖皇仍在仙3还活着，不过由于功力被化妖水化去剩不到当年一成，才会被景天等人刺死&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那觉得奇怪，燎日如何逃出锁妖塔的？其实燎日逃出锁妖塔的那一年同样发生了锁妖塔上部崩毁事件，因此燎日可能刚好趁机逃出锁妖塔，并回到了里蜀山，然后那一年又跑到石村，找到了赤炎，和阳长老和常纪到时，丝缎剩一口气说出儿子名字「煌」，后断气，还留下一名婴儿周煊的尸体和南宫煌，不过这解释有一个缺点，就是当时五长老等人应该为封锁锁妖塔内的妖，而在一直在无极阁内施法因而分身乏术，因此此说法比较不可取&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过依仙3的说法，锁妖塔再改造之前，还是会有些功力高强的妖类能逃出锁妖塔，因此推测说紫萱锁开启的锁妖塔之通道，这通道可能会在某个时机，五灵法阵运行到某一点，此通道也许能被妖类开启，或是会自动开启，可能是锁妖塔本身设计上的问题，但像这种情况并不多，否则锁妖塔的妖早就全部逃出，且那法阵有刻有镇妖的符咒，因此不是所有的妖都可以逃出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以锁妖塔有时会有妖类逃出，因此才会轮派蜀山弟子在锁妖塔附近镇守，但因为法阵有镇妖功能，因此藉此逃出之妖，妖力都会消费许多，因此逃出之妖一开始的法力都很虚弱，很容易再投回锁妖塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而后镇狱明王殊明入塔后，封锁所有出口，并且由他镇守，因此往后如仙1一般，蜀山一般的弟子们禁止靠近锁妖塔，可能只有收伏妖孽的人才能藉此靠近，然后将妖投入锁妖塔，而无弟子在旁镇守妖塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而燎日可能运气好，碰到了出塔的机会，所以趁此时机逃出锁妖塔，且有出塔后收敛妖力赶紧离开并进入里蜀山内，所以未被发现，然后在锁妖塔毁坏前就发生了石村的那件惨案，然后带星璇回到里蜀山妖界，至问情篇时更利用火魔兽打通火灵地脉，释放火灵来保持自身完整，而无意打通锁妖塔至妖界通道！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那为何锁妖塔底部给妖通到里蜀山妖界的通道会关闭呢？前代蜀山掌门进入地脉，并立了个碑文，说明锁妖塔的功能就是要除去弱的妖类，强的妖会被送往里蜀山妖界中，可见当时锁妖塔的进入妖界的通道是开启的，又为何会关闭呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，可能是因为天妖皇的力量太强，怕他从锁妖塔再回里蜀山，而天妖皇就是从里蜀山妖界出来的，如果就这样让他从锁妖塔回到里蜀山妖界，难保天妖皇会再回来，因天妖皇在报导中就是率领群妖从妖界出来的，可见天妖皇只要有能力回妖界，就有能力再出来，因此当时可能用某种方法关闭了锁妖塔与妖界的通道，另外也可能在更早之前就已经关闭，而其原因不详，可能与后续仙剑系列有关&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;天鬼皇！？锁妖塔！？化妖水！？谣言！？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;之前介绍了锁妖塔的通道，那为何天鬼皇会困在锁妖塔呢？且为何锁妖塔会关得住这个天鬼族老大吗？其实有人说仙1的锁妖塔关得住所有的「妖魔鬼怪」，仙3和问情篇的锁妖塔说对鬼无效，天鬼皇是鬼，又为何出不去？其实仙1的锁妖塔是可以关住所有入塔的六界之灵，只要没有足以破坏塔的力量，或是攻破其支撑点，应该无任何生灵可逃出，但对于空间法术语带保留，理论上一般的空间法术当然也无法通过锁妖塔，因此天鬼皇虽然是鬼，鬼善于空间法术，但也无法用空间法术逃出锁妖塔，尤其是在问情篇之后，镇狱明王殊明也懂得空间法术，因此才会在其它空间设立假魔界之门诱骗妖界的妖上当&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但如果是「魔」的空间法术，也许可以进出锁妖塔，只是因锁妖塔拥有许多封印和禁咒，因此要突破这份屏障可能会感到有些小麻烦，因此重楼在仙3才会用声东击西方式入塔，而问情篇时，可能早已得知是他自己无意中的那一击毁坏锁妖塔，因此改用空间法术进出锁妖塔，不想再给锁妖塔任何伤害，而在锁妖塔第4层又正好碰到快要掉入血池的南宫煌，顺手相救&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;再补充：1.怕有人问为何重楼要轰蜀山上的温策？难道不怕那一击伤到锁妖塔吗？那时位置确定真的离锁妖塔甚远，且也只有随手挥动的一击，并不像仙3片头动画那一击那么有威力，重楼可能对此也有顾忌，因此只是小挥一击，而不用灭蜀山故道大营的血魔弹，或是如仙3片头动画的一击，那「可能」真的会影响到锁妖塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.仙3外传问情篇片头动画中，重楼目睹了一切，有何用意？其一，在上面所说，为何重楼要以声东击西方式入塔！因为空间法术入塔麻烦，而直接入塔的话，又会如同赤炎逃出塔一样，被蜀山弟子围攻，虽重楼根本不把这些人放在眼中，但总是觉得麻烦，才会以声东击西方式进入锁妖塔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其二，重楼目睹了一切，就看清楚紫萱的作为，也说明了为何重楼在仙3特别注意紫萱！因为紫萱的这一切行为都是为了「追求同一个转世的灵魂」，重楼目睹一切，又在仙3发现了紫萱禁锢灵力是为了长卿，此行为可能在重楼的心境上产生了共鸣，仙剑3官网说重楼对飞蓬这对手屡屡交手，有了惺惺相惜之意，后飞蓬贬为凡人，重楼希望能再与飞蓬一决高下，但重楼自魔界窥探人间，偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡，心中动念想要帮助景天，于是来到人间，滋扰蜀山，想要帮飞蓬找回佩剑，无意中毁坏了锁妖塔，偶然得到了飞蓬在人间第一世--姜国太子『龙阳』铸炼的魔剑……然后就接续仙3剧情&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紫萱和重楼都是为了追求前世的灵魂而努力，重楼看到紫萱也是如此，紫萱为了让长卿喜欢她，故意放出赤炎，赤炎让长卿中毒，而紫萱帮长卿解毒而有了肌肤之亲，紫萱更为让长卿成仙而禁锢灵力，因紫萱做了这一切，重楼才会对紫萱特别注意，也许是喜欢，也许是只是心境上得到共鸣，重楼身为魔，可能并不明白这一点，但重楼对于紫萱，总有一份特别的感觉，这一点是不会错&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上算是额外补充，回归正题，仙1锁妖塔因为所有出口都被镇狱明王殊明封住，因此往后入塔不管是人妖鬼等，一律出不去，但天鬼皇为何不在之前逃出去呢？且为何天鬼皇会怕化妖水呢？且吃九十九个人类，或是一千只妖怪的传闻，这传闻哪来？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实天鬼皇为何出不去，因为他是「鬼」，因此无法开启「人力」才可开启的法阵通道，因此天鬼皇无法靠当初景天他们所走的通道出去，那另一个通往妖界的通道呢？这就是为何我上篇所说，妖界的通道可能早在天妖皇入塔之前就关闭了，因为早在天鬼皇入塔时，可能早已关闭，所以天鬼皇才无法靠此通道进入妖界离开锁妖塔，更不用说之后的天妖皇，当然也可能是因为天鬼皇是「鬼」的关系，无法通过给「妖」通过的通道&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但有人问：天鬼皇怕化妖水，根本就是妖啊！其实我觉得天鬼皇很特殊，他虽然是鬼，但并非「人鬼」，而是「妖鬼」，不只有人死后会成鬼，妖死后也应该会成鬼，因此我推测天鬼皇是妖死后成为了鬼，虽为鬼，但依旧有妖力或妖的体质，龙葵修练千年，再经重楼帮助下，渐渐有了身体，而天鬼皇可能也修练到有了身体的境界，但此体依旧为妖体，所以化妖水才会对天鬼皇有效，因为会化去天鬼皇本身的妖力或伤到他的妖体，且根据天鬼皇的对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;天鬼皇：这是我们天鬼族的规矩！你们怨不得我。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天鬼皇是属于「天鬼族」，应非一般人死后的孤魂野鬼，也许就是他那一族特殊的地方，因为都有妖力或妖体，所以都怕化妖水&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;且根据雷元戈所说，南宫煌如果当初直接掉入锁妖塔的血池中，血池中的化妖水会将南宫煌化掉，因为南宫煌本身拥也有妖的体质和妖力，因此如果南宫煌直接下到血池，便可能如同雷元戈所说被化掉，因此仙1天鬼皇说：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;天鬼皇：开什么玩笑！谁去？这种化妖水我们稍微沾到一滴就受不了，整个人潜下去，不就全身给化得精光！&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此天鬼皇应该有妖的体质，这一点应该没错&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竟然天鬼皇有妖的性质！那又为何天鬼皇不趁燎日打开锁妖塔底部通往妖界的通道出去？妖界通道的开启只有在火灵地脉开启到殊明改造锁妖塔之间才有开启，天鬼皇可能在这期间可能没有把握好，因为塔中的妖可能一发现这通道，就迫不及待离开，跑去里蜀山妖界了，根本不理会其它妖还困在塔中，因此天鬼皇等人得到消息太慢，后又被镇狱明王殊明封锁其通道，因此才会一直困于塔中；当然也可能如之前所提到，因为天鬼皇虽有妖的性质，却依旧还是一个「鬼」，因而无法利用这个通道出去的可能，另外也可能因为听了吃九十九个人类，或是一千只妖怪的传闻才能出去的传闻，一直忙着找人、吃妖，根本没有注意到当初燎日打通火灵地脉后开启的锁妖塔到里蜀山妖界的通道，因此才一直困在塔中，直到仙1李逍遥等人进入锁妖塔，打败了镇狱明王，并斩龙毁柱，破坏锁妖塔，在锁妖塔倒塌后，天鬼皇等终于逃出锁妖塔，而其后天鬼皇重回鬼都，再次成为所有鬼族的老大&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吃九十九个人类，或是一千只妖怪的传闻才能出去的传闻到底又是谁传的？其实光就仙1来看的话，可能是镇狱明王殊明想让妖类自相残杀所造谣的，但殊明入塔镇守的时间又太晚了，谣言好像是很久之前就存在了，不然就是天鬼皇虽困塔中500年，后听到此消息，努力吃了五个人、八十只妖怪，其实这500年来只有后面几年听到消息，努力吃人、吃妖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外还有一种可能，这谣言的传闻在天鬼皇入塔时或入塔前早就有了，又是谁传出来的？当然也可能是蜀山派要让锁妖塔内的妖自相残杀所造的谣，但还有另一种可能，之前说过，在镇狱明王殊明改造前的锁妖塔偶尔有妖能够逃出，而问情篇中里蜀山外城北部有一只妖叫苍飞翩，他说大部分的妖修练不会伤到别人，但有少部分的妖会靠吃人或妖来提升自己功力，也许说那些少部分的妖是某种特定妖类，因此可能在很久以前，刚好有一只专吃人和妖来提升自己力量的妖怪，很幸运地逮到难得的机会逃出锁妖塔，锁妖塔的妖群得知后，就推测说是靠吃多了人或妖后，就可以逃出锁妖塔，因此这个传闻就传开了，而99个人和1000只妖的资料只是传到后来穿凿附会所加上去的，因此谣言传开了，锁妖塔群妖会自相残杀，而天鬼皇也因此在锁妖塔的期间不断找人吃妖，直到仙1遇见他的大恩公─李逍遥！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;天鬼皇和谣言篇补充：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;有人问到天鬼皇怎么能吃到5个人？不是有镇狱明王殊明和蜀山弟子看守吗？怎么会有人可以进入？其实看仙1就知道，到了仙1的时候，因为镇狱明王殊明镇守和改造锁妖塔的关系，已经无妖怪可利用五灵法阵运转到某点时候可以逃出的情形，且加上有镇狱明王镇守和锁妖塔本身的封印，因此蜀山派以不担心妖会逃出锁妖塔，锁妖塔附近已变成无人看守，只有在蜀山派往锁妖塔的门口才有几名弟子阻止一般人过去而已，所以仙1的李逍遥再出蜀山派门之后，到锁妖塔这一段路之间都没蜀山弟子出来，感觉上管理就相当松散，而镇狱明王根本只有禁止”蜀山弟子”进入锁妖塔，因此有人能进入并不奇怪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而镇狱明王殊明为何要攻击靠近锁妖塔的南宫煌？其实也很简单，殊明和南宫煌早就有过节，南宫煌一靠近锁妖塔，被殊明发现，殊明便用其假身攻击南宫煌，其实也是为了想报复南宫煌罢了，但殊明假身3次败给南宫煌，因此后来也不去阻止，任由南宫煌任意旁围锁妖塔绕也不会阻止，可见镇狱明王殊明根本也不在意是否有人在锁妖塔旁作怪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那应该会有人提到，为何姜婉儿父亲姜清能进入锁妖塔呢？镇狱明王不是禁止蜀山弟子入塔吗？我想镇狱明王可能在仙2魔尊事件之前，根本就不禁止任何人进入锁妖塔内，因此姜清入塔，后蜀山派又派数十名弟子入塔追赶姜清，镇狱明王始终都没有出面阻止入塔，而天鬼皇所吃的5人可能就是从数十名追赶姜清的弟子们中得到的也不一定，也因为这次事件，再加上五华山对付仙2魔尊一役，使蜀山派损失惨重，因此在仙2魔尊事件之后，特别再强调其规定：「禁止蜀山弟子进入锁妖塔」，而蜀山掌门也才特别拜托镇狱明王，禁止任何蜀山弟子入锁妖塔内！因此而后镇狱明王才会问入塔的人是否为蜀山弟子，非蜀山弟子者，镇狱明王还是一样根本不管，如仙1的李逍遥一样，得知李逍遥非蜀山弟子，就直接放任他进入&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而在镇狱明王入塔之前，还有蜀山弟子镇守锁妖塔的时候，还是有人可以偷偷溜入锁妖塔中，其实早就有一个人，虽然她不是真正的「人」，而是「女娲」后裔紫萱，紫萱为了长卿，能在长卿面前分离赤炎和燎日，且在长卿没有发现的情况下偷偷送走赤炎，紫萱有这种能力，应该有能力避过众人耳目溜进锁妖塔，然而重楼入塔根本不屑躲躲藏藏，用声东击西的方式，大大方方走入锁妖塔，且仙3也有人一个，叫「守一」，曾要摘抚心草，靠近锁妖塔过，且无弟子们发现，所以蜀山弟子守锁妖塔，并不是完全没漏洞&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;化妖水篇补充：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;有人说仙3天门神界有神说女娲下半部是妖身，应该也会被化妖水所化，但其实女娲体质是神，而非妖，即使是妖身，亦与妖有极大差异，而化妖水也并非全无伤害，仙1灵儿说她能忍耐化妖水，并非说化妖水对她无效，不然灵儿无法进入化妖水内，因早就化光了 ，且力量上不一样，新仙剑对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;赵灵儿:……我也去。&lt;br /&gt;林月如:妳……&lt;br /&gt;赵灵儿:我…也算是半个人类…&lt;br /&gt;赵灵儿:何况~我的力量和牠们不同，对化妖池水我可以忍受，因此镇狱明王怕我逃脱，才把我锁在剑柱上…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星璇在问情篇也有接触化妖水，但因为是赤炎的人体(妖体是燎日)，所以不怕化妖水，南宫煌则是利用化妖水除去妖的性质和妖力，但潜藏的妖性还在，因此还是可以变身，絮儿体质和力量近于仙而非妖，因此也不怕化妖水，因此可见化妖水是对于妖的力量化去，因此对于灵儿、蓬絮、星璇和南宫煌都未造成伤害，而将妖的力量之殆尽后，化妖水才会化去妖的尸体，因此南宫煌在假魔界之门还遇到一个妖，他勉强警告星璇此有化妖水，死去之后身体才渐渐被化去消失！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;蜀山变小？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;仙3和问情篇的蜀山好大喔！仙1的蜀山派怎么这么小？其实不一定，之前已经在「为何仙3和问情篇片头动画的蜀山和游戏中的蜀山不同？」其实我之前早说过了，其实游戏一切都是从「简」，没必要的地方都没出现，大家不觉得仙剑系列民房的床铺几乎都不够吗？一个城市内的房子真的就只有这么多吗？为何城市或民房内都没有茅房？只有仙3中安宁村有一个厕所，仙剑世界的人有生理需求，全要去那一个厕所吗？当然不是！因为游戏将此些不必要的东西简化了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然仙1的游戏也一样，请问除了当时掌门独孤宇云剑圣的房间外，没有其它人的房间耶！所有的蜀山弟子都要睡地上！连酒剑仙回去也没房间耶！是不是这样呢？当然不是啊，蜀山仙剑派是习武修仙的地方，为何连个练武场都没有？我不觉得游戏有必要真的为此扩大蜀山派的场景，其实仙1蜀山派并未一窥全貌，也是应该的，因为仙1蜀山根本不是游戏要描述的重点，如果真的要像仙3做这么大，好像没多大意义！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然也不是绝对，也许还有几种可能，毕竟相隔32年，相继换了3任掌门，第26任掌门独孤宇云或是第25任掌门了解南宫煌从地脉中带出来的前代蜀山掌门的文章(我个人是不太相信第24任掌门常浩这顽固老头会相信这些，但也有这种可能啦)，得知了其中的意义，得知蜀山和里蜀山妖界的平衡很重要，但锁妖塔往里蜀山的通道已被镇狱明王殊明封锁，妖界的妖不会因蜀山抓数多妖投入锁妖塔而增多，但蜀山却可以继续扩大，而如果妖界积弱不敌蜀山，则会如同前代掌门所留文字一样，阴阳失衡，天地坏，蜀山崩，不可收拾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此再扩大蜀山会有阴阳失衡之危，如果蜀山积弱不敌妖界，尚有神、仙两界为援，但妖界不敌蜀山却不可收拾，因此在权衡之下，为避免蜀山崩，天地失衡，因此不再扩建蜀山，甚至可能因此改造、缩小，为了就是要阴阳维持平衡，免到了一发不可收拾的地步。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而有网友推说，第24任掌门引起常浩引起蜀山内乱，因此缩小！我倒说未必，因为首先，真的有缩小吗？不能因为游戏简化蜀山场景而断定，如果蜀山真的就只有如仙1这样大小和设备！那根本不是人住的地方！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再来，在仙1前18年，姜清入锁妖塔和五华山一役等事件还是「常」字辈当掌门，很可能还是常浩！或者是第25任掌门！但如果以蜀山派保守情况来看，连独孤宇云这「宁」字辈变成蜀山的真武长老，一般弟子都不敢相信的情况，说长老一职通常只有掌门同辈可担任来看，从「常」字辈隔代传给「宁」字辈的可能信很低，因此第25代掌门是在两代中间的「守」字辈的可能性很高！但不是绝对&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此在仙1前18年到问情篇这一段有14年时间，很可能还是由常浩当掌门，如果在这段时间有内乱，他早已经离职了，当然我说过这没有绝对，另外还要考虑酒剑仙司徒钟回归蜀山，如果在常浩当掌门时未回归蜀山，后在五华山事件后2年艺成下山，这时间很短，因此很难说，也许常浩在事件后因蜀山派损失惨重而卸任，而第25任掌门很开通，且蜀山在接连损失后即需要人才，因此让酒剑仙回归蜀山，或是第25任掌门觉得掌门一职给独孤宇云担任更合适，因此没做多久又马上让第26任的独孤宇云上任，后酒剑仙司徒钟回归，因为天资极佳，加上之前已经学会大半蜀山武功，因此回去短短1~2年，就艺成下山！但其实酒剑仙篇也说过了很多种可能，因此这部分还是全都无法确定，语带保留！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;蜀山不收女弟子？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;仙1的蜀山仙剑派全都是男的，且出现的人不到10个，而仙2方面，大家看了沈欺霜(七七)打败林家堡的唐志达，然后有人看到对话，然后说蜀山不收女弟子，但仙3却有女弟子在蜀山跑来跑去，这是为何呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实真正造成差异的原因是因为台湾狂徒制作群联合DOMO制作群支持所制成的仙2和上海软星科技制作团队的仙3是同时制作的作品，想说一个制作仙1之前的故事，另一个制作仙1之后的故事，理论上不冲突，但实际上多少还释有一些设定上的影响，这就是两代冲突的主因，不过就因为如此，在问情篇中有给不收女弟子的解释，和蜀山何时开始不收女弟子且为何不收女弟子？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实这一切的问题关键就在常浩当上蜀山第24任掌门！根据问情篇丹灵青的对话，其实常浩一向看不起女弟子，认为女子就应在家洗衣煮饭，不应习武，且作长老时候就提出蜀山不应接待女客&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常浩当上掌门后，根据赛春花的对话，蜀山开始不收女弟子，且还听说也不让女客上山了，可见常浩对女子的偏见，另外可能加上之前发生的温慧逃婚事件，还有丝缎为蜀山女弟子，竟然生下半人半妖的南宫煌，常浩对此倍感厌恶，因此下令蜀山禁收女弟子，而女客上山的禁令可能没有，反正女子上山也不能当入主蜀山，女子也不会没事上山来自讨没趣，因此无禁女人上山的禁令，所以酒剑仙才会在仙1时也带林月如上山(不然剑圣在对话中一定会训酒剑仙一顿)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实在我眼中，仙2和仙3的这个问题根本不用解释，为何？其实仙1和仙2并没有说蜀山不收女弟子！而仙2提到的是：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;『赛钟馗』归忠：仙剑派绝学不是不传女子的吗？&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实如果狭义定义的话，「仙剑派绝学」可以解释成是有关「御剑术」方面的绝学，仙3的女弟子们看起来并不用剑，即使用剑，如仙3温玉儿的对话，好像也只练剑法，而不是御剑之术，另外依旧可以上山来修仙、练武等，如果这样解释，可以不用去特别解释为何不收女弟子，因为只是不将御剑术绝学相传，女弟子还是可以上蜀山修仙，只是无法习得此剑术等的仙剑派绝学，但如果「仙剑派绝学」包含其它修仙等方面的事情，那就一定是不收女弟子，而解释成不收女弟子是绝对不会错啦，因为这样女子就绝对不会习得蜀山绝学&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;徐长卿的选择？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;有人在仙3认为徐长卿很自私自利，有人认为他对紫萱付出不够多等，其实说实在的，徐长卿在仙3游戏中虽身为主角之一，但戏份却很少，而有人对他负面评价，我都不以为然，其实徐长卿也是仙剑可怜的角色之一，其实他的一生几乎是被人所选择而非他所愿的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，从小因为前二世与紫萱相恋，紫萱竟然擅自暗中为他这一世布局，让他从小在梦中相见，并且想办法让长卿拜入蜀山修仙，紫萱为了就是要让长卿有修仙和成仙的基础，在成仙之后便可与她终身厮守终生，而后因长卿天资优，更被视为下一任掌门人选，但蜀山门规又规定只有出家弟子才能担任掌门，所以说只要长卿当上掌门，紫萱就无机会再与长卿结缘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此紫萱竟然出了一步险棋，应该是串通了当时的蜀山女弟子丝缎，得知了长卿在当夜守塔和赤炎被关入锁妖塔的消息，然后悄悄地进入锁妖塔中串通了赤炎，紫萱开启了锁妖塔内的法阵带赤炎出塔，而赤炎出塔后，一般的妖一定会想说要离开蜀山，尤其是离锁妖塔越远越好，但片头动画中的赤炎刚好相反，根本是大放妖力，引来镇守锁妖塔的众多弟子们，然后集合起来以剑阵来对付赤炎，赤炎突破后，遇见了当日看守锁妖塔的徐长卿，两个开始对决，可能经过紫萱计算下，长卿逊赤炎一筹，在对决中，赤炎让长卿受伤且中毒，后来赤炎看似夺命的一击，紫萱这时却恰巧出现，解救了长卿，其实那一击应该只是看似威力强大，但事实上很可能是早已和紫萱串通好，那一击并无很大的威力，紫萱应可以自身实力接下，然后再与赤炎对决&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后紫萱在战斗中分离了赤炎和赤炎的妖灵燎日，所以问情篇中才会记载说赤炎在战斗中突然变身，样貌大变但功力却未有增加，因为此时分离出来的正是只是赤炎的妖灵燎日，并非增加功力之变身，紫萱在分离时偷偷将赤炎送走，后赤炎与丝缎会合，然而将还未搞清楚一切的燎日，因为没有赤炎的记忆，可能在根本还没搞清楚的状况之下，就被紫萱投入锁妖塔(如同仙2中，仙2魔尊刚苏醒，还未了解状况，就被李逍遥驱动三十六天罡剑阵而神形俱灭)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后因长卿中毒，紫萱为了解毒，紫萱拿出养的蛊神为长卿解毒，两人解衣相对，口唇将蛊神渡入长卿体内，两人有了肌肤之亲，长老们目睹，让长卿等于跳到黄河洗不清，后来为了紫萱，还违抗师命，被逐出师门，紫萱因此不用担心长卿会当掌门而出家，且也让长卿喜欢上她，长卿的这一切都是被紫萱安排决定的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;PS：有人提到片头动画的应该是燎日！但我觉得不太可能！已经说过了根据问情篇对话中，赤炎在战斗中变身，燎日虽然在问情篇的战斗中也有变身，但是情况截然不同，赤炎的变身是功力未有增加且样貌大变，但燎日此变身是吸收灵力且功力有增加，因此和功力未增这点不合，再加上燎日失去记忆，根本不太可能跟紫萱配合，且燎日恨透紫萱将他与赤炎分开，让他失去记忆，你想这种情况下，燎日会配合紫萱吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人说管他配不配合，只要带赤炎出锁妖塔然后分离，燎日自动就会遇到长卿，然后和长卿对决！先撇开变身这一点不谈，也不太可能，虽然燎日真的会与长卿对决，但是燎日根本不知道紫萱的计划，且紫萱也不知道燎日是否会让长卿中毒！更不知道燎日会不会在她出面相救之前就把长卿给杀死！长卿死了！紫萱所布的局也毁了，想想也知道，紫萱为了长卿这一世布局这么久，会让不知会不会配合的燎日来毁这一切吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;且如果玩过问情篇，应该知道赤炎出现在丝缎和南宫煌面前的时间不久后，赤炎说「……，刚刚真是千钧一发，太凶险了……」，有提到「刚刚」且如果是事前分离，赤炎本身应该不会遇到千钧一发的凶险，另外蜀山两名弟子宁远、宁清在赤炎与丝缎见面后不久就跑出来，说出逃出的妖已被擒下，一个差不多时间被擒下，然后投入锁妖塔中，另一个差不多时间出现还说刚刚情况凶险，赤炎如果事前分离，赤炎不应遇到凶险，而燎日和众多弟子加上长卿和紫萱先后战斗时间，赤炎出现在丝缎面前的时间也太慢了，再加上说变身未增功力，说起来片头动画的应该还是赤炎才对&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在仙3游戏中，长卿终于有了自己的选择，就是重回师门、帮助蜀山，其实我觉得大家可能因此对长卿这决定不谅解，但我觉得长卿视蜀山为过去照顾他的大家庭，而离开蜀山和紫萱出走如同放弃家庭与紫萱私奔，如果是一般人，应该都会思乡情怯，会想说有机会解开过去的误会并得到谅解，然后重回故地，因此仙3时，长卿才会想去蓬莱一趟，请当时蓬莱派掌门商风子和蜀山派清微的交情，来化解这场误会，并且重回师门，且更何况蜀山面临危机，锁妖塔上部崩毁，蜀山有难，又危岌天下苍生，更应该出手相助，渡过难关，因此长卿选择了会去帮助蜀山&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过此时紫萱在长卿心中已经占了重要地位，即使重回蜀山，但他亦爱紫萱，不过后来问情篇中圣姑却说长卿当初是选择蜀山，可见得圣姑对长卿的不谅解，其实我觉得重要和必要要分开，长卿觉得重回师门、帮助蜀山是必要的，不仅自己想重回师门，且为天下苍生渡过此劫，因此长卿重回了师门，而紫萱视为比他生命还重要的人，在仙3神魔之井那一段长卿可能差点因重楼的话而自杀，在问情篇中更懊悔自己过去的错误，可见紫萱在他心中何其重要，又有多少人能知道、能体谅他呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了后来，五长老相继死去，代理掌门苍古更在死之前指名长卿接任掌门，身负使命，且锁妖塔即将崩毁，紫萱又擅自将所炼的内力给长卿成仙，且紫萱自己牺牲修复锁妖塔，长卿的眼前根本没有了另一个选择，且蜀山一劫刚过，正需要人重新统整，所以当了蜀山掌门治理蜀山，但心可能早已随着紫萱的牺牲而一起死去&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这样可以看出，其实长卿过去都没有选择，都是被布局和现实环境所逼，这些听来多么令人惋惜，问情篇中早已可见长卿根本不眷念掌门一职，心中所盼只是早日渡过地脉一劫然后离去&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当南宫煌解决地脉问题，长卿从中得知他过去壮大蜀山、降妖伏魔的观念错误后，因早已决定离去，加上觉得犯了大错就应引咎辞去，因此找了常浩当掌门，而独孤宇云接任真武长老，然后就离开蜀山，但长卿如果要对此错误负责到底的话，那长卿应该将大家过去错误观念矫正后再离去，因为观念已经深根蒂固，要矫正绝非一朝一夕可完成的，但结果是只有一部分人有听长卿有说六界生灵平等、盘古之心和前代掌门所留的文章，如常释、宁思等一些人而已，但虽然有听过，但观念一时间还未完全矫正过来，然后长卿这样草草离去，蜀山错误观念还是代代相传&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只可惜离去时，长卿早已因紫萱当年的牺牲而心死，观念又非一朝一夕可改变！这样离去也有他自己的苦衷，可叹~可叹~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;番外篇&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;「zm论蜀山」开讲至今许久，还尚未论完蜀山！但一直论蜀山也觉得烦闷，且仙剑奇侠传又不只有蜀山，特别开了一篇番外篇讨论其它主题，此主题和蜀山完全无关，但却和仙剑游戏有关的主题，此番外篇结束后，「zm论蜀山」也进入了尾声，以后会不会有其它探讨呢？暂时是没有！等有多点主题再说吧，期待全新的仙剑奇侠传四和姚仙所说的仙2后8年故事的仙剑奇侠传网络版！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;五毒兽&lt;br /&gt;花楹VS王蓬絮？五毒珠？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;王蓬絮和花楹同为五毒兽，为何花楹80岁才修成人型，王蓬絮才16岁，就已经化成了人型？这是为何呢？很多人解释说是官方设定错误，但我觉得设定方面是没有问题的，为何？听我道来&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五毒兽一族具有强大的化解之力，是天地间唯一能孕育五毒珠，大家来看花楹和王蓬絮，其实除了颜色外，其它的应该是大同小异，应该是同一种五毒兽，王蓬絮才16岁，为何能化成人型？花楹为何要到80岁才行呢？且为何花楹看起比王蓬絮小？其实大家要知道，五毒兽本身是制造五毒珠的，而仙3和问情篇五毒珠大不同，明显仙3花楹的五毒珠初成，就可以解开景天致命的毒，然后又解开唐家数个中毒的人，还额外解除他们身上的毒功，他们身上毒也非同小可，身上的毒功更是经年累月所练成，花楹的五毒珠可以一次解开，可见花楹五毒珠初成，就比起王蓬絮初成之五毒珠强许多&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再来看其它方面，王蓬絮的五毒珠仅只能装备，花楹的五毒珠不仅可以拿来装备，还可以在战斗中招唤出五毒珠内之五毒兽来攻击，根据以上的几点，再加上王蓬絮贪吃人间美味、爱美又在意身材的个性来看，王蓬絮在之前根本没专心修炼五毒珠，只是想早点修炼成人型，进入人界中尝尽天下美味，只不过是到后来听到重楼的话，只有五毒珠才能解星璇的毒，为了帮星璇解毒，才加紧修炼五毒珠，且功能性并不高，只能解厉害的毒一次，还必须耗尽几十年修为方能达成；花楹就不同，可能就是因为前面80年都在修炼五毒珠，且五毒珠内还有五毒兽，因此修炼了很久，所以才到80岁才修成人型，且五毒珠的解毒功能也比较强，且花楹的修为高，不会因五毒珠使用过度而无法化成人型，只是五毒珠因过度使用而没有解毒功能，可见花楹就连所修炼的五毒珠远超过王蓬絮本身&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而外貌呢？外貌是不准的，花楹如果80岁修炼成人型，到了仙3应该要有20岁的样子，但没有且一直保持同年样貌，王蓬絮修炼成人型应该也需要些时间，化成人型应该短于16年，为何以16岁左右样貌出现？其实我觉得他们人型样貌几岁，根本就是他们自己决定的，花楹在花楹结局中，可能经过数年，花楹样貌一直没改变，景天才会觉得奇怪问说为何花楹一直长不大，因为花楹根本没想过要变要变大，化成人型只想到化成仙3那个模样，其实应该也可以化成王蓬絮的年龄的模样，只是看他想不想罢了，因此不该以外表来判断他们的修为，以他们在游戏中实际表现的实力来判断才正确&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;花楹VS王蓬絮篇补充：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;有人问处世态度，忘了补充，花楹根据仙3的对话，处世感觉并不久，且因为有「读心术」的关系，得知对方内心，被人视为怪物，后又遭到唐家堡多年捕捉、驯养多年，一直未再出世面，因此与人相处生疏，且每次与景天见面，满是问号！好奇心强且好问！而王蓬絮则可能已处惯于世面，再加上善用读心术，应答能力会比其它人还好！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但从这方面看不出他们的修为，而主要的修为还是以五毒珠来看，比较容易分辨，且对于花楹在蜀山以人型态出现，且感觉自然，并没有说如王蓬絮问情篇后期才能勉强以人型态出现来看，花楹的修为应高过王蓬絮！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;五毒兽补充：&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;仙3说明书对花楹的介绍说：「天地间唯一能孕育五毒珠的妖兽，具有强大的化解之力，因其力量近于仙而不容于妖兽。……」请问这段解释是说花楹是唯一的五毒兽吗？前面的解释可以解释为对五毒兽一族的解释，并不是单指花楹而已，且游戏中并没提到说五毒兽只有单一一只而已，如果只有单一一只，那仙1的蟾怪变成解释的太生硬了，因为如果蟾怪是五毒兽，那花楹就不是唯一一只，如果蟾怪不是五毒兽，已经成年的花楹和问情篇结束后的王蓬絮，我觉得都不太可能被蝉怪给吃掉，且这方面解释太牵强、生硬了！不然只能解释成王蓬絮的后代被蟾怪吃掉，不过目前虽显示五毒兽只出现一只，五毒兽不代表五毒兽只有一只，很可能不只有一只，但即使如此，数量也应该不多！所以唐家堡数多年也才抓到花楹一只！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外完美结局没看到花楹，不真代表花楹失踪了，想也知道，花楹是五毒兽，五毒珠又是世间至宝之一，如果在新安当铺做生意的场面出现，想也知道不适合，且也可能会造成其它江湖门派找新安当铺的麻烦，试问这样好吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外王蓬絮和花楹到底有无任何关系？我想是不一定，且我不认为花楹喜欢那只雷州苍萤而生出王蓬絮，看当初花楹的表情就知道，且以遗传学来看，花楹翅膀与苍萤相同，都是两边各3片，六个花瓣状的翅膀，竟然生出王蓬絮翅膀如蝴蝶状的机率相对小很多，虽然以人类的基因遗传角度来看并不准，毕竟是游戏内的世界，但还是有些地方显示出妖类还是有遗传方面的特性，如仙2的苏媚母为狐妖，父为蛇妖，她主要遗传母的特性为狐，但亦会用蛇系的法术，南宫煌遗传父为狼妖，变身时不会变成为其它动物，而是狼的样貌等，理论上机率不算大，虽然也不是绝对，且竟然五毒兽可能不只有这么几只，也代表说王蓬絮和花楹不一定是直属的关系，因此我不对此猜测和解释&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;盖罗娇的五毒兽？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;在仙1的对话中，盖罗娇想利用五毒兽对付黑苗的魔兽，五毒兽？那苗族内不是一堆五毒珠了？其实不然！其实现实生活中的生物世界，即使是同种，也未必长相一样，且可能连男女也大不同，如人虽同一种，但现实社会就有不同长相、肤色、眼睛颜色、发色等都不尽相同，且男女也会有不同，男人和女人就有所不同，女人可以生小孩，男人就不行，其实都有差，因此要有所区分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此有几种可能，就五毒兽来说，也许分成数多种类，且未必全都是仙兽，且也许五毒兽本身分成也分成许多种族，而盖罗娇所训练的也可能是其中一种，但并非仙兽一类，且无智无脑，到后来还阵前倒戈，反被攻击！而花楹和王蓬絮是同一类五毒兽，专门制作五毒珠且可练化成人，修练方式近于仙，而成仙兽！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外也可能盖罗娇所说的五毒兽是统称，非真指五毒兽，而是五种毒兽，统称五毒兽，也可能是因为地方上的不同，对五毒兽的称号所指的生物是不同的，像从前的医生的称法，北部称是大夫，南部则称郎中，同一种有不同的称法，当然也可能会有不同种的东西有同一种称法的可能性，因此对于盖罗娇所说的五毒兽，是指当地特有的五毒兽也不一定！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;仙1蛤蟆肚中的五毒珠？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;其实李逍遥从仙1蛤蟆肚中的五毒珠！那只大蛤蟆是五毒兽吗？其实这也不是没有可能！因为五毒兽是唯一能孕育五毒兽的妖兽，不过我之前说过，五毒兽不一定只有单一种，也许有许多种族，而这可能又是另一种，非花楹一类的种族，也不是不可能，且根据95版物品介绍，五毒珠是：「成精蟾怪的内丹，配戴后百毒不侵」，因此仙1的蟾怪是五毒兽一类也不无可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然也有其它解释，如果这蟾怪不是五毒兽，介绍只是说是「这只成精蟾怪的内丹」，只是省略的「这只」，而五毒兽炼制五毒珠，但五毒兽又不是只有单一一只，因此可能有一只可怜的五毒兽被此蛤蟆给吃了，然后利用其五毒兽的五毒珠当成内丹修练，也不是没这种可能，而仙1的五毒珠没有解毒功能和招换五毒珠中的五毒兽攻击来看，被吃的五毒兽的年龄不高，处于五毒兽的婴儿时期，因此无能力抵抗蛤蟆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果硬要和仙3和问情篇五毒珠扯上，我觉得问情篇的五毒珠比较类似蛤蟆肚中的五毒珠，不是说蓬絮被吃掉！是指五毒珠可能因某种原因最后到达了蛤蟆肚中，为何不是仙3的？因为仙3的五毒珠虽然最后也因过度使用而失去了解毒功能，但可以招唤五毒珠中的五毒兽来攻击，当然也不要说只能用3次，这只是游戏的战斗设定罢了，也不能说无限制用，小怪一出来就用灵珠来KO，BOSS出来，就狂丢灵珠，这样游戏难度降低，就变的比较不好玩了，因此我觉得王蓬絮的五毒珠可能因为某原因，最后到了仙1蛤蟆蟾怪的肚中，这是硬要将之前五毒珠扯上的解释，本人比较不采纳，因为太生硬了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;仙2魔尊？重楼？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;仙2的魔尊究竟是不是重楼！其实就官方当初设想来说！绝对不是，仙2和仙3是同期制作的2款仙剑作品！两方面一个制作仙1前的故事，一个制作仙1后的故事，理论上是没冲突，但实际上却还是有很多影响，如仙2中提到「仙剑派绝学不传女」，仙3却有许多女子在蜀山修仙，仙2世界观未定，妖魔几乎不分，孔璘自称魔族，却无魔之强，且被剑圣独孤宇云抓入锁妖塔中，又尊天鬼皇为大哥！这些都是因为同期制作的关系，未考虑好的设定！且官方已经明确表示过仙2的魔尊不是重楼！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回归正题，仙2的魔尊和重楼也是一样的情况，且大家看仔细看，其实就体型、造型等外型来看，绝非重楼，而他是否为魔？是否也是魔尊？有可能！仙剑世界观和游戏中都没有提到魔界魔尊仅有一魔担任！因此可能说魔界中不只有一位魔尊！而这为五华山被封印的魔尊只是魔界中其中之一个魔尊！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而为何提到这位仙2的魔尊也可能是妖呢？因为仙2世界观未定清楚，妖和魔几乎不分，且孔璘自称魔族，但看起来只是自称魔族的妖罢了，但孔璘会空间法术耶！但会空间法术的也不只有魔和鬼！神、仙、人或妖都有可能，孔璘会空间法术不代表他为魔，思堂也会空间法术！另外会空间法术仙的代表，镇狱明王殊明也会！神的话，夕瑶将仅景天他们从神树送回蜀山，且时刻分秒不差，代表神也会空间法术，甚至有牵涉到时间，可说是高级的空间法术，即是「时空法术」！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果孔璘是魔，魔拥有与神对抗之力量，且不畏惧化妖水，但竟然被剑圣独孤宇云所收伏且投入锁妖塔，且实力不比天鬼皇，而天鬼皇又无法与镇狱明王对抗来看，孔璘即使是魔，其实力也太弱了，因此将此看成是自称魔族的妖而已，而魔尊仅是妖尊！但妖的力量有这么强吗？别忘了！天妖皇可是「合蜀山数千弟子之力也难以抵挡」！因此蜀山掌门才会诱骗天妖皇进入锁妖塔中，但未料天妖皇之力可能危岌锁妖塔！因此有弟子自愿入内斩杀天妖皇！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而仙2魔尊的实力说不定只是和当年天妖皇的实力相当，但由于体型过大、且魔功将成(如果已是魔，应该魔功已成，因此可能是妖)，如以对付天妖皇办法对付仙2魔尊，说不定又会再次危岌锁妖塔，因此采用三十六天罡剑阵于五华山斩杀魔尊，但由于孔璘放出假消息，使姜婉儿父亲姜清骗入锁妖塔内寻找姜婉儿之母月柔霞！因此仅以三十五不齐全之天罡剑阵姜魔尊封印于五华山，而魔尊将力量灌注三魔器内，望有一天有人可以找回魔器、突破剑阵，并将魔力灌回他本体，使他复活！但仙2魔尊没想到他一复活，就马上被李逍遥以三十六天罡剑阵使其神形俱灭，由此可见仙2魔尊应非重楼，且很可能为妖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS：问情篇动画中的天罡剑阵这么弱，连赤炎都对付不了，可以用来对付仙2魔尊吗？其实那剑阵可能只是看似天罡剑阵罢了！且即使真的是天罡剑阵，五华山一役仙3前1年对付赤炎的剑阵相差多年！这数十年间，可能剑阵不断改进，因此威力大幅提升，并不像当初赤炎可以轻易突破剑阵一般！且对付五华山仙2魔尊的剑阵全都是蜀山弟子中的精英！并不是轮守锁妖塔，可能弟子们素质良莠不齐那一种，自然威力不同&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;里蜀山和地脉！？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;奇怪了！地脉和里蜀山有什么问题？只是蜀山如果地脉出问题，可经过地脉门户会开启，然后可经由地脉门户，利用五灵轮进入阳性地脉通往里蜀山，应该就这样而已，有何奇怪呢？其实地脉还是有些奇怪的地方！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;问情篇的地脉问题？问情篇主要地脉出了问题，显示上并不是在于阴阳失衡，而是燎日利用火魔兽打通火灵地脉，但是也许这也可能跟阴阳失衡有关系，主要因锁妖塔通到里蜀山妖界的通道封闭，因此可能造成蜀山阴阳不平衡，让里蜀山内妖无法滋长，也许就是这原因，未通连之火灵地脉裸露，才会无意中被燎日，不然一般的地脉闭合，是不易发现的出入口，当然也可能因为火魔兽的关系，位置就在火灵阴阳地脉接通处，因此让也为属火之燎日感觉到并发现，而如果是因阴阳不平衡而裸露出火灵地脉被燎日发现，所以在打通火灵地脉后，也才会因此开启了通往妖界的通道，让锁妖塔的妖回到妖界，使阴阳再平衡！但此时变成说五灵失衡，需要以五灵轮打通地脉，方可恢复！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而又为何蜀山受到地脉影响，身处地脉影响之苦，而里蜀山却看起来没影响呢？地脉不会对里蜀山有影响吗？根据对话提到：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;徐长卿：……里蜀山状况如何？&lt;br /&gt;南宫煌：跟蜀山差不多，唯一不同的是那里都是妖。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可见火灵地脉开起，里蜀山亦有影响，不然又怎么会和蜀山状况差不多呢？也许只是里蜀山内看不出地脉的影响，因为毕竟在蜀山之内，所以影响比较小，如雷灵和水灵地脉打通来说，地脉牵引天候，里蜀山在蜀山之内，无外有天候的症状，因此感觉不出对里蜀山有影响，但可能也是有影响，只是看不出来罢了，无天候之征兆，因此没有像表蜀山表现这么明显&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然还是有其它可能性在，别忘了！火魔兽介在火灵阴阳地脉间，可能也介在里蜀山之间，且又被燎日发现，且燎日需要火灵来保持他的身体，因此需要打通火灵地脉来释放大量火灵，而如果火灵地脉接通，却不向里蜀山释放，那他即使打通，也吸收不到火灵，燎日身体会濒临解体，无法保持完整，恰巧火魔兽借助火魔兽之力打通，且也藉火魔兽之力，将火灵引至里蜀山内，才能让他吸收，因此南宫煌第一次进来，亦感到里蜀山和蜀山有相同情况，而第一次回去禀报徐长卿，才会说出这样的话，但其实只有火灵地脉因有火魔兽接引火灵的关系，才会对里蜀山有影响，其它地脉因此对里蜀山无影响！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是，说起来地脉五灵原本闭合，后来对应开启，这其中应该灵力应该会有所流动，才会造成蜀山极大影响，因地脉通了，灵力流通外溢，容易造成锁妖塔五灵法阵动摇，也造成地脉异常之现象出现，且根据燎日的说法：「利用它的火灵将火脉连通后，这里的环境因火灵流转而渐渐降温」！因此地脉接通后，应该是有流转移动，才会使温度下降！因此个人倾向前面说法，其实地脉对里蜀山有影响，因为其灵力会流动，应也会流经里蜀山对，可能是表面上看不出来，或是表现没像蜀山这么明显罢了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;地脉？盘古之心？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;其实大家都知道，「表里蜀山共由十二条地脉连接，分别对应人体十二经络，其中足太阳、足少阴对应水；手太阳、手少阴对应火；手少阳、手厥阴对应雷；足少阳、足厥阴对应风；足阳名、足太阴对应土，两两互为表里。另有手阳明、手太阴属奇经，不与五灵对应，和人体经络略有不同……」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中五灵地脉包还了阴阳共10条地脉外，还有一对未知的阴阳地脉！而这地脉是否即是所谓的盘古之心？根据问情篇的对话：「南宫煌：不是这样的！蜀山地脉深处还存留着盘古元灵，……」那盘古之心应该也是地脉之一啰！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实应该不是，盘古之心并非最后一对地脉，以前面的对话来看，每条地脉都是阴阳相对，两两相应，阳性地脉可通往妖界，而经由阳性地脉打通后会对应出阴性地脉出来，而阴地脉的出口因为是「阿是之穴」，也就是不一定会出现在哪个地方，根据天地五灵时序的运行而不同&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而盘古之心一直深入，却未通入里蜀山妖界内，因此盘古之心应不是地脉，但其在地脉门户之中心，在五灵地脉全部打通开启后，蜀山马上还原成阴阳隔绝，五灵地脉因此而关闭，此时盘古之心瞬间出现，盘古之心可能和地脉息息相关，但并非地脉之一，但是在地脉深处应该没错！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而盘古之心的开启可能就是为了要吸引解决地脉的人进入，让他们深入找到盘古元灵，去了解开天辟地过程和平衡之重要！让他们记取这事件的教训，以防止未来再次阴阳失衡！而后盘古之心也关闭，地脉门户后也随南宫煌他们出地脉后也关闭！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;出入里蜀山妖界？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;奇怪了！蜀山弟子因瘴气关系无法进入地脉而进入里蜀山！进出里蜀山一定要经过地脉吗？其实这一点还不清楚，其实要进入里蜀山除了地脉外，另外就是「空间法术」，只要有空间法术，进出里蜀山应该不是问题，但问题是会空间法术的人或妖，就目前游戏看来好像并不多，除了思堂外，就目前就只有孔璘也会空间法术，而殊明也会空间法术，但殊明是属于仙，不属于人！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那结局的主角们到底如何从里蜀山出来呢？他们都不会空间法术耶！这是一个大疑问，之前进入是地脉问题，地脉门户大开，因此才可用五灵轮开启，但之后因为地脉尚未出问题，因此地脉紧闭，无法进入里蜀山妖界，才要靠千凝魔艮进入，但只能用一次，进入时就用掉了，那又要如何出去呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实主要关键是在他们所在的地方是里蜀山，而不是地脉内，地脉紧闭，使表里蜀山无法利用五灵地脉进出，但这不代表里蜀山的妖不能出去，其实就问情篇的对话来看：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;星璇：思堂专擅空间法术，其灵力在妖界数一数二，不容小觑。一般的妖是不能自由进出里蜀山的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;羽飘风：十几年前，燎日大人曾去过人间一次，他回来的时候，星璇少主就已经跟在身旁，至今谁也不知道发生了什么事，所以许多妖都猜测星璇少主可能只是大人的养子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;福海：在里蜀山只有法力很高的妖才能自由往来于人间妖界，像是燎日大人，但我记得很多年来他只出去过一次，而且听说是去人界一个很不起眼的小村落。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由此可见法力高强的妖应该还是会有办法出入里蜀山，因此在燎日逃出锁妖塔后，进入里蜀山称王，后又曾一度出里蜀山到了人间，为了就是找回他失去的记忆，去石村找赤炎！但后没想到他却失手将赤炎杀死，丝缎其后因赤炎死去而自杀，燎日因蜀山派五长老之一和阳长老携弟子廿余人到来，燎日情急下将星璇移植入赤炎体内，将星璇带走！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以说还是有可能有其它的方法进出里蜀山，且在此之前，「天妖皇率妖界众妖进犯人间」！而天妖皇是属于妖界的一代强妖，能力之强还曾可能危岌锁妖塔，他曾率领众妖离开妖界，进入人间！天妖皇和燎日都曾经出妖界到人间，所以应该其中还是可能方式进出！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过还是有经由地脉的可能，但那对地脉无关于五灵，而是清冷所提到的最后一对奇脉地脉，而这对地脉应该也和其它地脉一样可从阳性地脉通入里蜀山，经由阴性地脉回到人间！因此问情篇最后主角们可经由最后一对地脉的阴性地脉离开里蜀山回到人间！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是还是有另一种说法可以说的通，而关键就在「空间法术」，天妖皇可能也会空间法术，可能不是靠第六对地脉出里蜀山，那燎日呢？根据问情篇的对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;燎火炙日兽：我早就看那鼠辈不顺眼了，哼！明明是只小妖，却偏偏会空间法术，他以为他是魔吗？这里蜀山，也只有他敢明目张胆跟我作对！若不是看你的面子，我早就捏死他了！&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可见燎日不会空间法术的可能性很大，因自己不会空间法术而妒忌会空间法术的思堂，自己要成魔的原因就是要会空间法术，应该说是更高级空间法术「时空法术」来找回自己的过去，但是思堂不仅会空间法术，还跟燎日做对，对于想成魔要会空间法术的燎日是讽刺的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是燎日如果不会空间法术，假如没有其它出口出去，他又要如何出里蜀山，去石村找赤炎？根据问情篇的对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;木离：我虽然法力低微，按照里蜀山的规矩本不该进入内城，但我过去曾帮过燎日一个大忙，他才会特别准许我留在这儿。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实就燎日之强可称霸里蜀山，又为何需要一个法力低微的小妖帮忙？我想可能就是当初燎日出里蜀山到石村找赤炎，也许就是靠这只妖的空间法术来帮忙，即使燎日法力强，但不会空间法术就是不会，又无其它方式出里蜀山！因此靠小妖「木雕」的空间法术来帮忙！且再根据星璇和思堂在阳名百纳要为王蓬絮和魁妖买解药的对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;星璇：思堂。&lt;br /&gt;思堂：属下在，有何吩咐？&lt;br /&gt;星璇：看清楚我眼前的药方了吗？&lt;br /&gt;思堂：……好。看清楚了。&lt;br /&gt;星璇：速去人间依方购买——&lt;br /&gt;魁妖：多买一点，呃～&lt;br /&gt;思堂：买到后传送过去？&lt;br /&gt;星璇：是，拜托了。&lt;br /&gt;思堂：放心……属下这就去办。&lt;br /&gt;星璇：买药的事情，可以分派出去，你要保留体力，到时还要助我出去。&lt;br /&gt;思堂：你放心吧！你的事情，我不愿假手他人。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由此可见会空间法术的妖应不只有思堂，只是星璇所交代的事情，思堂都不会假借他人之手，所以即使最后主角们击败燎日，主角们身在里蜀山内，也不代表不能出去，只要找到一个会空间法术的妖送他们出去即可，但一般的妖是不会空间法术的，因此星璇也说过：「一般的妖是不能自由进出里蜀山的。」所以会空间法术的妖应该还是不多&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过老实说这些都只是可能，且那第六对地脉在游戏中几乎没提到，地脉到底是开？是关？有何方法开启等都没有提到，而如果将空间法术去除，进入里蜀山的方式如果仅只有靠地脉的话，那可进入里蜀山的第六对地脉中的阳性地脉应该就是接到锁妖塔底层的通道，因此妖可从锁妖塔经由地脉再次回到里蜀山内！但这一切都要假设成立才行！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此到底出入里蜀山除了六对地脉和空间法术外，是否有其它方式进出？第六对地脉又为何？这都有待未来仙剑系列来解释！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;蜀山、掌门、仙剑派、锁妖塔、地脉和里蜀山篇！？&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;夏初，神界地气异变，神树爆长万丈，根系如垂天之云，深入盘古之心，盘古之心辐聚周边土石，逐渐扩大，形成悬空之山，是为「蜀山」！地为人间之根基，乃盘古身躯化成。凡人体经脉，在大地中都有一一对应的存在，被称为地脉。通则不痛，痛则不通。同人体经脉不通会致病一样，地脉的阻滞不通，同样会引起大地的异变，连接人、妖、仙、神四界的枢纽，同样也是地脉的中枢，十二正经皆汇集于蜀山。十二正经互为阴阳表里，平衡人间阴阳之气，维系蜀山悬于天地之间而不堕。地脉与五灵对应，会因天地间五灵的多寡聚散而变动，阴阳交泰，生生不息。&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇对话：&lt;br /&gt;常德：我也只是听清冷仙人谈起过一次，据说那是妖气聚积之所，以那里的阴，平衡我们外蜀山的阳，蜀山方能悬于天地间而不堕。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;春秋末期，蜀山附近地气特异，灵力极强的异象被一些方士发现，蜀山也成为传说中的仙山。开始有修仙之人在这里结庐修炼，但此时并没有形成一定的宗派，各人的修炼方式也各不相同，全凭自悟。其间有少数人成仙，多为「尸解」，偶然的成分很高。而根据仙3的对话：&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;董昕：我正在找蜀山开山掌门用过的神剑，据说外表与寻常配剑无异，但威力非凡，价值连城呢～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常行：金丹岂是世间区区小钱可以买到！蜀山派开山师祖曾以二百七十昼夜炼九转金丹，服用后能内固性命，外化五金……&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蜀山开山掌门曾经用过神剑，此剑可能就是飞蓬掉落凡间的配剑，而此开山掌门很可能就是仙剑派的创始人，也是蜀山第一个接受天帝的引领，而成为蜀山第一个肉身成仙的人，并且曾进入过地脉，且历代掌门继任之时，可通过「天视地听」和已经成仙的初代掌门沟通，了解蜀山只有历代掌门才能了解的秘密。&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇官网：&lt;br /&gt;历代掌门继任之时，可通过「天视地听」和已经成仙的初代掌门沟通，了解蜀山只有历代掌门才能了解的秘密。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;问情篇对话：&lt;br /&gt;常焕：祖师殿内供奉着祖师像，据说蜀山第一代掌门接受天帝的引领，是第一个肉身成仙的人，假如历代掌门修为高深到足以通灵，就能在祖师殿内听到初代掌门的传话。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;徐长卿：目前仅知我蜀山第一代掌门祖师曾经进入过地脉，但其中前因后果因年代久远已经不可查考……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咏辞：师父师从蜀山派，蜀山派历史上第一代掌门接受天帝的引领，是蜀山第一个肉身成仙的人，听说长卿掌门已成仙身，也不知是真是假……若真如此，那他或许见过天帝呢！&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而到了第三代掌门，觉得有必要记下神剑「镇妖剑」的纪录，因此将将其所文纪录于其手记中，另外在西晋末年，姜国故宫被发掘，魔剑重见天日，以鬼力扰乱人间，被其蜀山掌门俘获……，后因并非妖类，只将其镇压在锁妖塔顶！&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;仙3对话：&lt;br /&gt;苍古：哦！我想起来了！根据文献记载，此剑曾扰乱武林，被我蜀山第三代掌门降伏，因并非妖孽，只得镇压在锁妖塔顶，应和封印无关……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玉萧：你那魔剑我知道，它自己有灵性，可以自行挥动杀人，被蜀山前代掌门收服，但是因它并不是妖，只好将他镇压在锁妖塔顶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宁云：啊～这里有三代掌门的手记——“镇妖剑疑是天界神器，不知何故落下凡间”……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;守忠：镇妖剑是上天赐给我蜀山的圣物，文献上有记载，此剑突然从天而降，全无任何征兆，而其中蕴涵的神力又显示其绝非人间之物。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而后，第五代掌门相传炼制蜀山密藏丹药─赤雪流珠丹，传世仅有三颗，此药功效非凡，以蜀山丹房鼎炉，合五行八卦之道，炼制而成的珍稀丹药，为世上至阳至烈之物，可解尽巫蛊之毒，并无一定对症，它能根据病人身体状况自动调节到正常状态，也就是可治人间一切伤病，相传有生死人、肉白骨的奇效。第六代掌门则封印妖魔「赤炎」(至于解释请看前面文章)&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;仙3对话：&lt;br /&gt;魏纪衣：那次长卿师兄和紫萱姑娘连手打败的火系妖魔叫「赤炎」，文献上有记载，是蜀山第六代掌门封印的，很有来头&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后看一段对话，根据问情篇对话：「宁夷：我常在这经库内研习经书，偶有翻到蜀山派最早的史书。上面似乎记载着，人神妖魔等六界生灵，本无尊卑之分……这……似乎和平日里师父所授完全不同……」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据问情篇中宁夷的对话，先代的仙剑派对于六界苍生的态度是一视同仁，六界生灵本平等，并无尊卑之分，当然也不会特别憎恨妖或魔，且在水灵阳性地脉太阳华池中，前代蜀山掌门也写了锁妖塔真正的功能，其实是为了将惩罚擅自离开里蜀山妖界且滋扰人类的妖而建造的监狱，在其中法力弱的被化妖水化掉，法力强的经过底层通道回到里蜀山，其实也不算滥杀妖类，只是去劣存优且给予这些作恶的妖一些教训，所以为何要将妖投入锁妖塔，那为何不一剑杀了这些妖不是更好、更快？其实也是要里蜀山妖界和蜀山同时发展，阴阳平衡才能生生不息，让六界产生平衡&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇前代掌门之文：&lt;br /&gt;蜀山中空如瓠，锁妖塔如瓠柄，里蜀山为瓠腹，上下连通而一体。五灵地脉如瓠皮表里，隔绝人妖两界，使人妖不能相犯，蜀山派形同瓠枢，平阴阳，和人妖，通达万物，则人间可定矣！若里蜀山妖长，则妖散逸于外，或扰乱人间，蜀山持剑卫道，降妖入锁妖塔，汰劣存优，复入里蜀山矣，如此循环，生生不息。若蜀山积弱不能敌妖，尚有神仙二界为援，若妖界积弱不敌蜀山，则阴阳失衡，天地坏，蜀山崩，不可收拾！虽开天以来，向为人弱妖强，然忧天之心常怀，居安思危，天人合一之道也。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但那为何会到了后来变成妖类必抓，视妖类为敌且以展妖除魔为己任，且无论是好妖或坏妖一律投入锁妖塔中呢？到了第十二代掌门还要联合当时的十长老制作降妖谱，以方便收伏妖孽？这其中到底发生了什么事情？且又为何前代掌门曾经进入地脉且留下碑文，而在后代问情篇中的蜀山剑术第一的常授长老却无法进入地脉？这到底是怎么回事呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据我个人的推测，这其中可能的关键是在「第七代掌门」！！！根据问情篇官网指出，「第七代掌门因情而出走隐居，造成蜀山群龙无首而大乱」，而第七代掌门的情人，可能就是里蜀山妖界中的女妖，第七代掌门因情出走，可能利用地脉进入里蜀山妖界隐居，但是为了怕蜀山弟子们追入里蜀山，因此释放了可化解蜀山弟子功力的瘴气，因此蜀山弟子无法进入地脉，也就无法追回第七代蜀山掌门，而释放瘴气的应该就是那位女妖，后来他们隐居于妖里蜀山界&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而第八代掌门接任后，重整仙剑派，熟知上一任掌门的事件，不仅立下只有出家弟子才能担任掌门的门规，对妖类的态度大为转变，也因此蜀山开始憎恨妖类，视妖魔为邪恶，且写明「修炼仙剑派的剑术者，最忌受到狐精鬼魅所诱，若是丧失心志，就会坠入魔道、历万劫而不复」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;且可能因为第七代掌门突然因情出走，未传给下一任掌门「天视地听」的方法，无法和已经成仙的初代掌门沟通，因此无法了解蜀山过去历代掌门才能了解的秘密，对于讯息的切断、态度的转变、一些地脉、锁妖塔和里蜀山的众多秘密，可能因此失传，后代掌门对于很多消息不是了解很深，也因此仙剑派后来未经过前代掌门对妖类心态的矫正，长期累积到后来，仙剑派变成不分好妖坏妖，只要是妖类，一律投入锁妖塔中！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了第十二代掌门还要联合当时的十长老制作《降妖谱》，以方便收伏妖孽，可使用《降妖谱》即可在千里之外将妖物关入锁妖塔之中，并还拿评定蜀山弟子修为的一项标准！因为只要被打败过的妖孽，上面都有记载，同门中孰强孰弱，打开《降妖谱》一比便知其收妖能力&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇对话：&lt;br /&gt;常授：果然……我想的没错，这里……有一种瘴气……类似……锁妖塔中的化妖水……只对蜀山弟子……有效果，我们……一到这里便功力全失……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宁曜：十二代掌门带领十长老，穷毕生精力创制出「降妖谱」，作为评定蜀山弟子修为的一项标准，同时将一部分被证实为外道的修练方法列为禁术。这两项举措对蜀山派的壮大都功不可没啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宁淡：你看，在后山东面那座高大巍峨的塔，就是蜀山派天下闻名的锁妖塔。是我蜀山弟子，就都有一册降妖谱，使用降妖谱即可在千里之外将妖物关入锁妖塔之中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仙3对话：&lt;br /&gt;玉戈：早听说《降妖谱》的神奇，今日一见，果然名不虚传，只要被打败过的妖孽，上面都有记载，同门中孰强孰弱，打开《降妖谱》一比便知。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;长卿：还没有死？气还很长……我现在失去了蜀山弟子身份，没有了《降妖谱》，无法将他关入锁妖塔，可惜！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新仙剑对话：&lt;br /&gt;李逍遥：前辈！这是什么意思？&lt;br /&gt;剑圣：嗯？阿青怎么还没把这东西烧掉呢！真是的…&lt;br /&gt;李逍遥：不…我是问~原来持有这佛珠的主人呢？！您是不是把她关起来了？&lt;br /&gt;剑圣：妖邪魔物，自该打入锁妖塔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剑圣：修炼仙剑派的剑术者，最忌受到狐精鬼魅所诱，若是丧失心志，就会坠入魔道、历万劫而不复，这番道理你要明白呀…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实第二十三代掌门徐长卿也要为此负责，问情篇游戏最后明明知道这观念是错误，正需要人改变和矫正时，但因心早不眷恋蜀山(徐长卿在经库那段可得知，其实他不想做成仙、壮大蜀山和作掌门，这一切并非他所愿)，因己身过错，马上引咎辞去，虽然感觉上合理，但实际上大错特错，之前那错误观念已经深根蒂固，这时最需要有人矫正，他却离开且未交代后代掌门将观念矫正，就这样一走了之，实在不应该，可惜离去时，长卿早已因紫萱当年的牺牲而心死，观念又非一朝一夕可改变！这样离去也有他自己的苦衷，可叹~可叹~&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇对话：&lt;br /&gt;徐长卿：难道说……紫萱！难道说这一切都不是巧合，我中火毒，你替我解毒而有了肌肤之亲，这一切都是你精心的安排？紫萱啊……紫萱，你何苦如此？我何德何能，令你如此？这十几年……我有心凭吊，却连一处坟茔也没有，有心追随而去，却又不知去向何方。眼下蜀山又是一劫，待此劫过后，我立即振衣求去，再不理会尘事了……&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而第七代掌门可能就是怕有蜀山弟子以各种方式进入里蜀山，可能因此连锁妖塔底层给妖通往里蜀山妖界的通道给封闭！也因后来被关入锁妖塔中的天鬼皇，甚至强如可危岌锁妖塔的天妖皇都无法利用其通道进入妖界中！且可能还多放出吃人或妖可以逃出锁妖塔的传闻，如果蜀山弟子想利用锁妖塔通往里蜀山通道进入妖界，就必须经过锁妖塔到底层开启，因此放出谣言可让锁妖塔群妖围攻蜀山弟子，而锁妖塔之妖得知可以出锁妖塔，且对于蜀山弟子将他们投入锁妖塔的赠恨，因此蜀山弟子进入锁妖塔一定会遭受到群妖攻击至死为止，所以创派以来从没有一个人进到塔内活着回来的，所以蜀山门规严禁弟子进入！&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;仙3对话：&lt;br /&gt;长卿：因为锁妖塔中收入的全部都是法力高强的妖孽，自本派创派以来从没有一个人进到塔内活着回来的，因此蜀山门规严禁弟子进入。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然地脉中的瘴气也许是第七代掌门所释放，当然也可能是本来就存在，因人妖两界不可共存，碑文有说：「五灵地脉如瓠皮表里，隔绝人妖两界，使人妖不能相犯」，人妖共处，人弱妖强，如果两者排斥相抗，人必被歼灭，因此南宫煌说： &lt;div class="quote"&gt;因为妖比普通人强，如果人妖混居，人势必被妖所灭，因此要有蜀山这样一群介于人与仙之间的人来对抗妖，但又不能把妖杀死，只是把他们投入锁妖塔，法力弱的，被化妖水所化，法力强的，就会回到里蜀山。而蜀山这座山本身，就是人与妖的国界。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这一切就是为了隔绝人妖相犯，而创立了妖界给妖类居住，但可能也怕后来蜀山弟子为收妖而进入妖界，会破坏妖界而导致阴阳失衡，而特别制造出瘴气让蜀山弟子无法进入，但如真有阴阳不平衡、五灵失调的情况，又一定要有人可进入地脉，深入里蜀山，因此瘴气仅对蜀山弟子有效，而对其他仙派之人无效！必要时可经其它仙派支持蜀山！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或者说瘴气是本来就存在，但是应该是有方法可以无惧于瘴气而深入地脉内，但是这方法仅历代掌门能利用「天视地听」的方法得知，但后来「天视地听」的方法失传，无法和已经成仙的初代掌门沟通，因此无法了解蜀山过去历代掌门才能了解的秘密，因此造成了后代掌门无从得知过去为何有蜀山人可进入地脉的方法！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;且加上后来蜀山盟曾和梁武帝有一场大战，蜀山盟元气大伤，很多以炼丹服饵，僻谷食气为修炼方式的门派因战斗力不强几乎灭门，可能此时三皇殿等建筑毁坏，锁妖塔当时可能也遭受到些波及，因此后来大兴土木，锁妖塔可能应由梁武帝为求和而修补强化，但此战也会造成很多文献遗失或毁坏，「天视地听」的方法与初代掌门沟通方法已失传，再加上过去文献的流失，会有更多应知道的秘密未能再传承下去！但也让蜀山仙剑派正式成立！&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇官网：&lt;br /&gt;南朝梁武帝时期，因其信奉佛教，斥蜀山为邪魔外道，招集无数高僧、法师上蜀山修建佛塔，「蜀山盟」奋力抗争，梁武帝人马惨败。经此一役，「蜀山盟」元气大伤，很多以炼丹服饵，僻谷食气为修炼方式的门派因战斗力不强几乎灭门，而仙剑派因法术高强在此役中立下大功，当时仙剑派掌门统合「蜀山盟」十几个门派，成立了「蜀山仙剑派」，简称「蜀山派」，同时在锁妖塔周围大兴土木，蜀山派正式形成。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此到了后来，重楼无意间破坏锁妖塔的五灵法阵(至于解释请看前面文章)，锁妖塔上部崩毁，清微等五长老均不知如何封印锁妖塔，仅得知锁妖塔是靠强大五灵之力，可屏蔽外界五灵进入塔内，令塔内妖孽无法增长修为，并巩固塔身，因此要景天等人寻找五灵珠来封印锁妖塔！&lt;br /&gt;&lt;div class="quote"&gt;来源：&lt;br /&gt;问情篇对话：&lt;br /&gt;殊明：锁妖塔之所以能困住妖孽，一者靠化妖水，二者塔本身具有极大五灵之力，可屏蔽外界五灵进入塔内，令塔内妖孽无法增长修为，但若外界五灵之力大过塔身五灵之力时，则塔身的五灵之力有可能为妖孽所用。&lt;br /&gt;徐长卿：这道理如同水向低处流？&lt;br /&gt;殊明：正是。十几年前锁妖塔损坏，灵力流失，以五灵珠之力可以弥补也是这个道理，只要保持塔身灵力大过周围，便无碍。但这种禁锢方式毕竟危险。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仙3对话：&lt;br /&gt;长卿：……虽然锁妖塔封印乃是神授，但是蜀山有相关文献记载，只要找齐五灵珠，师父一定有办法的！&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而后紫萱牺牲与四灵合一封印锁妖塔，徐长卿心死，但为蜀山和苍生，立志创大蜀山，在新掌门徐长卿的领导下日益兴旺，规模已经扩展到之前的三倍有余。前山新增了上清宫、三皇殿等建筑。东侧更有兵库、冠库、符库、经库四大仓库作为蜀山收藏之所。后山锁妖塔畔，新增祖师殿作为怀思历代掌门之所。无极阁旁醮峰之上，新增醮坛、经堂、符箓阁等为修炼仙术的场所。西侧变化最大，剑顶上为修炼剑术之处，有练武场、剑气台、存思堂等，山风呼啸，地势绝险。南部为丹崖，有斋房、丹房、御风台，用来炼丹食气。中间地势较低的背风之处为步虚谷，为众弟子的居所。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了地脉问题，瘴气使蜀山弟子无法进入地脉，因「天视地听」的方法失传，造成了后代掌门无从得知过去有何方法让蜀山弟子进入地脉，因此才会拜托南宫煌等人非蜀山弟子来解决地脉失衡的问题！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但其实地脉问题的造成，其实是当初紫萱开启人可开启之信道，将赤炎送出锁妖塔，理论上此通道可能还是有五灵法阵之力或化妖水和符咒之力，来消弱逃出的妖，紫萱可能利用如当初进入熔岩地狱所用水灵一般的保护遮拦，让赤炎不失去什么妖力的情况下逃出锁妖塔，然后配合紫萱计划让长卿中火毒，后来紫萱在战斗中分离赤炎和燎日(至于解释请看前面文章)，并将赤炎
